Cała animacja Toei była przeciwna kontrowersyjnemu efektowi wizualnemu 3D „Dragon Ball Super: Super Hero”, poszukiwana klasyczna animacja 2D, jak w serialach Legacy
Obecny od ponad trzech dekad z licznymi serialami anime, filmami i seriami gier wideo, Smocza kula to jedna z najpopularniejszych serii anime autorstwa Toei Animation, a ich popularność stworzyła ogromną rzeszę fanów, którzy są niezmiernie oddani tej serii.
Studio początkowo wykorzystywało animację 2D w swoich serialach i filmach, co sprawiło, że Smocza kula nostalgiczny i nadał serii wyjątkowy urok, ale studio polegało teraz na animacji 3D i podjęło odważną decyzję o stworzeniu Dragon Ball Super: Superbohater wyłącznie z animacją 3D, co było dość ryzykowne, ponieważ była to ich największa franczyza i wszyscy w studiu produkcyjnym byli z tego niezadowoleni.
Przeczytaj także: „ Od Hajime no Ippo, przez Megalo Box, przez Naruto, po My Hero Academia”: Michael B. Jordan ujawnia Creed 3 sceny walki są inspirowane anime
Tomohiro Hayashida wyjaśnia, dlaczego Dragon Ball Super: Super Hero został stworzony z animacją 3D
Toei Animation zaczyna używać więcej animacji 3D w swoich filmach i używa tego stylu animacji Smocza kula również w filmach, technika ta była krótko widziana w końcowej sekwencji walki pomiędzy Gogetą i Brolym w Dragon Ball Super: Broly i tak im się to spodobało, że nakręcili swój najnowszy film w tej technice Dragon Ball Super: Superbohater pomimo tego, że zespół produkcyjny jest temu przeciwny?
Tomohiro Hayashida rozwiązał ten problem, stwierdzając, że produkcja DBSSH był tak bogaty w 3D, że bardziej opłacalne byłoby nakręcenie filmu przy użyciu animacji 2D, ponieważ musieli nakręcić cztery filmy pilotażowe, w wyniku czego wielu członkom personelu nie spodobał się pomysł nakręcenia filmu przy użyciu animacji 3D animacja, ale niektórzy przełożeni w animacji Toei kazali to zrobić 'Spróbuj.'
Chikashi Kubota stwierdził również, że pracownicy, do których odniósł się Tomohiro Hayashida, uważali, że to wstyd, że film jest tworzony przy użyciu animacji 3D, a gdyby użyli technik animacji 2D, poprawiliby animacje. Co więcej, użycie animacji 3D opóźniło film, ponieważ jego produkcja zajęła półtora roku, Kubota porównał czas trwania One-Punch Man's sezon 1, którego wyprodukowanie zajęło mu krócej, czyli tylko sześć miesięcy i sześć tygodni.
Co Akira Toriyama myśli o animacji 3D?
Akira Toriyama , który jest oryginalnym twórcą Smocza kula serial stwierdził, że przełożeni chętnie wypróbowali animację 3D i rozpoczęli pracę nad filmem w 2014 roku, a Toei Animation nakręcił cztery filmy pilotażowe, a każdy film pilotażowy nakręcili dopiero po tym, jak Toriyama sprawdził, czy każda wersja dała im zielony sygnał.
Spośród czterech filmów pilotażowych Akira Toriyamie podobała się wersja pilotażowa wyreżyserowana przez Tetsuro Kodamę, wyreżyserował „ Dragon Ball Super: Superbohaterowie ”, ponieważ otrzymał pozytywne opinie, takie jak „Jeśli rozwiniesz się w oparciu o to, być może będziesz w stanie zrobić dobrą robotę”. Twórca serii pokochał tę wersję pilotażową, ponieważ miała lepszy „ruch postaci” w porównaniu z innymi odmianami filmu pilotażowego. dobre użycie.
Przeczytaj także: „Miał ponad 1000 opcji dla nowego Main. Nadal wybrałem Pikachu: Internet w zamieszaniu po tym, jak nowe anime Pokémon zastąpiło Ash But Kept Pikachu
Dragon Ball Super: Superbohater można przesyłać strumieniowo na Hulu.
Źródło: Shueisha