Popularny silnik gier Unity nie jest już darmowy, co może oznaczać katastrofę w 2024 roku
Silnik gier Unity od wielu lat jest jednym z najpopularniejszych programów, zwłaszcza wśród mniejszych, niezależnych twórców gier wideo. Niskie koszty i stosunkowo niska krzywa uczenia się w porównaniu z konkurencją od dawna sprawiają, że jest to atrakcyjna opcja dla osób pragnących zanurzyć się w świecie tworzenia gier wideo.
Reklama
Niestety, Unity wprowadziło bezwstydną aktualizację, która może pokrzyżować plany użytkowników i udaremnić wysiłki wielu słabszych studiów. Na początku przyszłego roku Unity ogłosiło zamiar zmiany całej struktury monetyzacji i rozpoczęcia pobierania od programistów opłat za instalację po przekroczeniu określonych progów. Początkowo wydawało się, że obejmuje to instalacje nawet w usługach subskrypcyjnych, takich jak GamePass, ale teraz Unity ogłosiło, że planuje przenieść te koszty na firmę obsługującą subskrypcję, jeśli instalacja zostanie uzyskana za jej pośrednictwem, a nie na programistę.
Przeczytaj także: Najbardziej oczekiwane gry, które jeszcze nadejdą w 2023 roku – wydanie Staff
Reklama
Zasadniczo Unity zamierza pobierać od programistów 20 centów za instalację gry powyżej określonych progów i wypłacać pełną opłatę co miesiąc. Po dokonaniu 200 000 instalacji gry w ciągu całego życia i przekroczeniu 200 000 dolarów przychodów w ciągu roku opłaty zaczynają się pobierać. Chociaż możesz złagodzić opłatę i zwiększyć progi do pewnego stopnia, kupując plan wyższego poziomu od Unity, możesz nigdy nie uda się tego całkowicie wymazać.
Użytkownicy zjednoczeni przeciwko jedności
Niezwykle popularna gra,Wśród nas, korzysta z silnika Unity i może tymczasowo zostać wycofany z listy w wyniku tych zmian.
Wielu programistów wyraziło już swój gniew w związku z decyzjami podjętymi w sprawie niegdyś ukochanego silnika gry i nie bez powodu. Zauważono, że na opłaty te wpływają nie tylko legalne kopie gry, ale nawet kopie pirackie liczą się na zapleczu studiów. Niektórzy wyrazili obawy, że grupa może teraz organizować kampanie masowych instalacji przeciwko programistom, aby zmusić ich do poniesienia poważnego ciosu finansowego, co jest zasadniczo znacznie bardziej ekstremalną formą bombardowania recenzjami, która może potencjalnie doprowadzić do bankructwa mniejszych studiów.
Z powodu tej zmiany szczególnie zagrożone są gry bezpłatne. Ponieważ opiera się ona na liczbie instalacji gry, a nie tylko na przychodach, darmową grę opracowaną na platformie Unity można prawdopodobnie pobrać miliony razy i ponieść opłatę wyższą niż zysk studia z zakupów w grze.
ReklamaKult Barankakorzysta również z silnika Unity, a twórcy pozornie żartobliwie stwierdzają na swoim koncie na Twitterze, że wraz z tymi zmianami gra zostanie usunięta w przyszłym roku. Później studio naśmiewało się z serwisów informacyjnych, które podawały to jako fakt, chociaż sprzeciw wobec zmian nadal wydaje się autentyczny.
Wielu programistów wyraziło również złość z powodu faktu, że zmiany te są narzucane wszystkim użytkownikom Unity, zarówno starym, jak i nowym, zamiast być wdrażane dla przyszłych studiów decydujących się na licencjonowanie silnika. W rezultacie programiści, którzy zdecydowali się używać silnika zgodnie z jego pierwotnymi warunkami użytkowania – i prawdopodobnie z ich powodu – a teraz są już blisko mety, a także gry, które były na rynku od lat wcześniej, wszyscy muszą ponieść nagłą i drastyczną zmianę struktury finansowej swoich studiów.
Istnieje wiele niezwykle popularnych gier opracowanych na platformie Unity, m.inUderzenie GenshinaDoPokemonGOIWśród nas. InnerSloth, programiści stojący za ogromnymWśród nastytuł (który ma serial telewizyjny w przygotowaniu od Owena Dennisa, twórcyPociąg Nieskończoności) ogłosiło już, że w związku z tymi nowymi warunkami może tymczasowo wycofać grę ze sprzedaży i przenieść ją na inny silnik.
Powiązany: Czy Unity zamierza obciążyć swój plan opłat za instalację kwotą 180 po poważnym sprzeciwie?
ReklamaDecyzja ta zapada w zaskakującym momencie dla producenta silników. Unity ogłosiło szereg masowych zwolnień, próbując zwiększyć rentowność firmy. Jednakże w związku z krążącymi plotkami, że nawet następna konsola Nintendo (zawsze niezwykle popularna wśród niezależnych twórców) może być nawet wystarczająco potężna, aby obsługiwać silniki takie jak Unreal Engine 5, wydaje się, że Unity jest zadowolone z szybkiego unicestwienia atrakcyjności swojego produktu.
Co sądzisz o nadchodzących zmianach w silniku Unity? Czy uważasz, że są one niesprawiedliwe wobec programistów, czy też są po prostu głupie? Daj nam znać, co myślisz w komentarzach i na naszych kanałach społecznościowych!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.
Reklama