Hazard
Uważasz, że Bloodborne jest zbyt trudne? Oto, co Hidetaka Miyazaki sugeruje fanom.
Tytuły typu soulslike są trudne do opanowania przez graczy; spędzają godziny na przeglądaniu ich, aż do osiągnięcia punktu, w którym będą w stanie pokonać przeszkody, jakie rzucają na nie te gry. Gry takie jakPierścień OgniaIPrzenoszony przez krewpokazały, że chociaż te gry są trudne, gra się w nie równie przyjemnie, jak i uczciwie. Z drugiej strony,Siekierapokazało fanom, że FromSoftware ma nawet talent do tworzenia gier opartych wyłącznie na umiejętnościach.
Ale jedno jest pewne: jeśli chodzi o tworzenie trudnych doświadczeń, FromSoftware nie ma sobie równych. To też nie jest niespodzianka; tworzą takie gry od 2009 roku i jeszcze nie udało im się stworzyć wciągającego doświadczenia dla swoich fanów. Nie można jednak powstrzymać się od zastanowienia: co zaproponowałby reżyser serialu Hidetaka Miyazaki, jeśli chodzi o przezwyciężenie tych trudności?
Nad czym Miyazaki może dalej pracować?
Przenoszony przez krewto jedna z najpopularniejszych gier typu soul-like, jakie kiedykolwiek powstały. Z drugiej strony,Pierścień Ogniato najlepiej wyglądająca gra, jaką kiedykolwiek wyprodukowała firma FromSoftware. Chociaż te gry mają wiele do zaoferowania, nadal istnieje między nimi mnóstwo różnic.
Jednak niektórzy fani stwierdzili, że te gry są w jakiś sposób powiązane. Z drugiej strony ktoś kiedyś
Ale bycie ofensywnym nie oznacza, że należy być agresywnym i chciwym na trafienia. Ta chciwość może być przyczyną porażki.
ReklamaWPierścień OgniaFromSoftware łączy w sobie to, co najlepsze z obu światów
Przenoszony przez krewjest szybką i ofensywną grą orazMroczne duszewiększa defensywa dzięki tarczom i zestawom ciężkich zbroi sprawia, że te gry wyróżniają się w swoich różnych zakątkach.
Ale FromSoftware wykonało niesamowitą robotę, łącząc te dwa tytułyPierścień Ognia. Ta gra pozwala fanom obu stylów gry rozwijać się i grać tak, jak chcą. Mamy nadzieję, że będą kontynuować to podejście także w swoich przyszłych grach, dając fanom wszystkich typów gier równe szanse zabłyśnięcia.