Produkcja Władcy Pierścieni: Gollum kosztowała 15,9 miliona dolarów
Władca Pierścieni: Gollum była ogromną porażką w momencie premiery gry w maju tego roku. Gra była pełna błędów i problemów technicznych, a także kiepskiej animacji i bezsensownej fabuły, której nie można już zobaczyć w wydawanych obecnie grach wideo.
W Internecie pojawił się niedawny raport, z którego wynika, że stworzenie gry kosztowało jedynie około 15,9 miliona dolarów. W raporcie pojawia się także kilka zarzutów Golluma dewelopera Daedalic, w tym toksyczne środowisko pracy w studiu.
Rozwój Władcy Pierścieni: Gollum kosztował niewiarygodnie niską kwotę
Niemiecka publikacja o grach GameTwo rozmawiała niedawno z grupą programistów, którzy nad nią pracowali Władca Pierścieni: Gollum , a w wywiadzie ujawniono, że gra kosztowała jedynie około 15,9 miliona dolarów, czyli 15 milionów euro, jak zauważył Knoebela . To bardzo mało jak na potrójne A Władca Pierścieni licencjonowana gra, co również wyjaśnia dlaczego Golluma nie udało się tak bardzo.
GameTwo rozmawiało z 32 byłymi i obecnymi pracownikami Daedalic Entertainment i głównym problemem stojącym za tak złą grą był brak gotówki. Firma deweloperska Daedalic miała trudności z zebraniem funduszy od swojego poprzedniego właściciela, Bastei Lübee, który wątpił, czy firmie uda się stworzyć taką grę.
Film z Fandomwire'aPrzeczytaj także: Recenzja Władcy Pierścieni: Gollum – strata cennego czasu (PS5)
Źródło podało, że nad grą pracowali deweloperzy, którzy są w branży od ponad 10, 15 i 20 lat, ale i tak była to porażka, ponieważ nie otrzymali żadnych funduszy. Źródło dodało, że część środków pojawiła się później, ale było już za późno, a podstawowa wersja gry nie pozwoliła łatkom przerobić tego na coś dobrego – coś, czym w ogóle nie było.
Był to jednak tylko jeden z problemów, z jakimi borykała się firma deweloperska, ponieważ udało jej się pozyskać doświadczonych programistów do pracy nad grą. Golluma deweloperzy zarzucali także, że firma starała się płacić niższą płacę niż minimalna, tworząc toksyczne środowisko pracy, a założyciel zwykle podnosił głos na pracowników.
Niski koszt rozwoju nie był jedynym problemem Golluma
Kolejny poważny problem związany z awarią Władca Pierścieni: Gollum problemem był brak czasu, bo licencja była ograniczona czasowo i choć grę przesunięto z 2021 na 2022, to wciąż było za mało. W raporcie wspomniano również, że w grze dokonano kilku cięć, w wyniku których Golluma oznacza całkowitą stratę.
Doniesiono również, że data premiery 25 maja była postrzegana właśnie jako ograniczenie obrażeń, co widać w grze z prawie podobnymi NPC-ami i losowymi przerywnikami filmowymi. Wiele scen było również ukrytych przed graczami, ponieważ twórcy nie byli w stanie ich animować.
Przeczytaj także: Druga gra Władca Pierścieni studia Daedalic Is No More – Gollum całkowicie zabił twórcę
W 40-minutowym filmie kilku programistów również postawiło poważne zarzuty Daedalicowi i Naconowi. Źródło podało,
Zostałem zawieszony w firmie i mogłem wyłączyć komputer tylko pod nadzorem.
Inne anonimowe źródło podało, że
Panowała atmosfera strachu. Pamiętam, jak współpracownicy rozmawiali tylko szeptem, bo bali się, że Stefan lub Carsten ich usłyszą.
Pojawiły się również zarzuty, że Daedalic Entertainment wykorzystywało nowych i młodych pracowników i stażystów za niskie płace, ale także sprawiało im trudności ze względu na brak doświadczenia w branży gier wideo. Jednak Daedalic powiedział, że studio ma „przyjazną atmosferę pracy” w oświadczeniu dla GameTwo.
Innym ważnym zarzutem, na który zwrócono uwagę, było to, że przeprosiny wydane po katastrofalnej premierze gry nie zostały nawet napisane przez Daedalic Entertainment. Został wydany bez wcześniejszej informacji dla twórców. Zgłoszono również, że przeprosiny były Wygenerowane przez sztuczną inteligencję przy użyciu ChatGPT . Władca Pierścieni: Gollum to najniżej oceniana gra roku, a niniejszy raport potwierdza, dlaczego.
Co sądzisz o raportach dot Władca Pierścieni: Gollum rozwój kosztuje tylko 15,9 miliona dolarów? Czy grałeś w grę? Daj nam znać w komentarzach!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube .
czy było to pomocne? Dziekuję za odpowiedź!