10 najbardziej kultowych broni DC
Chociaż DC Comics nie polegają zbytnio na broni w porównaniu do Marvela, nadal nie ma wątpliwości, że istnieją jedne z najbardziej kultowych i zapadających w pamięć broni w całym uniwersum DC. Niektóre są podstawą niektórych postaci i inne, o których wiadomo, że wyrządzają innym wiele szkód i chaosu. Co więcej, niektóre z tych broni były podstawą większości wątków fabularnych i konfliktów DC na stronach komiksów. To może nie jest najpotężniejsza ani najsilniejsza broń DC, ale jest jedną z najbardziej pamiętnych i kultowych.
Przeczytaj także: 10 kostiumów Batmana, które chcemy w następnej grze w Arkham
Kryptonit (Superman # 61, listopad 1949)
Ten lśniący kryształ pochodzi z ojczystego świata Supermana, Krypton. Same kryształy można zaklasyfikować jako broń, ponieważ są słabością Człowieka ze Stali, wśród innych Kryptonian, którzy walczą u jego boku. Kryptonit został również uzbrojony i wykorzystany do różnych celów, takich jak źródło życia dla metalowego potwora Metallo. Zapalony kolekcjoner w Lex Luthor również wziął zieloną skałę i zaadaptował ją do użycia w ogromnym arsenale broni do walki z Supermanem, w tym całym opancerzonym kombinezonie wyposażonym w broń i amunicję z Kryptonitem. Istnieje również wiele innych kolorów tej obcej asteroidy, które mają różny wpływ na kryptończyków, w tym czerwony, który spowodował ich wściekłość, niebieski, który może leczyć skutki czerwieni, oraz platynę, która może przywrócić nadludzkie zdolności.
Hełm Nabu (Więcej zabawnych komiksów #55, maj 1940)
Hełm stworzony przez Lorda Porządku Nabu, w połączeniu z Amuletem Anubisa i Płaszczem Przeznaczenia, posiadacze otrzymują moc jednego z najpotężniejszych czarowników w DC Comics Doctor Fate. Oryginalny hełm nosiciela pochodził od Kenta Nelsona, który sam był dobrze wyważonym czarownikiem. To właśnie sprawia, że ten wpis jest kluczowy na tej liście, jako hełm i nie tylko daje moce noszącemu, ale także zwiększa umiejętności, które już możesz mieć. Chociaż jest wielu, którzy pragnęliby mieć moc Dr. Fate'a, posiadanie takiego hełmu jest również przekleństwem. Po założeniu hełmu twoje ciało ostatecznie przejmuje kontrolę nad jego twórcą Nabu i tylko jego wybór decyduje o tym, kiedy zostanie usunięty.
Jad Jokera (Batman # 1, marzec 1940)
Aby wspomóc jego ciągłe dążenie do wywołania uśmiechu na twarzach wszystkich, toksyna jadowa Jokera jest związkiem chemicznym, który deformuje twarze ofiar w przerażający uśmiech. Wiadomo również, że substancja chemiczna jest śmiertelna dla swoich ofiar, ale w niektórych iteracjach udało się ją również kontrolować, a nawet leczyć. Jokers Venom występuje w wielu różnych formach, począwszy od bycia gazem lub cieczą, a wyniki są takie same. Jokerowi udało się również stworzyć Joker Venom z niemal każdej substancji chemicznej, którą może dostać, nawet podstawowych środków czyszczących, które można znaleźć w szafie woźnego w Arkham Asylum.
Pudełka matki (Wieczni ludzie #1, marzec 1971)
Miniaturowy superkomputer zbudowany na planecie New Genesis przez naukowca Himona. Te komputery zostały stworzone z Elementu X (znanego również jako Dziesiąty Metal), o którym mówi się, że jest najczystszą rzeczą, jaka wyszła z Mrocznego Multiwersu. Głównym celem Mother Boxów jest zwykle teleportacja istot z jednego miejsca do drugiego przez tuby. Wiadomo jednak, że inne skrzynki dla matek mają inne cele, od manipulacji energią po zdolność do uzdrawiania innych. W komiksie Darkseid (rywal New Genesis i jego przywódca Wysoki Ojciec) zdołali stworzyć Father Boxes, który jest odmianą skrzynki matki, która jest przekazywana gwardii honorowej Dark Gods i jest zasilana przez anty-życie.
Pierścień Legionu (Komiksy przygodowe #329, luty 1965)
Noszony przez członków Legionu Superbohaterów, pierścień Legionu daje jego posiadaczom możliwość latania w obszarach atmosferycznych i międzygalaktycznych. Stworzony przez metal znany jako Valorium, który wywodzi się z Thanagarian Nth Metal, Valorium ma takie same zdolności antygrawitacyjne jak Thanagarian Nth Metal, dlatego jest metalem z wyboru dla pierścieni Legion of Superheroes. Postacie takie jak Superman otrzymały pierścień Legionu podczas jego pobytu w 31stCentury, trzymany albo w płaszczu na dłoni, albo w swojej Fortecy Samotności. Za każdym razem, gdy widzimy tę złotą literę L na czyjejś dłoni, wiemy, że będzie to miało coś wspólnego z Legionem Superbohaterów.
Trójząb Aquamana (Komiksy przygodowe #476, październik 1980)
Pierwotnie Trójząb Neptuna (trójząb Posejdona inNowy 52), trójząb Aquamana jest częścią jego postaci i historii od pierwszego wprowadzenia wodnego bohatera do komiksów. Wiadomo, że trójząb posiada wiele zdolności, w tym dowodzenie nad życiem morskim, manipulowanie wodą i przewodzenie z niej elektryczności. Jest to również ulubiona broń króla Atlantydy, ponieważ opanował on również umiejętności walki trójzębami na swoją korzyść. Aquaman i jego trójząb odegrali kluczową rolę dla postaci, ponieważ jest to symbol, który reprezentuje go jako prawdziwego władcę oceanów.
Lasso Prawdy (Komiksy sensacyjne #6, czerwiec 1942)
Pierwotnie, gdy twórca William Moulton Marston pomyślał o pomyśle magicznego lasso dla Wonder Woman, nie miało to na celu zmuszania ludzi do mówienia prawdy, ale raczej zmuszania ludzi do ujawniania swoich prawdziwych emocji, a tym samym do ujawniania ich prawdziwych uczuć. Został później przepisany, aby traktować go jako lasso, które zmusza każdego, kto jest w nim zaplątany, do mówienia prawdy. Lasso zostało stworzone przez pas Afrodyty (Hefajstos ze Złotego Pasa Gai po kryzysie), lasso może mieć rozpiętość nawet 150 stóp i jest praktycznie niezniszczalne. W połączeniu z szybkością i siłą Wonder Woman lasso może działać zarówno jako obrona, jak i atak.
N-ty metal (Komiksy Flash #1, styczeń 1940)
Będąc w ostatnich latach w czołówce DC Comics, Nth Metal jest jednym z najbardziej znanych i potężnych metali w DC Universe. Znaleziony głównie na planecie Hawkman i Hawkgirls Thanagar, i kiedyś był metalem, który stworzył ich kultowe maczugi. Nth Metal ma wiele zdolności, w tym lot, ochronę przed innymi żywiołami, zwiększa szybkość gojenia się ran i zwiększoną siłę. Od czasu ponownego uruchomienia DC w 2016 roku z Rebirth odkryto, że Nth Metal wywodzi się z Mrocznego Multiwersu i jest słabością, którą Liga Sprawiedliwości odkryła w swojej walce z Barbatosem i Ciemnymi Nocami.
Pierścienie mocy (Komiksy ogólnoamerykańskie #16, lipiec 1940)
Napędzane siłą woli, Power Rings w DC Comics pochodzi z Zielonej Latarni w 1940 roku i od tego czasu pojawiło się w wielu kolorach i emocjach. Pierścień pozwala noszącemu generować konstrukty w oparciu o własne myśli i wykorzystywać je jako obronę przed atakowaniem innych. Kolory i emocje pierścieni mocy obejmują czerwony (wściekłość), pomarańczowy (chciwość), żółty (strach), niebieski (nadzieja), indygo (współczucie), fioletowy (miłość), czarny (śmierć) i biały (życie). Niedawno w komiksie przedstawiliśmy ultrafioletową latarnię, która jest napędzana negatywnymi emocjami i zamiast mocy pochodzącej z pierścienia, zamiast tego tworzy tatuaż na swoim zużyciu i wydziela moc z tatuażu.
Równanie anty-życiowe (Wieczni ludzie # 5listopad 1971)
Wprowadzony do komiksów przez zmarłego Jacka Kirby'ego, Anti-Life Equation jest ostateczną bronią poszukiwaną przez potężnego Darkseida. Darkseid postawił sobie za swój ostateczny cel posiadanie mocy Równania Anty-Życia po tym, jak odkrył, że pierwszy znak tego został dokonany przez Marsjan na Marsie w formie Równania Życia. Szybko zdał sobie sprawę, że w przypadku Równania Życia musi istnieć Równanie Anty-Życiowe. Pozwalając, aby równanie anty-życiowe zapewniało użytkownikowi całkowitą dominację nad każdą żywą lub martwą istotą, wykręcając i zniekształcając ich wolność. To jest droga Darkseida.
Pas użytkowy Batmana (Komiksy detektywistyczne #27, maj 1939)
Naprawdę, możesz wybrać prawie każdy pas na broń bohatera lub złoczyńcy i miałby jedne z najfajniejszych gadżetów i technologii, jakie kiedykolwiek widziałeś. W tym przypadku jednak mamy do czynienia z oryginalnym pasem użytkowym z Batman: The Dark Knight. Dzięki szerokiej gamie narzędzi, od klasycznego batarangu, który działa jak bumerang, który wybija broń z rąk wroga lub obezwładnia wrogów, po zawsze niezawodny chwytak dla nietoperzy, który pozwala Batmanowi manewrować po Gotham City. Pas użytkowy to podstawa dla bohaterów, którzy nie mają nadludzkich zdolności i zawsze będzie jedną z najbardziej niezawodnych i kultowych broni w uniwersum DC.
Ta broń była siłą napędową niektórych z najlepszych historii i najbardziej zapadała w pamięć naszych ulubionych bohaterów i złoczyńców. Ale co myślisz o tych przedmiotach i urządzeniach? Daj nam znać, jakie inne bronie przegapiliśmy i jaka Twoim zdaniem jest najbardziej kultowa.