Myst TV Show w pracach X-Men: First Class Writer
Nadchodzący serial telewizyjny oparty na kultowej grze wideo z 1993 rokuMystwplątał się wX-Men: pierwsza klasapisarz Ashley Edward Miller, który napisał odcinek pilotażowy, a także służył jako showrunner serialu. Producers Village Roadshow potwierdził wiadomość, że Miller, który również pracował nad pierwszymThorfilm, dołączył do projektu. Miller może pochwalić się wybitnymi osiągnięciami w pisaniu programów telewizyjnych, a także za swoją pracę nadFabułaorazTerminator: Kroniki Sary Connor.
Fabuła serii

Nadchodząca seria byłaby adaptacją gry wideo z 1993 roku
tenMystSerial telewizyjny byłby oparty wyłącznie na grze wideo. Podąża za młodą geolożką, która, odkrywając cywilizację D’ni, wywołuje serię wydarzeń kształtujących świat. D’ni jest obdarzony wyjątkową umiejętnością pisania książek, które można łączyć z innymi światami. Producenci, Village Roadshow, stwierdzili, że zamierzają oprzeć się na istniejącej mitologii gry. Chcą stworzyć wieloplatformowy wszechświat, który obejmowałby filmy, scenariusze i nieskryptowane treści telewizyjne. Jest to koncepcja podobna do tej zPodziwiać.
Plany producenta na przyszłość

Plany skręcićMystdo serii Hulu nie powiodło się wcześniej
Village Roadshow ma duże ambicje związane z tym projektem. Raporty sugerują, że najwyraźniej przez ten rok pracowali nad projektami związanymi z Myst. Legendarna telewizja wcześniej nie powiodła się, próbując zmienić ichMystprojekt w serialu akcji na żywo Hulu, wraz z grą towarzyszącą. Od tego czasu prawa zmieniły właściciela, a Village Roadshow odebrał je w zeszłym roku. Nowi producenci wkrótce połączyli ręce z braćmi Rand, twórcami oryginalnej gry w celu konsultacji i rozwoju.
DziedzictwoMyst

Mystbyła najlepiej sprzedającą się grą na PC do 2002 roku
Mystto pierwszoosobowa graficzna przygodowa gra wideo, która została wydana po raz pierwszy w 1993 roku. Twórcami gry byli bracia Rand i Robyn Miller. Ponadto mieliby służyć także jako producenci serialu. tenMystbyła najlepiej sprzedającą się grą na PC do 2002 roku, której sprzedaż przekroczyła 15 milionów egzemplarzy. To był hit z zaskoczenia i został chwalony przez krytyków. Gra stworzyła spuściznę i została określona jako kulturowy kamień milowy tamtych czasów.