Marvel's Spider-Man 2: Insomniac's Web-Swinging jest świetny, ale może być większy
bezsenność Człowiek Pająk i jego kontynuacja Mile morale są uważane za jedne z najlepszych gier o superbohaterach wszechczasów. Intensywna walka, pełne akcji scenografie, fantastyczna historia i wszechstronna obsada postaci. Najważniejsze ze wszystkich jest kołysanie sieci i będzie równie ważne w Marvel’s Spider-Man 2.
Często wygląda jak żywcem wyjęty z filmów. Jak można ulepszyć coś, co wygląda tak dobrze? To jest główny problem. Ma wyglądać świetnie, niekoniecznie świetnie się czuć. Większość dyskursów wśród fanów koncentruje się na tym, jak bardzo trzyma cię za rękę, z ograniczoną przestrzenią na ekspresję i swobodę.
POWIĄZANY: Venom z Marvel’s Spider-Man 2 może nie mieć oczywistego gospodarza
Często huśtanie się w sieci Insomniac jest porównywane z poprzednimi grami, w szczególności z oryginałem Spider-Man 2 powiązanie z filmem z 2004 roku, pionier gier internetowych i ogólnie gier z otwartym światem. Sieci przyczepiają się do budynków, możesz rzucić dwie sieci na raz i biegać po ziemi, trzymając się swojej sieci. nie trzymał cię za rękę. Jeśli spadłeś z dużej wysokości, Spider-Man uderzył w ziemię, otrzymując obrażenia, nie odporny na prędkość i fizykę.
To niebezpieczeństwo wywołało dreszczyk emocji. Naprawdę czułeś, że masz pełną kontrolę zarówno nad sukcesami, jak i błędami. Kolejne tytuły rozwijały się dalej. Ostateczny Spider-Man dozwolone wspinanie się po sieci, Spider-Man 3 wprowadził start z procy (powracający w Marvel’s Spider-Man 2 w październiku tego roku) i Sieć cieni pozwalały ślizgać się po powierzchniach z zawrotną prędkością.
Traversal wydawało się, że będzie tylko lepiej, dopóki Niesamowity Spider Man gry zrobiły dwa kroki w tył. Po raz kolejny Spider-Man bujał się z chmur. Jednak spisywanie ich na straty nie jest do końca sprawiedliwe. Beenox miał kilka dobrych pomysłów, których nawet Insomniac może się nauczyć, takich jak animacje kontekstowe podczas uruchamiania punktu.
Jak więc Insomniac może znaleźć idealną równowagę między swobodą a oszałamiającą jakością wizualną? Łatwo powiedzieć „po prostu rób to, co robiły starsze gry”, ale muszę uszanować fakt, że Insomniac ma swoją własną filozofię projektowania.
Uważam, że odpowiedź leży w zwiększeniu ilości mechanik dostępnych dla gracza.
Możesz łączyć te obecne ze względną łatwością, aby stworzyć inspirujące chwile. Ale problemy pojawiają się, gdy przyjrzysz się uważnie po kilku godzinach. Ponieważ mechanika to gotowe animacje w puszkach, nie tylko stają się one powtarzalne, ale nie wiąże się z nimi żadne ryzyko, nagroda ani umiejętności.
Przejście w Marvel’s Spider-Man 2 może wymagać od gracza większych umiejętności.
Istnieje argument, że nie powinno to wymagać umiejętności. W końcu gry Insomniac są przeznaczone dla jednego gracza, a Spider-Man jest już w tym ekspertem. Dlaczego gracz miałby czuć się wyzywany? Kiedy mechanik nie wymaga żadnych umiejętności, wymaga również niewielkiego zaangażowania. Możesz po prostu przytrzymać R2 i nacisnąć X, aby przejść z punktu A do punktu B. W grze nie ma poczucia postępu pod względem sposobu poruszania się po świecie.
ZOBACZ TEŻ: Zamówienia przedpremierowe Marvel’s Spider-Man 2 na żywo, dostępne trzy edycje
To problem, gdy spędzasz dużo czasu robiąc dokładnie to. Jeśli duża część gry opiera się na przemierzaniu, musi mieć pewien poziom wyzwania, zaangażowania i ekspresji.
Oferowanie graczom wyzwań oferuje również możliwość opanowania gry, a dzięki mistrzostwu następuje spełnienie.
Wiemy, że Insomniac nie przerabia całkowicie przechodzenia do sieci Marvel’s Spider-Man 2 z tego, co widzieliśmy do tej pory. Mechanika w puszkach jest nadal obecna, ale stworzyli kilka spektakularnych nowych. Jak wspomniano, proca powraca do startu i jakby wyjęta prosto z Po prostu przyczyna franczyzy, dostajemy sieciowe skrzydła, które pozwalają nam wspaniale szybować w powietrzu.
Insomniac słucha, to były bardzo pożądane funkcje. Jak to może iść dalej Marvel’s Spider-Man 2 ? Mechanika tunelu internetowego? Twórz nowe, takie jak możliwość przechodzenia przez otwarte okna, aby przechodzić przez budynki. Sprint-dopalanie po ścianie? Pozwól graczom trzymać X, aby wystrzelić z procy w górę z boku budynku, tak jak Spider-Man Andrew Garfielda w jego pierwszym filmie.
Wielu graczy wyrażało frustrację, że nie można zapętlić. Dzieje się tak, ponieważ system Insomniac powstrzymuje cię przed utrzymaniem twojej sieci. Aby temu przeciwdziałać, podczas huśtania się na kwalifikującej się strukturze gra może poprosić cię o przytrzymanie R2 i X, w którym to momencie Spider-Man będzie trzymał sieć i zacznie się kręcić. Im dłużej trzymasz X, tym silniejsze jest doładowanie.
Szybkość sprintu można zwiększyć, aby poprawić przejście z Parkour do kołysania i zmniejszyć utratę pędu podczas przechodzenia z powietrza na ziemię, na przykład w Prototyp Gry.
Zamiast niewidzialnej bariery powstrzymującej cię przed dotknięciem ziemi, Insomniac może stworzyć animację podobną do tej z przerywnika filmowego, w którym Peter otrzymuje swój nowy garnitur, w którym kołysze się nisko i przesuwa dłonią po podłodze. I podczas tej samej scenki przerywnikowej widzimy, jak ślizga się po powierzchni. Kliknięcie w L3, które nie ma żadnego celu na ziemi, może pozwolić Spider-Manowi ześlizgnąć się, aby przejść pod obiektami, a nawet prosto w dół ściany.
Im więcej dostępnych mechanik i mniej ograniczeń dla gracza, tym więcej możliwości swobodnego wyrażania się w sposobie przemierzania świata. Byłoby to idealne połączenie tego, jak cholernie dobrze wygląda swingujący Insomniac i jak radosne były poprzednie gry.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube.