10 najlepszych gadżetów Batman Arkham
Jednym z najlepszych aspektów gier Arkham jest używanie gadżetów Batmana. Wprowadzając coś nowego do stołu z każdym wejściem do serii, korzystanie z gadżetów Batmana zmieniało ich zastosowanie, od rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek po eliminowanie wrogów podczas walki. Przyjrzymy się nie tylko jednemu z najfajniejszych narzędzi w grze, ale także temu, jak są one używane podczas misji i jak można je zastosować podczas ukrycia, walk z bossami i jego pracy detektywistycznej. Jedno jest pewne z każdą nową grą Rocksteady, podobnie jak kreatywność wszystkich tych fajnych zabawek. Nawet tworząc oryginalną technologię, której nigdy nie widzieliśmy w żadnej odmianie Batmana.
Przeczytaj także: 10 kostiumów Batmana, które chcemy w następnej grze w Arkham
Tryb detektywa
Kluczowy element arsenału Batmana, tryb detektywa, został po raz pierwszy wprowadzony w Arkham Asylum i od tego czasu jest ważną częścią serii. Tryb detektywa Batmana pozwala graczom mieć przewagę nad wrogami, aby zrozumieć poziom strachu, jaki im zadajesz, a także czy są uzbrojeni, czy nie. Co więcej, jego najważniejszym zastosowaniem jest skanowanie miejsca przestępstwa i ma różne warianty, w tym tryb rekonstrukcji miejsca przestępstwa, aby przeczytać, jak i dlaczego popełniono przestępstwo. Jednak Batman nie jest jedyną grywalną postacią z tą umiejętnością. Pozostali członkowie Bat-Family i grywalne złoczyńcy, tacy jak Harley Quinn i Joker, mają swoją unikalną wersję trybu detektywa.
Pazur
Kolejny gadżet, który pojawił się wAzyl Arkhami od tego czasu utknąłem z serią. Batclaw pierwotnie miał być sposobem na obejście azylu przez Batmana. Kiedy był otwór wentylacyjny, do którego mógł się wspiąć, ale nie mógł się do niego dostać, używał pazura, aby zdjąć osłonę i złapać się. W dalszej części gry otrzymujesz ulepszenie o nazwie Ultra Batclaw, które wystrzeliwuje trzy szpony jednocześnie i przyspiesza grę. wMiasto Arkham, gracze otrzymali możliwość korzystania z gadżetów podczas walki i sprawili, że pazur jest jednym z najfajniejszych sposobów na wykończenie przeciwnika z bliskiej linii.
Wybuchowy żel
Kolejny ważny element uzbrojenia Batmana. Wybuchowy żel służy głównie do niszczenia słabych ścian. Zdolny do trzykrotnego użycia sprayu na raz, przydaje się również podczas misji z ukrycia, aby wysadzać słabe ściany w pobliżu wrogów i wybijać ich lub później używać jako miny. wMiasto Arkham, żel został również włączony do walki i pozwalał graczom szybko rozpylić go na ziemi i eksplodować po uruchomieniu, aby powalić wielu wrogów. Póżniej wRycerz Arkham, był używany w bitwie jako szybki strzał do wrogów, zamiast nakładania go na ziemię.
Zakłócacz
Wprowadzony wMiasto Arkham, zakłócacz miał wiele projektów i zastosowań w całej serii. Pierwotnie jako przełącznik, który wyłączał broń i detonował miny, został później zmodernizowany wPoczątki ArkhamorazRycerz Arkham. W Knight przybierało postać karabinu i pozwalało graczom zakłócać apteczki na medykach, skrzyniach z bronią i żołnierzach kamuflażu. Projekt Knighta czerpał również inspirację z detonatora, którego Batman używał wMroczny rycerz, który może złożyć się do kompaktowego pudełka, które mieści się w jego pasie i może wystrzelić do czterech pocisków do wielu celów.
Urządzenie do zdalnego hakowania
Nowa technologia, która została wprowadzona wRycerz Arkham. Urządzenie do zdalnego hakowania stało się jednym z najczęściej używanych gadżetów w grze. Było to urządzenie podarowane Batmanowi przez Luciusa Foxa, aby dostać się do sterowca Simona Staggsa i tymczasowo wyłączyć działka strażnicze. Było to również przydatne narzędzie podczas misji z ukryciem, pozwalające graczom wysadzić pobliskie generatory, a nawet włamać się na serwery milicji, aby uzyskać dostęp do dronów i obrócić je przeciwko własnym. W DLCSprawa rodzinyBatgirl przyniosła własną wersję tego gadżetu, który pozwolił jej przejąć kontrolę nad maszynami i innymi przedmiotami.
Granat klejący/zamrażający
Granat zamrażający został po raz pierwszy przywieziony do nas wMiasto Arkham, czyli kiedy WB Montreal się rozwijałoPoczątki Arkhami chciałem go przywrócić, nie miało to większego sensu, ponieważ po raz pierwszy został mu podarowany przez pana Freeze. Więc zamiast tego zmienili go na granat klejowy i działali tak samo jak granat zamrażający. Jest w stanie pomóc Batmanowi w przedostaniu się przez zalane obszary, tworząc małą lodową tratwę, a inne jej zastosowania obejmują również możliwość podłączania rur i włączania ich podczas walki. Otrzymali również ulepszenia, które można rzucać we wroga i eksplodować, aby wpłynąć na innych otaczających wrogów, dając graczom szansę na odrobinę oddechu podczas walki.
Syntezator głosu
Narzędzie, które po raz pierwszy pojawiło się w grach Arkham z Arkham Knight. Ten fascynujący gadżet został użyty po tym, jak Batman próbował wejść do studia filmowego, ale odmówiono mu dostępu do niego, gdy przejął go Harley Quinn. Aktywowany głosem Batmana, przeszedł za pomocą syntezatora mowy, aby naśladować głos Harley i otwierać drzwi lub manipulować jej zbirami, aby otworzyć drzwi. To narzędzie stało się również niezwykle przydatne podczas misji drapieżników, aby kontrolować i nakłaniać popleczników złoczyńców do zbliżania się do obszarów, w których możesz uderzyć. Potrafi naśladować głos Harley Quinn, Arkham Knights i Two-Face podczas gry.
Pellety dymne
Gadżet, który zawsze będzie częścią arsenału Batmana, nie tylko w grach, ale także w jego filmach, komiksach i serialach animowanych. Bomba dymna to jego szybki i skuteczny sposób na tymczasowe oślepienie wrogów i ucieczkę. Używane w każdej grze Arkham, otrzymują co najmniej dwa ulepszenia, które zwiększają głośność i czas trwania. Jedyny raz, kiedy wrogowie mieli sposób na walkę z kulkami dymu, był wPoczątki Arkhamkiedy bandyci otrzymali gogle noktowizyjne, aby przejrzeć dym i wykryć Batmana. W Origins uwzględnili Deathstroke jako grywalną postać i użyli podobnego gadżetu do Batmana z małą bombą błyskową i podobnego do Harleya w Knight z gazem rozweselającym.
Wzmocnienie haka
Chwytak to kolejny obowiązkowy element pasa Batmana i chociaż został wprowadzony w Arkham Asylum, był to wzmocnienie, które otrzymał wMiasto ArkhamorazRycerz Arkham. Umożliwiając graczom chwycenie się półki i szybkie przyciągnięcie ich do niej, wzmocnienie haka pociągnęłoby ich tak bardzo, że wystrzeliłoby Batmana w powietrze i wydłużyło czas trwania i wysokość, jaką osiągał podczas szybowania. Po przejściu ze stosunkowo małego Arkham Asylum do większego Arkham City i jeszcze większego Gotham City, wzmocnienie haka stało się niezbędne do podróżowania po twoim otoczeniu, a później otrzymało nawet metodę eliminowania wRycerz Arkham.
Batmobil
Jedyną rzeczą, o której marzy każdy fan Batmana, jest Batmobil. Chociaż pojawił się w całej serii, był wRycerz Arkhamco w końcu dało nam możliwość podkręcenia tego niesamowitego silnika samochodowego. Batmobil został genialnie skomponowany przez twórców gry, umożliwiając graczom prowadzenie tego samochodowego potwora i korzystanie z jego trybu walki z wrogimi dronami. wRycerz Arkham, batmobil bardziej przypomina postać samą w sobie, a nie tylko samochód. Jego możliwości są nieograniczone dzięki dołączonej do niego armacie, wybuchowi EMP i możliwości przesyłania wirusów do innych dronów. Niektórzy mogą powiedzieć, że w grze było ich za dużo, ale dlaczego nie uczynić go tak wszechstronnym i wydajnym, jak to tylko możliwe.