„jako projektant mogę powiedzieć, że to nie jest dobry pomysł”: Twórcy Helldivers 2 nie mogą i nie chcą słuchać każdego pomysłu, jaki wpadniesz
Helldivers 2 był nieoczekiwanym sukcesem deweloperów Arrowhead Game Studios i Sony Interactive Entertainment. Zasięg gry na PlayStation 5 i PC przekroczył oczekiwania do tego stopnia, że gra musiała zwiększyć pojemność dla nadchodzących helldivers i ustabilizować system kolejek w grze. Choć sednem gry jest zabawa i pozwalanie graczom czuć się niepokonanymi, to jednak rezygnuje się z zrównoważonych wrażeń z gry.
Twórca Helldivers 2 ma uzasadniony powód, aby osłabić broń
Deweloperzy zajęli stanowisko przeciw skargi graczy dotyczące osłabień broni i sugestie dotyczące wzmocnienia określonych przedmiotów. Chociaż odbierają one radość z gry, ważne jest, aby pamiętać, że w trakcie walki powinna toczyć się walka, a bycie niezwyciężonym nie stanowi żadnego wyzwania, nie mówiąc już o dobrej zabawie. Twórcy z Arrowhead Game Studios nie chcą, aby ich gra zamieniła się w plac zabaw dla tych, którzy boją się korzystać ze słabszych przedmiotów.
Reklama
Projektując i budując grę skupiającą się na ciężkiej strzelaninie i zniszczeniach, balansowanie jest czymś, czego nie należy lekceważyć. Każda broń musi działać na pewnym poziomie, który równoważy szanse miał być słabszy niż oczekiwano . Zamiast błagać o wzmocnienie sprzętu, Helldivers 2 zmusza graczy do wzmacniania się poprzez innych.
ZASUGEROWAŁ
Helldivers 2 na Xbox będzie cudem, a PlayStation Have All Power
Gra zachęca graczy do współpracy jako jednostka, a nie do walki z wrogimi bojownikami jak samotny wilk. Praca zespołowa jest niezbędna w takiej grze, a celem jest poczucie słabości i podziału, ale jednocześnie tworzenie siły nie do powstrzymania, gdy gracze są zjednoczeni.
Jedność jest pierwszym krokiem do demokracji
„Najsilniejszy człowiek jest najsilniejszy sam” to obłudny cytat, który zachęca do izolacji i robienia wszystkiego w pojedynkę, co na papierze może wydawać się fajne i bohaterskie, ale jeszcze lepiej jest pracować u boku innych helldivers i wspólnie wygrywać wojnę. Najmocniejszą stroną jest wiedza, kiedy pomóc, a kiedy o nią poprosić, i dzielić się ciężarem z kimś, kto idzie tą samą drogą.
ZASUGEROWAŁ
„zawsze będzie darmowy”: dyrektor generalny Helldivers 2, Johan Pilestedt, obiecuje ciągłe aktualizacje wrogów, broni, biomów i nie tylko, co pozornie jest sprzeczne z mantrą dotyczącą usługi na żywo
ReklamaInicjatywa osłabienia potężnej broni w celu lepszego doskonalenia umiejętności komunikacyjnych była posunięciem bezprecedensowym i dobrym. Promuje także środowisko wolne od toksycznych substancji, w którym gracze mogą nauczyć się ufać sobie nawzajem i dzielić wszystkie dobre i złe chwile, nadrabiając osłabiony sprzęt, zdobywając nowych przyjaciół i wspomnienia.
Zaspokojenie potrzeb wielu będzie miało ogromny wpływ na zamierzoną wizję gry, Helldivers 2 było wszystkim, czym może być fan tego gatunku, ale nie może dać mu wszystkiego, czego pragnie. Takie postępowanie zablokowałoby twórcze decyzje twórców i sprzeciwiłoby się temu, czym chcieli się podzielić.
Są kapitanami statku i chociaż słuchanie jest zawsze dobrą cechą, ważne jest również, aby zachować niezmienny poziom oraz wykazać się odpornością i uczciwością. Gry takie jak Helldivers 2 może być świetną zabawą, jeśli gracze mogą się spotkać i walczyć u boku innych graczy, aby zapewnić bardziej satysfakcjonujące i zrównoważone wrażenia. Czy jesteś przeciwny osłabianiu broni? Podziel się swoimi przemyśleniami poniżej!
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.