„Nie sądzę, że istnieje wiele gier niosących to samo przesłanie”: słowa Hideo Kojimy dowodzą, dlaczego Metal Gear Solid zawsze będzie lepszy od każdej gry, którą stworzył
Projektant gier wideo Hideo Kojima stworzył w swojej karierze wiele kultowych gier wideo, ale fani nigdy nie zapomną gry z 2015 roku Metal Gear Solid V: The Phantom Pain za bycie jedną z najlepszych gier typu stealth wszech czasów i za bycie ostatnią grą Kojimy z Metal Gear. Po służbie jako Metal Gear Solid V: The Phantom Pain reżyser, producent, scenarzysta i projektant, opuścił Konami i oddzielił swoją firmę Kojima Productions od Konami, stając się niezależnym studiem.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain z pewnością wystąpiły pewne drobne problemy, ale wizja Kojimy na temat gry czyni ją wyjątkową. Pracując nad grą, Kojima planował uczynić grę znacznie większą niż tylko medium rozrywkowe.
Hideo Kojima poszukiwany Metal Gear Solid V: The Phantom Pain być czymś więcej niż tylko medium rozrywkowym
W 2014 roku, Hideo Kojimy pojawił się na rozmowie z Czas porozmawiać o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . W trakcie rozmowy Kojima został poproszony o podzielenie się swoimi opiniami na temat gry poruszającej wątki polityczne,
„Moje doświadczenia z filmami wykraczają poza to. Przyniosło mi to rzeczy, którymi nie byłem zainteresowany ani których nie byłem świadomy – nie sądzę, że można spotkać wiele gier, które niosą ze sobą to samo przesłanie, które wykracza poza bycie tylko medium rozrywkowym. Myślę, że to część mojej roli, część mojego obowiązku – umieszczanie w grach tego, czego doświadczam poprzez filmy, zgłębianie filozofii, którą dały mi filmy. Chcę zapewnić ludziom coś podobnego poprzez gry, które tworzę.”
Z czego Kojima próbował stworzyć Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to gra wideo, która porusza tematy polityczne, aby przedstawić graczom rzeczy, o których nie byli świadomi, i dodaje, że niewiele gier jest zaprojektowanych w ten sposób.
ZASUGEROWAŁ
„W mojej poprzedniej firmie mogłem robić, co chciałem, ale nie była to moja własna marka”: Twórca Metal Gear Solid, Hideo Kojima, strzela do Konami w dokumencie Connecting Worlds
Hideo Kojima chciał, aby fani kwestionowali grę
Jeśli chodzi o przemoc w grze, Kojima chciał, aby fani skupili się na tym, co powoduje przemoc w grze, a nie na samej przemocy. Powiedział,
Reklama„Nie próbuję przedstawiać przemocy. Próbuję przedstawić, czym jest sama przemoc – próbuję po prostu zadać graczowi pytanie za pośrednictwem interaktywnego medium: „Co to jest przemoc?” – Jest wiele gier, w których walczysz z kosmitami lub zombie, a one mają grafika o bardzo wysokiej jakości, ale nie zadają pytania, dlaczego dzieją się dane wydarzenia. W Metal Gear przede wszystkim próbuję zrozumieć, dlaczego wydarzyły się te wszystkie brutalne rzeczy. Moją intencją jest, aby gracz zadał sobie pytanie, dlaczego dzieją się takie rzeczy.
Kojima dał jasno do zrozumienia, że wszystkie brutalne sekwencje w grze mogą zostać uruchomione tylko wtedy, gdy gracz zdecyduje się na brutalne podejście. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain została wydana na PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 i Xbox One 1 września 2015 roku. Po premierze gra została dobrze przyjęta przez fanów, ale pojawiły się pewne krytyki dotyczące powtarzających się misji i zakończenia gry.
ZASUGEROWAŁ
„Czasami sprawdzam błędy w snach”: twórca Metal Gear Solid, Hideo Kojima, opowiada o swojej obsesji na punkcie tworzenia gier w dokumencie Connecting Worlds
Konami zdecydowało się na kolejny krok kolejna gra z serii, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , jest obecnie w fazie produkcji. Choć ta wiadomość jest ekscytująca, niektórzy fani uważają, że bez Kojimy seria nie będzie już taka sama.
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.