Hideaki Ituno stworzył dogmat smoka z najbardziej zabawnego powodu, który da się wytłumaczyć: „Wkurzyłbym się na gimnazjalistów, którzy nie pisaliby grzecznie na czacie”
Dogmat smoka 2 w końcu trafił na półki i jak dotąd cieszy się przyzwoitą passą. Kontynuacja gry z 2012 roku Dogmat Smoka gra, najnowsza odsłona ukazała się 22 marca 2024 roku na PlayStation 5, Windows oraz Xbox Series X i S.
Reklama
Akcja gry osadzona jest w świecie fantasy, równoległym do tego z poprzedniczki. Gracze mogą kontrolować konfigurowalną postać znaną jako „Arisen”. W trwającym konflikcie geopolitycznym gracze muszą wykonywać zadania i robić postępy w grze z pomocą wybranych przez siebie sojuszników, zwanych „Pionami”.
Hideaki Ituno dzieli się swoimi wczesnymi doświadczeniami z grami
Dyrektor gry Hideaki Ituno niedawno w wywiad z IGN-em opowiedział nam o swoim najnowszym projekcie. Zapytano go o co Smoczy Dogmat lubił i jakie ulepszenia lub innowacje dodał do kontynuacji w porównaniu z pierwszą grą. Do tego mówi,
Reklama
„Cóż, częściowo dzieje się tak dlatego, że nienawidzę dodatkowej pracy. Zawsze uwielbiałem gry RPG, ale jednocześnie walka oparta na dowodzeniu i grindowanie były dla mnie bardzo uciążliwe.”
Podzielił się tym sposobem, gdy był studentem i Uliczny wojownik 2 była niezwykle popularna, zawsze zastanawiał się, czy sama część akcji w tych grach nie byłaby nowa Uliczny wojownik 2 . Mówi, że kiedy powierzono mu odpowiedzialność za tworzenie gier, chciał urzeczywistnić te dwa pragnienia.
ZASUGEROWAŁ
Dragon’s Dogma 2 pozwala na masowe mordowanie nieszkodliwych, ale irytujących NPC w najzabawniejszy sposób
Ponadto opowiada, że zaczął myśleć o stworzeniu tej gry około 2001 lub 2002 roku. W tamtych czasach w gry online nie grano za pośrednictwem połączeń internetowych, które były nawet bliskie szybkości tak jak obecnie. Niemniej jednak, „Nadal ich szanowałem” on mówi.
Hideaki Ituno ujawnia powód tworzenia Dogmat Smoka
Ituno opowiadał o tym, co go dręczyło, gdy jako student grał w gry online. On mówi,
Reklama„Miałem okazję sam zagrać w niektóre i były to światy, o których zawsze marzyłem. Ale jednocześnie wydały mi się zaskakująco irytujące. Teoretycznie były to gry, w które powinieneś móc grać w dowolnym miejscu i czasie, ale musiałbym zebrać się ze wszystkimi przyjaciółmi, aby zacząć o określonej godzinie, bo inaczej czułbym się źle, gdybym poszedł do łazienki, albo złościłbym się na gimnazjalistów, którzy nie chcą grzecznie pisać na czacie.
Hisuno twierdzi, że z tych wszystkich powodów często chciałby grać w gry online, spodziewając się uniknąć tego rodzaju irytujących doświadczeń i nie musieć tak troskliwie odnosić się do innych.
Rozmowa o tworzeniu Dogmat Smoka, Itsuno mówi,
ZASUGEROWAŁ„Był czas, kiedy wpadłem na pomysł, jak sprawić, by to zadziałało, i chciałem stworzyć grę RPG akcji, która spełniałaby dwie funkcje: chciałem stworzyć grę RPG, w którą gra nie byłaby uciążliwa, i chciałem stwórz grę RPG, w którą możesz grać sam i która nadal będzie sprawiać wrażenie gry online. Stworzyłem Dragon's Dogma, łącząc te dwa pomysły.
Nieustanni wrogowie w Dragon’s Dogma 2 to prawdziwa gra RPG, w której nikt, nawet NPC, nie jest bezpieczny
Reżyser gry jest dumny, że stworzył grę, która pozwala graczom grać ze znajomymi, nawet gdy są sami. Poza tym on w to wierzy Dogmat smoka 2 to gra RPG, która łączy elementy akcji w taki sposób, aby zapewnić zabawę równie dobrą jak wszechstronna gra akcji.
Reklama