Gra Avengers anulowana przez THQ: największy projekt Marvela, w który nigdy nie możesz zagrać
To było trzy lata temu. Na początku stycznia 2013 r. Marvel i Square Enix, gigant gier wideo, ujawnili, że zawarli wieloletni kontrakt. Kontrakt obejmował partnerstwo, które rozpoczęło się od Avengers Title Game z twórcami Eidos Montreal i Crystal Dynamics. Firmy te były studiami programistycznymi, które wymyśliły niezwykle popularny restart Tomb Raidera. Sprowadzenie tak znanych firm do owczarni w celu wejścia do raczej niewykorzystanego segmentu biznesu franczyzowego – gier wideo, było uważane za mistrzowskie posunięcie. Dzięki szumowi otaczającemu filmy, takie jak Avengers: Infinity War i Avengers: Endgame, cały internet kręcił się wokół nowo ogłoszonej serii gier Marvela.
Pojawiło się jednak kilka pytań dotyczących decyzji. Podstawowe pytanie brzmiało – dlaczego Marvel tak długo zajmował się biznesem gier wideo, biorąc pod uwagę ogromny pojazd marketingowy i reklamowy Disneya? Marvel Cinematic Universe rozpoczął się w 2008 roku. Pod koniec pierwszej fazy MCU Marvel stworzył już realny i niezwykle dochodowy wszechświat superbohaterów, który był gotowy do dojenia, tworząc dodatkowe towary. Podstawowym krokiem do uzyskania dodatkowych przychodów było przekształcenie się w serię gier wideo opartą na głównej fabule filmów. Gry wideo na wiązanie nie są nową koncepcją. The X-Men Movies, kolejna własność Marvela, robiła to już wielokrotnie.
Dlaczego więc Marvel Studios spóźniło się na imprezę z Avengers? Jak się okazuje, tak nie było. Marvel miał plany na gry wideo z wiązaniem już w 2012 roku, zaraz po premierze The Avengers. 3r & Dczerwca 2020 r. THQ ujawniło swoje tajne plany stworzenia gry Avengers w ramach partnerstwa z Marvel Studios. THQ Incorporated zamknięto, zanim ich plany mogły zostać zrealizowane. Anulowana gra Avengers miała również wyciek niektórych materiałów do Internetu. Fani mieli nawet okazję zobaczyć niektóre z wczesnych rozgrywek i wyobrazić sobie, jak mogłaby wyglądać ostateczna wersja gry, gdyby THQ nie zostało zamknięte.
Przeczytaj także: 5 rzeczy, których chcemy w Batman: Arkham Legacy (i 4 rzeczy, których nie chcemy)
To była wielka rewelacja. Marvel, a zwłaszcza jego tatuś, Disney, nie są kimś, kto pozwoliłby zmarnować zainwestowane pieniądze. Jeśli THQ zostanie zamknięte, musiały istnieć możliwości przeniesienia warunków umowy do innego studia. Co się stało? Dlaczego gra została przerwana w połowie? I co ważniejsze – czy ten anulowany projekt gry był lepszy niż nadchodzący Marvel’s Avengers? Na szczęście w internecie znajdziesz wszystkie odpowiedzi, a my zebraliśmy je wszystkie dla Ciebie.
Zanurzmy się.
Pierwotnie strzelanka z perspektywy trzeciej osoby
THQ i Marvel Studios nawiązały współpracę przed 2009 r. Dzięki wyłączności umowy między obiema stronami, THQ posiadało zaawansowaną wiedzę na temat przyszłości Marvel Cinematic Universe. Gra Avengers, którą tworzyli, weszła już w fazę przedprodukcyjną. Była to strzelanka trzecioosobowa zgodnie z prośbą Marvela. Ale wtedy studio gier podjęło ryzykowną grę. THQ chciało się wyróżniać. Było wiele gier Marvela i prawie wszystkie z nich to strzelanki z perspektywy trzeciej osoby. Aby zapewnić, że ich gra pozostanie niezapomniana, została zmieniona w strzelankę pierwszoosobową w połowie etapu przedprodukcyjnego. Gracze mogli teraz wejść w buty Avengers i spojrzeć na wirtualny świat ich oczami. To był hazard, ale był to wyjątkowy sposób na wyróżnienie się. THQ miało odwagę wykonać tak ryzykowne sprawdzenie.
Gra Avengers została początkowo zaprojektowana jako trzecia osoba, aby odzwierciedlić grę opartą na współpracy zespołowej. Tak walczyli Avengers w filmach. Wykorzystywali nawzajem swoją siłę i umiejętności, aby wzmocnić własne atrybuty ofensywne i defensywne. Przekształcenie go w pierwszą osobę oznaczało, że musi nastąpić rewolucyjna zmiana w projekcie gry, aby zrobić miejsce dla modyfikacji. Gracze zaczynali od Hulka, Thora, Iron Mana i Kapitana Ameryki. W miarę postępu gry odblokowywaliby Black Widow, Hawkeye i Ms Marvel jako grywalne postacie.
Może Ci się spodobać: Wszystkie wielkie igrzyska nadchodzące pod koniec roku pandemicznego
A potem tragedia uderzyła w centralę THQ. Wiele ich gier zostało kolejno zbombardowanych. W efekcie ich przyszłe projekty były zamykane z powodu projektów finansowych. Bardzo zasobożerna gra Avengers była jedną z pierwszych, które zmierzyły się z gilotyną. W ostateczności THQ próbowało sprzedać grę bezpośrednio Marvelowi. Te rozmowy upadły i gra na zawsze pogrążyła się w piekle rozwoju.
Został oparty na Secret Invasion
Mecz był remisem we wszystkim oprócz nazwy. Miał on zostać wydany wraz z filmem Avengers w 2012 roku. Ale historie obu projektów były bardzo odmienne. Jedna dotyczyła zebrania się Avengersów, aby powstrzymać Lokiego i jego armię Chitauri przed przejęciem Nowego Jorku i reszty świata. Gra została oparta na znanym wątku komiksowym o nazwie Secret Invasion.
Skrullowie byli głównymi antagonistami gry wideo. Nie byli przedstawiani jako uchodźcy uciekający przed ekspansjonistycznym imperium. Byli podbitymi i brudnymi złoczyńcami, którzy przybyli na Ziemię, aby ją podbić wszelkimi sposobami. Dało to wiele wibracji Secret Invasion. Jest tak prawdopodobnie dlatego, że Brian Michael Bendis, który był zaangażowany w ten komiks, był tym, który napisał historię do gry.
Skrullowie byliby odpowiedzialni za potajemną infiltrację różnych rządów Ziemi i zastąpienie wielu bohaterów, takich jak Spider-Woman i Wolverine, oszustami. Mogłoby to służyć jako sposób na pokazanie w grze niektórych popularnych superbohaterów spoza MCU w celu uzyskania dodatkowej wartości rynkowej. Silniejsze Super Skrulle były również uważane za część składu. Gra miała wszystkie składniki, aby odnieść ogromny sukces.
Związane z: 5 rzeczy, których chcemy w grze Rocksteady's Suicide Squad
Gra pozostanie zagadką na teraz i na zawsze. Nieudany projekt reprezentuje minioną epokę tego, co było i co mogło być. Wyobraź sobie, że Marvel naprawdę kupił grę od THQ? Czy mogło stać się kultowym klasykiem? Lubimy myśleć, że ma cały potencjał, by być jednym. To naprawdę smutne zakończenie naprawdę intrygującego projektu gry.