Lokalizacje wszystkich żądań FNSM w Marvel’s Spider-Man 2
Dzięki temu poręcznemu przewodnikowi z łatwością znajdziesz wszystkie lokalizacje żądań aplikacji FNSM.
Polecane Wideo
Marvel’s Spider-Man 2wreszcie tu jest, a wraz z nim ogromna ilość treści do przetrawienia i znalezienia. Od operacji fotograficznych po wspomnienia Marko i nie tylko – jesteśmy tutaj, aby sprawić, że harówka będzie trochę łatwiejsza i znacznie przyjemniejsza. Poniżej znajdują się lokalizacje wszystkich wniosków FNSM, a także szczegółowy opis czynności, które należy wykonać, aby je zrealizować. Przygotuj się na zaskakującą dawkę bólu serca i sporo autentycznego śmiechu w miarę postępów w tych w pełni rozbudowanych misjach pobocznych w grzeMarvel’s Spider-Man 2.
Reklama
Pod koniec tego przewodnika będziesz znać lokalizacje wszystkich próśb FNSM i będziesz mieć dwa trofea za kłopoty, jedno związane z ostatnią prośbą na dole tego przewodnika, a drugie za wykonanie ich wszystkich.
Mała Odessa
„Fajerwerki na dachu”W centrum dzielnicy na dachu zobaczysz dwóch pełnych dobrych intencji obywateli wystrzeliwujących w niebo fajerwerki na pamiątkę zmarłego krewnego. Dochodzi do nieszczęśliwego wypadku i Twoim zadaniem będzie przemierzenie miasta do najbliższego szpitala z jednym z dwóch mężczyzn na plecach.
ReklamaPo odwiezieniu go zasugeruje, abyś przyjrzał się dostawcom podejrzanych fajerwerków, przez które znalazł się w szpitalu. Można je znaleźć w prawym górnym rogu Małej Odessy, jak pokazano poniżej.
ReklamaKrótką sekcję w ukryciu później lub dla niektórych normalną sekcję bojową, będziesz miał za zadanie zrzucić niebezpieczne, a teraz zapalone, fajerwerki do rzeki. Kilka rzutów i zdjęć internetowych, a zostaniesz nagrodzony pięknym pokazem sztucznych ogni nad rzeką, upamiętniającym zmarłego brata NPC.
„Problemy z graffiti”Ponownie w centrum dzielnicy, ale tym razem na poziomie ulicy znajdziesz Nikolę, właściciela firmy, który nabawił się niefortunnego graffiti, zanim zrobił to życzliwy obywatel (Hailey).
ReklamaNastąpi retrospekcja, w której przejmiesz kontrolę nad Hailey – zwróć uwagę na dźwięk lub jego brak – i pójdziesz kupić kwiaty. Po znalezieniu żarzącej się Nikoli otrzymasz zadanie naprawienia graffiti czymś znacznie lepszym.
Reklama Lokalizacje wszystkich operacji fotograficznych w Marvel’s Spider-Man 2Gdy to zostanie naprawione, zostaniesz wysłany, aby zająć się innym. Tak jak poprzednio, użyj dotykowego sprzężenia zwrotnego na kontrolerze, aby kontrolować farbę, a po kilku sekundach skończysz.
Na koniec spojrzysz w dal i zobaczysz sprawcę w akcji, oznaczającego kolejną ścianę. Krótka podróż z połamanymi drewnianymi deskami, ciekawskim kotem z lalką Spider-Mana i platformą w windzie, a będziesz mógł stawić im czoła.
ReklamaKrótka rozmowa SMS-em później, a zakończysz misję poboczną niewiarygodnie zdrowo, zyskasz nowego przyjaciela i pomożesz uroczemu kotu zdobyć jego ulubioną zabawkę, a o to właśnie chodzi w Spider-Manie, prawda?
Astoria
„Potwór w Queens”W prawym górnym rogu Astorii, na środku przedmieść, znajdziesz Almę, starszą, niewidomą kobietę, która potrzebuje pomocy w pozbyciu się „potwora”.
ReklamaUdaj się na podwórko i zeskanuj gnoma oraz ślady za gnomem, zanim dotkniesz kałuży… czegoś i zniszczonego płotu. Zeskanuj kałużę i ukończ mini-grę molekularną.
ReklamaPodążaj za śladami, aż Peter zauważy zakończenie szlaku, a następnie spójrz na mały strumyk i zeskanuj ślady, a następnie kałużę śmieci za opuszczonym samochodem. Ponownie podążaj za śladami, które dostarcza. W końcu dotrzesz na parking/plac budowy i znajdziesz winowajcę, drona myśliwskiego.
ReklamaPóźniejsze szybkie przesłanie od Ganke i będziesz mieć własnego psa-drona, którym będziesz mógł się bawić, podczas gdy on będzie grzebał w okolicy i znajdował odpowiedzi. Plik audio wskazuje na coś całkiem nikczemnego, ale jak zwykle coś idzie nie tak, gdy pojawia się kilka dronów powietrznych i przestrasza twojego nowego mechanicznego psa, a ty będziesz próbował powstrzymać go przed ucieczką.
Trochę surfowania po betonie i wylądujesz w kościele. Wyślij łowców, a wrócisz z Almą i Fido na pokładzie. Za jednym razem pomogłeś psu dronowi i starszej kobiecie. Dobra robota! Niestety, po raz ostatni zobaczymy Fido w tym przewodniku po lokalizacjach wszystkich żądań FNSM.
ReklamaCentrum Brooklynu
„Znajdź dziadka”W samym środku dzielnicy spotkasz Tashę, dotkniętą i zmartwioną kobietę, której udało się stracić dziadka. Po krótkiej rozmowie wręcza ci zdjęcie, na które patrzył jej dziadek, i mówi, że może prowadzić do miejsca, w którym zniknął.
ReklamaUdaj się do zoo, a na doniczce znajdziesz list miłosny. Teraz zostaniesz wysłany do Ogrodu Botanicznego. Jeśli spojrzysz poza okrągłą sekcję, znajdziesz inhalator dziadka na cokole, jak pokazano poniżej.
Po krótkiej minigrze będziesz mieć teraz możliwą do prześledzenia ścieżkę. Podążając ścieżką, która wydaje się wiecznością, natkniesz się na dziadka Earla siedzącego na ławce i wpatrującego się w jezioro.
ReklamaŚródmieście
„Pomoc dotycząca zdjęć”Wysoko znajdziesz kobietę robiącą zdjęcia ludziom pod nią. Mówi, że bardzo chciałaby zostać prawdziwą fotoreporterką, tak jak Peter Parker pokazuje okładkę pierwszej strony sprzed lat. Fani komiksów rozpoznają w tym imitację Amazing Fantasy #15, czyli pierwszego pojawienia się Spider-Mana.
ReklamaNastępuje retrospekcja i jesteśmy teraz młodszym Peterem na rowerze pchającym, ścigającym się na spotkanie z J. Jonahem Jamesonem w nadziei, że uda mu się sprzedać jego zdjęcia.
Marvel’s Spider-Man 2: Jak pokonać Kravena Łowcy w solucji „Wszystko można zepsuć”Gdy będziesz narażony na wyjątkowy rodzaj szumu ze strony przyszłego redaktora, natkniesz się na kogoś, kto zostaje napadnięty w parku. Walcz z rabusiami – bez żadnej technologii Spider-Mana – i wróć na motocykl. Rower i zdjęcia znajdziesz w koszu.
ReklamaTeraz udaj się niedaleko Daily Bugle i poznaj J. Jonaha Jamesona, a tym samym rozpocznij karierę fotoreportera. Najczęściej po prostu robię sobie zdjęcia.
W dzisiejszych czasach rozmowa z początkującym dziennikarzem kończy się prostym zadaniem. Daj jej szansę na akcję.
ReklamaDzielnica Finansowa
„Howard”W lewym dolnym rogu Dzielnicy Finansowej znajdziesz Howarda – tego samego kochającego gołębie Howarda z pierwszej gry – siedzącego na schodach i wpatrującego się w dal na przepływające statki. Zaprosi cię, abyś z nim usiadł i nastąpi głęboka i znacząca rozmowa.
ReklamaHoward prosi cię, abyś zabrał jego gołębie na północ, aby mogły zobaczyć więcej świata bez niego, podczas gdy on przygotowuje się do własnej przygody.Będziesz prowadzić grupę ptaków wzdłuż wybrzeża, pod Mostem Brooklińskim i aż do Queens, aby je wysadzić.
W ostatnich chwilach podróży z gołębiami Howard woła, brzmiąc spokojnie i szczęśliwie, słysząc, że jego ukochane ptaki będą pod dobrą opieką i będą prowadzić życie, którego tak desperacko pragnął. Rozmowa zostaje przerwana i na szczęście Spider-Man decyduje się skorzystać z pobliskiego pociągu, aby szybko wrócić do Howarda. Niestety po powrocie okazuje się, że nie wszystko jest w porządku i Spider-Man po raz ostatni żegna się z przyjacielem.
ReklamaJeśli dotarłeś tak daleko, znasz już lokalizacje wszystkich żądań FNSM i wiesz, jak je zrealizować. Niekoniecznie najtrudniejsza z misji pobocznych do wykonania, ale z pewnością jedna z najbardziej przejmujących. Jeśli pomogliśmy w lokalizacji wszystkich żądań FNSM, sprawdź nasze inne przewodniki!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.
Reklama