Dyrektor gry Lies of P, Jiwon Choi, omawia grę, Disneya i mroczniejsze strony Pinokia [WYŁĄCZNIE]
Podczas tegorocznej edycji targów Gamescom rozmawialiśmy i poznaliśmy znaczną liczbę twórców gier, wizjonerów i gawędziarzy. To nic nowego. Jednakże przed poniższym wywiadem mieliśmy wyjątkowe spotkanie z Jiwonem Choi, który podczas praktycznego podglądu gry postanowił pokazać naszemu szefowi ds. gier, jak to się robi Kłamstwa P i, co nie było zaskoczeniem, pokazał swoje mistrzostwo w grze, pokonując Króla Marionetek z całkowitą łatwością, po czym usiadł, aby omówić grę, jakby jego wyczyn był niczym. To był najlepszy sposób na rozpoczęcie rozmowy kwalifikacyjnej.
„Kłamstwa P” są mroczne, makabryczne i zabawne
Wielu z Was, którzy to czytają, mogło grać Kłamstwa P już. Jeśli nie, to powinieneś być. Kłamstwa P to gra wideo przypominająca Souls, ale różniąca się od dziesiątek naśladowców od tego czasu Mroczne dusze został wydany po raz pierwszy w 2011 roku, stworzył dla siebie niszę, która wypycha go ze statusu naśladowcy do pchania granic.
Akcja rozgrywa się w epoce Belle Poque i spędzisz czas jako Pinokio, przemierzając opuszczone, zniszczone miasto Krat oraz jego różne budynki i obszary, cały czas bombardowany znanymi, choć pokręconymi postaciami z jednego z naszych ulubionych dzieciństwa historie i to jest tematem naszego wywiadu.
P. Po pierwsze, dziękuję za czas i bycie tutaj z nami, ale czy dla tych, którzy mogą nie być świadomi tego, kim jesteś i co wnosisz do stołu?
Witam! Jestem Jiwon Choi, dyrektor gry Kłamstwa P, przygodowa gra akcji przypominająca Souls.
P. Dlaczego konkretnie Pinokio? Ze wszystkich bajek, historii z dzieciństwa i opowieści, które opowiadano nam, gdy byliśmy dziećmi? Niekoniecznie jest to pierwsza historia, o której pomyślisz, dostosowując się do gry w stylu Souls.
A. Przede wszystkim wyzwaniem było dla nas stworzenie po raz pierwszy gry dla jednego gracza, a także gry w stylu Souls. Dlatego chcieliśmy przyciągnąć więcej ludzi i wpadliśmy na pomysł stworzenia historii, która jest dobrze znana, którą wszyscy znają i o której słyszeli. Czytaliśmy i przybliżaliśmy się do oryginalnej historii Pinokia, która niekoniecznie była odpowiednia dla dzieci. Bardzo mroczny, wręcz brutalny i to pasowało do naszej gry, pomyśleliśmy.
P. Właśnie o tym wspomniałeś, ale Kłamstwa P opiera się bardziej na oryginalnej powieści Carla Collodiego niż na Disneyowskiej wersji Pinokia i nie bez powodu, prawda?
O: Jednym z naszych celów było dodanie kolejnej odświeżającej warstwy do tak dobrze znanej historii, ale zaskoczyło nas, gdy dowiedzieliśmy się, że oryginalna historia Pinokia nie jest powszechnie znana jako mroczna, brutalna opowieść. To pozwoliło nam dodać własną warstwę z naszą własną interpretacją, która jest mroczniejsza i bardziej groteskowa, co z kolei dodaliśmy do tego nasz własny, oryginalny akcent, jak zobaczysz.
P. Mając to na uwadze, jaką licencję twórczą zaczerpnęliście z oryginalnej historii, aby umożliwić jej dostosowanie do formuły na wzór Souls?
O. Istnieją konkretne historie i postacie Kłamstwa P które znacznie różnią się od oryginalnej historii. Na przykład jest królik i kapelusz, który wydaje się bardziej zabawną, przezabawną postacią, ale w oryginalnej historii mają odcięte palce, a także sytuacja, w której Pinokio zostaje uwięziony i prawie się wiesza, a to są rzeczy, które niekoniecznie możemy dopasować do naszej gry, ale które zaadaptowaliśmy na swój sposób.
P. Oprócz Pinokio i Dżeppetto – oczywistych postaci – jakie inne postacie prawdopodobnie zobaczymy, czy to z oryginalnej powieści, czy z wersji Disneya, które prawdopodobnie spotkamy podczas naszej podróży?
O. Chcieliśmy zaadaptować i wykorzystać obie wersje najlepiej, jak się dało. Na przykład w oryginalnej wersji jest Antonio, który został zamieniony na Antonię Kłamstwa P, i oczywiście krykiet, który umiera na początku powieści, ponieważ w pewnym momencie denerwuje Pinokia. W oryginale został pobity i zabity, ale w wersji Disneya jest jedną z głównych postaci Kłamstwa P , pojawia się w naszej grze jako Bliźnięta.
Powiązany: Recenzja Lies of P: Carlo Collodi pokochałby najbardziej dziwaczną interpretację Pinokia (PS5)
P: Czy w ogóle zaczerpnąłeś z innych tytułów z gatunku Souls i co zainspirowało Cię do stworzenia tych tytułów? Kłamstwa P tak jak ty, zamiast po prostu tworzyć „normalną” przygodową grę akcji?
O. Jestem wielkim fanem gier w stylu Souls, ale osobiście bardziej inspirują mnie gry walki, np. Street Fighter, Tekken i Ultra Fighter. Jestem wielkim fanem gier walki i były one dla mnie największą inspiracją.
P. Jak masz na myśli? A jeśli chodzi o sposób poruszania się postaci, walki i samą walkę?
O. Wszystko to i jeszcze więcej. Przede wszystkim uważam, że „poczucie trafienia” jest najważniejszą rzeczą w tej grze zorientowanej na akcję.
P. Czy kiedykolwiek był lub jest moment, w którym zdecydowałeś się na grę kooperacyjną? Kłamstwa P?
O: Jak dotąd, pracując nad tą grą i planowanymi DLC, chcieliśmy po prostu stworzyć grę dla jednego gracza i doprowadzić ją do perfekcji, ale w przypadku innych gier i przyszłych projektów, które mamy w planach, poważnie rozważamy wprowadzenie tego.
P. Czy kiedykolwiek rozważałeś aktualizację do Unreal Engine 5 dla Kłamstwa P, albo było już po prostu za późno
O: Zatem to, co mamy teraz, działa obecnie w wersji 4.27, ale przyszły projekt, o którym już wspomniano, będzie korzystał z Unreal Engine 5.
P: Czy w ogóle możesz lub chcesz poinformować nas o tych przyszłych projektach?
A. Nie mogę nic powiedzieć, bo chcę was wszystkich podekscytować, ale mogę powiedzieć, że to, co mamy na myśli, jest znacznie większe. Znacznie większa skala, pomysł, koncepcja i wykonanie.
P. Na koniec kilka wskazówek i wskazówek, które możesz nam dać, abyśmy mogli być lepsi Kłamstwa P?
O: Nie mogę powiedzieć nic konkretnego, ale zachęcam cię do poznania stylów walki wrogów i układu poziomów, ponieważ oba są niezwykle ciasno zaprojektowane. Zachęcamy wszystkich, aby przeszli przez wszystko powoli i wypróbowali różne rzeczy, broń, pomysły i podejścia. Kłamstwa P nie jest to jeden sposób odpowiedni dla wszystkich, ale polega na cierpliwości i dobrej zabawie. Przede wszystkim ciesz się tym.
Kłamstwa P jest już dostępna, zarówno do kupienia, jak i w ramach Xbox Game Pass. Próbowałeś tego? Co miałeś na myśli? Daj nam znać w komentarzach!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.