Gamescom 2023: Zapowiedź Alana Wake’a 2 za zamkniętymi drzwiami – piekielna kontynuacja
Alana Wake’a 2 już prawie tu jest i nie może nadejść wystarczająco szybko. Kontynuacja sukcesu krytycznego i komercyjnego Alana Wake’a w 2010 r. wiele zależy od najnowszej oferty Remedy. Fani serii tęsknili za kontynuacją od czasu premiery oryginału, a potem z niecierpliwością Kontrola w 2019 r., obejmujący całe rozszerzenie poświęcone Alanowi Wake’owi, potwierdzające łączność między dwoma wszechświatami, w rzeczywistości, ponieważ obie gry znajdują się w jednym uniwersum, oczekiwania są wyższe niż kiedykolwiek wcześniej.
Po zapowiedzi za zamkniętymi drzwiami z radością mogę stwierdzić, że te oczekiwania zostaną spełnione. Sam martwiłem się, że kontynuacja może nie dorównać wyżynom pierwszej części, ponieważ jest to jedna z moich najbardziej lubianych i najważniejszych gier tamtej generacji. Nic innego nie uchwyciło zamieszania, przerażenia i czystej dziwaczności opowiadania historii w stylu Twin Peak, jak Alana Wake’a , a potem czerpałem z tej inspiracji i wielu innych, a Remedy stworzyło coś własnego. Alana Wake’a 2 wygląda na to, że zrobi to wszystko jeszcze raz i wiele więcej.
Powiązany: Gamescom 2023: Alan Wake 2 przenosi Dark Place na premierę na żywo
Alan Wake 2 – To nie jezioro, to ocean
The Alana Wake’a Franczyza zawsze była meta. Niezależnie od tego, czy była to narracja, sceny i rozdziały inspirowane serialem telewizyjnym, czy też sceny akcji na żywo przeplatane w grze, seria obiera duży kierunek, od komentowania samych wydarzeń dziejących się na ekranie, a w niektórych przypadkach wydarzyć się.
Nic jednak nie jest bardziej meta niż pierwsze minuty gry, takie, jakie widzieliśmy, kiedy w scenie akcji na żywo Ilkka Villi zostaje wrzucony w talk-show przypominający ten z lat 70. (również bardzo przypominający Todda Phillipsa Jokera) z gospodarza w roli znakomitego i utalentowanego Davida Harewooda. Włącz pięciominutową meta-dyskusję z Alanem, który jest wyraźnie zdezorientowany co do tematu dyskusji – jego nowej książki, której pisania nie pamięta, która zawiera tematy i wydarzenia, które wydają się być później częścią gry – i wszystko to jest ustawiając scenę na to, co ma nadejść.
Według Sama Lake'a, dyrektora kreatywnego gry i całego Remedy, segmentów talk-show będzie więcej, chociaż będą się one zmieniać od czasu do czasu. Nic więcej nie zostało omówione, ale jest to interesujące założenie i bardzo zgodne z tematem Alana Wake’a atmosfera.
Dla obu minęło długie trzynaście lat Alana Wake’a fanów i samego bohatera, który kończy pierwszą grę chętnie zamykając się w Mrocznym Miejscu. Cóż, wygląda na to, że nadal jest tam uwięziony, a teraz, gdy minęło sporo czasu, wrócił do tego, próbując uciec i znaleźć wyjście.
Powiązany: Alan Wake 2 Zainspirowany królem horroru przetrwania, Resident Evil, aby zapewnić graczom maksymalną wrażliwość i horror
Akcja Alan Wake 2 rozgrywa się 13 lat później
Wiele już powiedziano o tym, że do tej pory widzieliśmy jedynie nagrania z rozgrywki współbohaterki Sagi Anderson i chociaż bez wątpienia wkrótce się to zmieni, to to, co zobaczyliśmy, było znakomite. Każdy aspekt pierwszej gry został zmodernizowany, nie tylko w celu wykorzystania współczesnego sprzętu konsolowego, ale także sposobu działania niektórych mechanik rozgrywki.
Alan Wake jest pisarzem i choć odegrało to rolę w historii pierwszej gry, nie stanowiło to dużej części paska rozgrywki, zbierając od czasu do czasu kilka stron swojej powieści. To się zmieniło z Alana Wake’a 2 w masowy sposób.
Mieliśmy szczęście zobaczyć pierwsze dwa rozdziały gry, w których poznaliśmy Wake'a w jego obecnej sytuacji. W przeciwieństwie do pierwszej części, Dark Place objawia się na nowe sposoby. Nie tylko Bright Falls – chociaż to wciąż ma pewną rolę do odegrania – ale polega na przejęciu dużej części podświadomości Wake’a i wykorzystaniu jego czasu spędzonego z Alice w Nowym Jorku, wysuwając na pierwszy plan świeże otoczenie i nowe wyzwania dla Wake’a.
Ustawienia Nowego Jorku pozwalają na wiele różnych obszarów w porównaniu do Bright Falls. Podczas gdy akcja pierwszej gry została niemal w całości osadzona w małym amerykańskim miasteczku, wydaje się, że w dużej części sequela będzie wykorzystana klaustrofobiczna i pełna napięcia sceneria Nowego Jorku. Większość rozgrywki, którą mieliśmy szczęście zobaczyć, rozgrywała się w jednej z nowojorskich sekcji, gdzie Dark Place wypaczało to, co bez wątpienia byłoby znajomymi i pocieszającymi wspomnieniami dla Wake’a, w coś bardziej złowrogiego i niepokojącego.
Gdy tajemniczy głos po drugiej stronie automatu telefonicznego zleca mu misję, Wake wyrusza, aby ją ukończyć, nie znając przeszkód stojących mu na drodze.
Zanim uda mu się dostać do wyznaczonej stacji metra, musi znaleźć źródło światła, które otworzy wejście. Zgadza się, źródła światła są tym razem równie, jeśli nie ważniejsze. Znalazłszy więcej, niż się spodziewał, szukając potrzebnego światła, zamiast tego znajduje Alexa Caseya, postać, o której pisał wcześniej Wake, a którą akurat gra Sam Lake. Żeby było jasne, spotykamy fikcyjną postać głównego bohatera w fikcyjnej, wypaczonej wersji jego własnych wspomnień, a postać tę gra dyrektor kreatywny gry, w którą gramy. Czy boli cię głowa od tak dużej meta?
Pokazana część rozgrywki w metrze stanowi większość i przedstawia główne elementy rozgrywki w Wake. Od oczekiwanej strzelaniny i unikania cienistych wrogów (zwanych Fadeouts według reżysera gry Kyle’a Rowleya), tym razem rozgrywka Wake’a ma o wiele więcej.
Jak już wspomniano, gra sprawia, że Wake jest pisarzem bardziej integralnym z rozgrywką. W niektórych miejscach na poziomach pojawiają się „echa”, które pozwalają Wake’owi na przepisywanie rzeczywistości na różne sposoby. Oprócz błyskawicznej zmiany otoczenia, jest to także fantastyczne narzędzie narracyjne, które pozwala graczom w pewnym sensie stworzyć własną przygodę. Chociaż istnieje tylko jedno prawidłowe „echo”, za pomocą którego można przepisać rzeczywistość, pozostałe oferowane będą nadal przydatne, ponieważ zmieniają i rozwijają historię w miarę upływu czasu.
Podczas gdy Saga ma Miejsce Umysłu, Wake ma Pokój Pisarza, który jest tym samym odpowiednikiem i jest mechaniką, dzięki której Wake może używać tych „ech”, aby zmieniać rzeczy wokół siebie. Po rozgrywce i podczas pytań i odpowiedzi Rowley skomentował, że powód, dla którego te dwie postacie mają podobną mechanikę, choć z różnych perspektyw, jest dwojaki; „Nie musimy więc uczyć Cię nowych mechanizmów za każdym razem, gdy się zmieniasz” I „aby pokazać, jak te dwie postacie odzwierciedlają się nawzajem”. i zostało to wyraźnie podkreślone, gdy rozgrywka dobiegła końca, widzimy Wake'a, który przedostał się przez stację metra, walczył z Fadeouts i manifestacją Dark Place, tylko po to, by zbliżyć się do odległego ołtarza w lesie ( pamiętajcie zwiastun Sagi z sercem), a gdy zbliża się do ciała z wyciętym sercem i umieszczonym z przodu na cokole, ono znika, a Wake zostaje przedstawiony Sadze.
Jeśli chodzi o obie postacie, wiele poświęcono możliwości swobodnej zmiany między nimi, wcielania się w dowolną postać, którą lubisz grać w trakcie historii i doświadczania różnych ról w różnych momentach. Z technicznego punktu widzenia jest to prawdą, ale jest jedno zastrzeżenie. Zarówno na początku, jak i na końcu gra przejmie kontrolę i stanie się „autorem”, jak to określił Lake, zmuszając graczy do bycia jedną lub drugą postacią, w zależności od potrzeb. Reszta gry zależy wyłącznie od gracza i może on dowolnie zmieniać ustawienia.
Aby zmienić postać, będą musieli znaleźć „pokoje socjalne”, które oprócz przełączania się między postaciami i ich światami pozwolą także graczom na zapisywanie, chociaż, jak powiedział Rowley, istnieje również system punktów kontrolnych, w którym można zaoszczędź całkowitej utraty postępu w przypadku najgorszego.
Alan Wake 2 wygląda tak przerażająco i intensywnie, jak się spodziewaliśmy
Alana Wake’a 2 to każdy element sequela, jakiego mogliśmy chcieć, a jeśli cokolwiek dojdzie do końca rozgrywki, którą widzieliśmy, kolektyw chciał i potrzebował więcej. To ponure uczucie widzieć i doświadczać początku czegoś, a potem czekać dwa miesiące, aż będziemy mogli w pełni się zaangażować. Jednak po tych dwóch miesiącach mam całkowitą wiarę, że lakier będzie tego wart.
Gra wygląda, brzmi i sprawia wrażenie gry wideo opartej na narracji AAA, czego niestety brakuje obecnie w masie bezmyślnych strzelanek i gier sportowych. Nie tylko pięknie się na to patrzy, ale także wykorzystanie dźwięku jest przytłaczające dla gracza i regularnie powoduje niepokój o to, co będzie dalej. Właściwy system dźwięku przestrzennego/zestaw słuchawkowy bez wątpienia sprawi, że będziesz siedział na krawędzi siedzenia/za poduszką.
Najbardziej imponującą częścią nowej rozgrywki były niewątpliwie „echa” i ich właściwości zmieniające otoczenie. Obserwowanie, jak wagon kolejowy zmienia się z działającego, wykolejonego i spalonego, na pokryty graffiti i z wygrawerowanymi pieczęciami morderczego i tajemniczego kultu w ciągu kilku sekund, a wszystko to w czasie rzeczywistym, jest prawdziwym świadectwem nie tylko wykorzystywanej technologii , ale także zespół odpowiedzialny za zaprojektowanie mechaniki.
Czterdzieści jeden minut #Gamescom #AlanWake2 materiał filmowy z @remedygames później i jestem zachwycony. Każdy, kto ma wątpliwości, że może to nastąpić po pierwszym, może przestać się martwić. Rozgrywka Wake'a wygląda ostro i intuicyjnie, zwłaszcza nowa mechanika Pokoju Pisarza! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison&Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 sierpnia 2023 r
Możemy tylko powiedzieć, co widzieliśmy dzisiaj, ale biorąc pod uwagę już opublikowany materiał filmowy dotyczący Sagi i Mrocznego Miejsca, a także materiał filmowy z Wake, który widzieliśmy, byłoby ogromnym rozczarowaniem, gdyby gra nie znalazła się w Dyskusje na temat Gry Roku, jak to naprawdę wygląda To Dobry.
Jak jednak myślisz? Czy jesteś podekscytowany perspektywą ponownego zaangażowania się w historię Wake’a? Daj nam znać w komentarzach!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.