„Nikogo by to nie obchodziło – to już była porażka”: Hidetaka Miyazaki stworzył gatunek Soulsborne na podstawie nieudanej gry Sony, Sony próbuje go teraz skopiować w Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, legendarny autor całego gatunku Soulsborne, a ostatnio także sensacyjnej Elden Ring, ma bardzo skromne początki. Większość byłaby zszokowana, gdyby dowiedziała się, że nawet nie rozpoczął swojej kariery w branży gier.
Polecane Wideo
Ze względu na ograniczenia finansowe Miyazaki nie miał dostępu do dużej ilości literatury. Udał się więc do biblioteki, gdzie zanurzył się w skomplikowanych dziełach sztuki. Te kształtujące doświadczenia niewątpliwie ukształtowały tajemniczą historię i fragmentaryczny format opowiadania historii, które definiują jego gry, zwłaszcza definiującą gatunek Demon’s Souls, której wpływ Rise of the Ronin próbuje naśladować.
Hidetaka Miyazaki z pracownika Oracle stał się pionierem gier
Ścieżka kariery Miyazakiego śmieje się w obliczu konwencji, odzwierciedlając jego kultowe gry. Po ukończeniu college'u nauk społecznych otrzymał stanowisko menedżera konta w Oracle, ale iskra w grach rozpaliła się, gdy zagrał w klasyczną wersję Ico na PS2. Ta pasja zaprowadziła go do FromSoftware, gdzie na początku pracował nad kilkoma grami z serii Armored Core.
Przełomowy moment w jego karierze nastąpił po objęciu sterów borykającego się z problemami projektu Demon’s Souls. FromSoftware postrzegało projekt jako nieudany eksperyment, więc Miyazaki wykorzystał to jako dźwignię do sprawowania pełnej kontroli twórczej. Łącznie zebrał 180 punktów w Demon’s Souls, co uczyniło z niej kultowy klasyk, który ugruntował imię Miyazakiego w historii gier i dał początek gatunkowi Soulsborne.
ZASUGEROWAŁ
„To bezprecedensowe w Japonii. To inspirujące.”: Historia sukcesu Hidetaki Miyazakiego ma tyle samo wspólnego z Elden Ring, co z Duszami Demonów
ReklamaSukces Demon’s Souls utorował drogę dla Dark Souls i Bloodborne. Gry te, cieszące się uznaniem krytyków i odnoszące ogromne sukcesy, obejmowały wymagającą rozgrywkę i owianą tajemnicą historię, przesuwając granice ustanowione w Demon’s Souls. Gdyby to się nie udało, gry takie jak Mortal Shell, Lies of P, Nioh, a ostatnio Rise of the Ronin, dziś by nie istniały.
Powstanie Ronina nie będzie możliwe bez Demon’s Souls
Rise of the Ronin to nadchodzący otwarty świat AAA firmy Team Ninja RPG akcji w stylu Souls . Wydana przez PlayStation jako ekskluzywna gra na PS5, akcja gry rozgrywa się w epoce bakumatsu w Japonii. Wcielasz się w Ronina (samuraja bez pana), szukającego zemsty na zachodnich najeźdźcach w rozdartym wojną Edo.
Gra oferuje klasyczną walkę w stylu Souls, jazdę konną i intrygujące mechaniki przemierzania, takie jak szybowanie. Choć nie zostało to oficjalnie potwierdzone, wielu postrzega ROTR jako duchowego następcę Nioh, kolejnej gry w stylu Team Ninja Souls, której akcja rozgrywa się w historycznej Japonii.
Reklama ZASUGEROWAŁ
Niektóre funkcje definiujące gatunek Ronina w Rise of the Ronin są tak dobre (i oczywiste), że zaczniesz się zastanawiać, dlaczego zajęło im to tak dużo czasu
Dzięki elementowi skradania się i rozgrywki opartej na umiejętnościach Rise of the Ronin jest najbardziej podobny do Sekiro: Shadows Die Twice, która przez wielu fanów Souls jest uważana za najtrudniejszą grę w gatunku. Może to być trudne, ale nadal było prawdziwym arcydziełem FromSoftware, zdobywając prestiżową nagrodę Gry Roku w 2019 roku.
Jednakże, biorąc pod uwagę wszystkie wyżej wymienione funkcje, które dodaje, Rise of the Ronin wydaje się czerpać z gatunku Soulsborne i próbować zrobić z niego coś nowego, dokładnie tak, jak Demon’s Souls zrobiło to 15 lat temu. Chociaż innowacji nie należy nigdy lekceważyć, Sony powinno przynajmniej zdać sobie sprawę z łańcucha wydarzeń, który doprowadził do powstania ekskluzywnego hitu, takiego jak Rise of the Ronin.
Reklama ZASUGEROWAŁ„wyzwania związane z tworzeniem Rise of the Ronin były nieuniknione”: Soulslike Ghost of Tsushima z trudną produkcją może wyjaśnić skargi dotyczące zapowiedzi gry
Gdyby przepuścili okazję do wydania Demon’s Souls, cały gatunek gier byłby dziś nieobecny. Branża musi zaryzykować więcej autorów w przypadku dziwacznych projektów o ograniczonej wykonalności finansowej, ponieważ nowy gatunek może być tuż za rogiem. Teraz o tym Remaster Bloodborne ….
Premiera Rise of the Ronin będzie miała miejsce 29 marca 2024 r., wyłącznie na platformie PS5 .
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.