„Później pracowaliśmy nad tą historią”: gdyby Elden Ring Hidetaki Miyazakiego został stworzony w taki sam sposób jak Dark Souls, mielibyśmy zupełnie inne, prawdopodobnie gorsze doświadczenie
Pierścień Ognia to prawdopodobnie najbardziej udana gra studia FromSoftware w historii, dopóki nie zostanie zdetronizowana przez reżysera Hidetakę Miyazakiego, nad którym następnie pracuje. Większość filmów wyreżyserował Miyazaki Mroczne dusze trylogia i inne gry typu soulslike ze strategiczną formułą najpierw gry, potem fabuły, jednak reżyser dostosował się do czasów i dostosował Pierścień Ognia .
Reklama
Tworzenie gier nie jest łatwe, każdy szczegół musi zostać opracowany od początku do końca, ale każda kreacja ma swoje unikalne podejście. FromSoftware szczyci się trudnym charakterem swoich gier, a Miyazaki nie stroni od ich rdzenia.
Elden Ring był udanym eksperymentem reżysera Hidetaki Miyazakiego
Jeśli chodzi o rozwój Pierścień Ognia , japoński reżyser współpracował z Georgem R. R. Martinem, legendarnym autorem m.in Pieśń Lodu i Ognia być odpowiedzialnym za budowanie świata.
Reklama
W wywiadzie dot Mroczne dusze' premierę w 2011 roku, Hidetaka Miyazaki omówił wówczas swoje podejście do gry, które stoi w całkowitym kontraście z jego podejściem po latach Pierścień Ognia . Miyazaki znał potencjał współpracy ze znanym autorem Georgem R. R. Martinem i nie mógł ryzykować, że ich projekt zakończy się niepowodzeniem. Miyazaki zwrócił się do autora i wykorzystał jego umiejętności i wiedzę do stworzenia nowej historii, bogatej w wiedzę i mity, którą można rozwinąć jeszcze bardziej.
ZASUGEROWAŁ„Dragon’s Dogma 2 może być jedyną grą zdolną wypełnić pustkę, jaka pozostała po Elden Ring”: fani znaleźli najlepszy sposób, aby poczekać na Shadow of the Erdtree
Wyjście ze swojej strefy komfortu i sfinalizowanie fabuły przed rozpoczęciem gry jest świadectwem jego chęci do adaptacji. Inni wielcy twórcy gier najprawdopodobniej czują się ograniczeni i czują się komfortowo w sposobie tworzenia swoich projektów, chociaż może się to wydawać logiczną i bezpieczną strategią, która może również przynieść efekt przeciwny do zamierzonego. Twórcy FromSoftware nie cofają się przed trudnym wyzwaniem.
Sukces Dark Souls doprowadził do popularności gier typu Soulslike
Świetne gry inspirują świetne gry, oczywiste jest, że najnowsze tytuły typu soulslike lubią Powstanie Ronina zostały zainspirowane podejściem do otwartego świata firmy Pierścień Ognia ale w jakiś sposób uczynił ją własną i jeszcze bardziej przystępną dla innych graczy, przyznając wiele opcji trudności. Zespół Ninja znalazł sposób na zaproszenie zwykłych graczy, którzy są zbyt onieśmieleni trudną naturą FromSoftware, i umożliwił im cieszenie się grą Soulslike w tempie, które im odpowiada.
Reklama ZASUGEROWAŁ„Miyazaki, klęczę, potrzebujemy tej kontynuacji”: Sequel Begging rozpoczęty, gdy siostra Soulslike Elden Ring z Elden Ring osiąga ogromny kamień milowy w sprzedaży
FromSoftware jest pionierem gatunku Soulslike i po każdej grze podnosi go do poziomu jeszcze lepszego i bardziej wyrafinowanego. Z Dusze Demona do Mroczne dusze trylogia i niesława Przenoszony przez krew Do Topór: Cienie umierają dwa razy i teraz Pierścień Ognia , odtąd może być już tylko lepiej.
To także piękny związek, gdy dwóch twórców z różnych rzemiosł współpracuje ze sobą i wnosi do świata coś wyjątkowego. Być może Martin nie pracował nad żadną nową historią ani mitami dla serii DLC Cień Erdtree ale fani mogą spodziewać się tego samego poziomu szumu i wspaniałości od gry podstawowej.
Mroczne dusze był idealną odskocznią i odzwierciedlał, jak daleko zaszedł Miyazaki Pierścień Ognia to upokarzające doświadczenie. Co sądzisz o gatunku sSoulslike? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!
Reklama Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.