Max Payne 4: Remedy potrzebuje czegoś więcej niż tylko czasu na kulę, aby ożywić twardą grę detektywistyczną, która po raz kolejny zrewolucjonizuje gatunek
Max Payne to gra akcji inspirowana thrillerami detektywistycznymi noir. Max Payne zadebiutowała w społeczności graczy w 2001 roku. Zdominowała rynek strzelanek i wniosła powiew świeżości w społeczności. Gra pozostała uwielbiana przez graczy z kilku powodów, jednym z nich było wykorzystanie bullet time.
Reklama
Max Payne – gra wideo
Bullet Time został zaprezentowany widzom dzięki serii filmów akcji Johna Woo, a następnie doczekał się kontynuacji Macierz . Bullet Time odnosi się do aktywowanej serii działań w zwolnionym tempie. Mechanizm ten pozwala graczom skakać w powietrzu i celować w wielu wrogów. Max Payne była pierwszą grą, która wprowadziła go do gier i ten kultowy mechanizm pozostał niezmieniony od tego czasu. Jednak wraz z nadchodzącym Max Payne tytułu od Remedy, wygląda na to, że programiści będą potrzebować czegoś więcej.
Przeczytaj także: Modder nadał Maxowi Payne’owi jego oryginalną twarz w Max Payne 3
ReklamaJak Bullet Time wpłynął na franczyzę Maxa Payne’a?
Max Payne (2001)
Bullet time to dość ekscytujący mechanizm do wykorzystania podczas grania w strzelanki. Wystarczy nacisnąć przycisk, aby postać wyskoczyła w powietrze, wyciągnęła broń i wycelowała w kilku wrogów w zwolnionym tempie. Służy to nie tylko ułatwieniu rozgrywki, ale także pomaga zapewnić graczom poczucie intensywności.
Po Maxa Payne’a zadebiutował w 2001 roku, kilka innych gier włączyło tę funkcję do swojej rozgrywki. To ogromnie zrewolucjonizowało branżę gier. Niech to będzie Układ Adrenaliny od Krawędź lustra lub Martwe oko z red Dead Redemption , nazwa mechaniki zmieniała się z gry na grę, ale podstawy pozostały takie same.
Reklama
Czy Max Payne 4 potrzebuje więcej niż Bullet Time, żeby sprzedać tytuł?
Mark Wahlberg
Przeczytaj także: To była jasna strategia: w przeciwieństwie do God of War Sam Lake z Remedy nie był zachwycony oglądaniem „The Last of Us” w przyszłej adaptacji na żywo Maxa Payne’a i Alana Wake’a
Max Payne nie będzie mógł sprzedawać na rynku tylko w Bullet Time. Nawet w obliczu nadchodzącego tytułu z serii Remedy Entertainment może po prostu porzucić najbardziej satysfakcjonującą mechanikę Bullet Time, jaką można było zobaczyć w Max Payne do tego momentu. Jednak fanów nie będzie interesować jedynie lepszy i bardziej dopracowany Bullet Time, więc Remedy będzie musiało zaadaptować coś nowego, aby ich nadchodząca strzelanka sprzedawała się wśród graczy.
Rockstar Games próbowało opracować trzecią iterację Max Payne i mimo że nie była grą idealną, zawierała najbardziej dopracowaną mechanikę Bullet Time w całej serii. Powodem sukcesu Rockstara był czynnik realizmu. Jeśli Remedy Entertainment popracuje nad realizmem, Bullet Time będzie bardziej żywy i znaczący. Gdyby ruch i akcja każdej postaci wydawała się znacznie cięższa, spowodowałoby to, że gracze planowaliby swoje ruchy w bardziej zawiły sposób, co zapewniłoby lepsze wrażenia z strzelaniny.
ReklamaŹródło: Gamerant