4 postacie z Overwatch, które Blizzard zmienił na lepsze
Blizzard jest dobrze znany ze swoich zmagań o zbalansowanie bohaterów i umiejętności w Overwatch. Było wystarczająco dużo narzekania na projektowanie postaci całe postacie zostały przerobione, a powracający do gry gracze często są zdezorientowani zarówno małymi, jak i drastycznymi zmianami. Wszyscy zgadzają się, że zmiany były potrzebne, ale wielu nie zgadza się co do tego, jak drastyczne są niektóre z nich. Oto tylko pięć postaci, które przeszły drastyczne zmiany.
Łaska
Mercy jest prawdopodobnie jedną z najczęściej przerabianych postaci w grze. W chwili uwolnienia jej superumiejętność była wyjątkowo przeciążony . Nie tylko miała zdolność ożywienia całej swojej drużyny, ale także była w stanie zapewnić każdemu ożywionemu graczowi krótki okres nietykalności. Ta superumiejętność została zmieniona na umiejętność z długim czasem odnowienia, a niewrażliwość została usunięta. Miała też wiele zmian w swoim strumieniu leczenia, które czasami sprawiały, że czuła się bardzo słaba. Jej nowa superumiejętność, Walkiria, została przyjęta przez uzdrowicieli sfrustrowanych brakiem dps w ich drużynie.
Torbjorna
Torb, prawdopodobnie jeden z najseksowniejszych mężczyzn w Overwatch, przeszedł kilka poważnych zmian. To czyni go bardziej grywalnym i zwiększa jego użyteczność. Nie zbiera już złomu, aby uzupełnić zbroję swoją i kolegów z drużyny. Zamiast tego może tymczasowo zwiększyć zarówno swoją prędkość, jak i pancerz, co daje mu większą szansę na ucieczkę przed bliskim spotkaniem w celu leczenia. Jego wieżyczki nie mają już poziomów, co skraca czas spędzany na rozbijaniu. Jego superumiejętność nie jest już wieżą poziomu 3, zamiast tego strzela lawą ze swojego ramienia. Chociaż te zmiany były bardzo potrzebne, pewna nostalgia za starym Torbem wciąż pozostaje.
Symetria
Symmetra była jedną z pierwszych postaci, które otrzymały pełną przeróbkę swojego zestawu. Jej teleporter był niezwykle frustrujący, ponieważ powodował pojawianie się miejsc zarówno w pokoju odrodzenia jej drużyny, jak i w jej obecnej lokalizacji. Gdy teleporter był aktywny, zabijanie wrogich graczy było prawie bez znaczenia, ponieważ mogli oni niemal natychmiast wrócić do walki. Generowała również małą, pasywną tarczę dla członków drużyny i mogła rozstawiać jednocześnie sześć wieżyczek. Jej wiązka fotonów również automatycznie celowała we wrogów, co czyni ją idealnym wyborem do zwalczania Smugi flankującej za jej drużyną. Została przerobiona i otrzymała lepsze zdolności tarczy. Pasywna tarcza, którą wygenerowała dla swoich kolegów z drużyny, została usunięta, a ona otrzymała barierę przed pociskami, podobną do tarczy Sigmy. Jej superumiejętność pozwalała graczom wybierać między jej teleporterem a generatorem tarczy. Jednak te zmiany nie uchroniły jej przed wypadnięciem z łask, zamiast tego zyskała reputację wykorzystywaną przez żałobników i trolle. Otrzymała większą przeróbkę, zmniejszając jej wieże do trzech, jednocześnie odbierając automatyczne celowanie jej broni głównej. Jej superumiejętność została zmieniona na budowanie ściany, aby chronić zarówno siebie, jak i członków drużyny, a teleporter został zmieniony na umiejętność z dłuższym czasem odnowienia. Dzięki temu była bardziej wszechstronna i mogła być używana do bardziej ofensywnych zagrań i kombinacji.
Hanzo
Największym problemem Hanzo, kiedy został wydany po raz pierwszy, była jego umiejętność, Strzała Rozpryskowa. Scatter Arrow to pojedyncza strzała, która po trafieniu rozdziela się na 5 różnych strzał. Strzały odbijały się rykoszetem od ścian. Pojedynczy strzał zadał wystarczająco dużo obrażeń, aby zniszczyć cały czołg. Zostało to zamienione na strzały burzy, które pozwalają graczowi wystrzelić 6 w pełni napędzanych strzał w krótkich odstępach czasu. Ta zmiana została dobrze przyjęta przez społeczność, co świadczy o frustracji graczy wywołanej Strzałą Rozpryskową.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I skrzynka na listy .