„Chcieliśmy stworzyć «grę przypominającą grę»”: Hidetaka Miyazaki stworzył grę, która zapoczątkowała walkę Soulslike z trendem – teraz firma FromSoft sprzedała się w ponad 50 milionach egzemplarzy
Dusze Demonów która została opracowana przez FromSoftware, a reżyserem gry był Hidetaka Miyazaki, została wydana prawie 15 lat temu. Gra początkowo nie radziła sobie dobrze w Japonii, ale na Zachodzie odniosła sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny. Dusze Demonów ostatecznie zdobyła wiele wyróżnień po otrzymaniu pozytywnych recenzji za trudną i wciągającą rozgrywkę.
Twórcy nie wydali zbyt wiele na marketing gry, jak robili to inni zachodni deweloperzy, a ich sukces opierał się na popularyzacji szeptanej. Dusze Demonów , która została nazwana jedną z najlepszych gier przez Hidetakę Miyazaki i FromSoftware, stworzyła wiele podstawowych elementów, które zdefiniowały popularny gatunek Soulslike. Są to gry znane z bardzo trudnej rozgrywki.
Hidetaka Miyazaki opowiada o swojej inspiracji Dusze Demonów
ReklamaReżyser Hidetaka Miyazaki podczas wywiad z Eurogamerem, opowiedział o pomysłach i inspiracjach stojących za stworzeniem gry Dusze Demonów gra. Ta gra jest także efektem tego, czego Miyazaki chciał, aby gry ogólnie wyglądały w tamtych czasach.
Podczas wywiadu Miyazaki dokonał kilku interesujących rewelacji. Powiedział, „Nie interesowało nas podążanie za żadnymi trendami, ale chyba nie zwracaliśmy uwagi na praktyczny światopogląd, co było dość trudne”.
Demon’s Souls powstało w wyniku pomysłu Miyazakiego, aby stworzyć gry, które nie podążają za ówczesnymi trendami i sprowadzają wszystko do podstaw. To twórcze pragnienie zrodziło także inny problem.
Reklama
Firma Sony, która była wydawcą gry, nie była do końca przekonana do idei Demon’s Souls, gdyż powstała ona bez podążania za trendami panującymi w branży, w związku z czym zdecydowała się wypuścić ją wyłącznie w Azji. Jednak Sony później przyznało, że był to błąd z ich strony.
„System tworzenia więzi” Powstania Ronina brzmi podejrzanie podobnie do gry Hidetaka Miyazaki
Miyazaki opowiedział o inspiracji stojącej za grą i powiedział:
Chcieliśmy „gry przypominającej grę”
Według Miyazakiego, kryje się za tym pomysł Dusze Demonów było przywrócenie gier do ich podstawowych zasad. Oznaczało to dla niego przyjęcie trudnej rozgrywki i zastosowanie metody prób i błędów, podczas której gracze muszą samodzielnie rozwiązywać problemy podczas gry. To właśnie nazwał koncepcją „powrotu do podstaw” w tworzeniu gier.
Dusze Demonów I Pierścień Ognia staje się wielkimi hitami
ReklamaPomysł Miyazakiego, aby stworzyć grę, która przeciwstawiła się ówczesnym trendom, był doskonałą decyzją, ponieważ dał początek kultowym ulubionym grom, takim jak Dusze Demonów I Pierścień Ognia. Gry te z kolei okazały się ogromnym sukcesem komercyjnym FromSoftware.
Te gry typu Soulslike stały się dziś kultowymi hitami i ustanowiły standardy w branży gier. Wysoki poziom trudności i kultowi bossowie zarobili dla FromSoftware miliony dolarów.
FromSoftware niedawno ujawniło, że są popularne Mroczne dusze serii udało się sprzedać więcej niż 27 milionów egzemplarzy globalnie. Ponadto grą, która w największym stopniu przyczyniła się do całkowitego wyniku sprzedaży, była gra Mroczne Dusze 3 , który sprzedał się w zdumiewającym nakładzie 10 milionów egzemplarzy.
ZASUGEROWAŁ„Zespół nie był w stanie stworzyć przekonującego prototypu”: momentem Hidetaki Miyazakiego w „Sliding Doors” jest podziękowanie za cały gatunek gier takich jak Elden Ring
ReklamaNajnowsza gra Soulslike autorstwa Miyazakiego Pierścień Ognia również stał się ogromnym hitem. Według najnowszego raportu gra się sprzedała 23 miliony egzemplarzy na całym świecie według stanu na luty 2024 r. Co ciekawsze, gra sprzedała się na całym świecie w imponującej liczbie 12 milionów egzemplarzy w zaledwie dwa tygodnie po premierze, przy czym sama Japonia dostarczyła milion egzemplarzy.
Dlatego gry, które kiedyś spotkały się z negatywnymi reakcjami w momencie premiery ze względu na niepodążanie za trendami, dziś stały się ulubieńcami fanów i sprzedały się w ponad 50 milionach egzemplarzy na całym świecie, a liczba ta będzie nadal rosła.
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.