Czas i przypływ czekały na tę 23-letnią grę wideo
Miłośnik ziemi
łobuziak
Przeżuwaj to
Jeśli wiesz, skąd pochodzą powyższe zwroty, poklep się za bycie wśród tych, którzy dorastali grając w jedną z najbardziej niesamowitych gier wideo wszechczasów.
Jeśli nie, cóż. Nigdy nie jest za późno, aby zanurzyć się w świecie Pazura (lub Kapitana Pazura). Spektakularny side-scroller opowiadający o zawadiackim antropomorficznym kocie, który szuka dziewięciu klejnotów, które składają się na amulet.
Została wykonana przez Monolith Productions w 1997 roku.
Gra była znana nie tylko z niezapomnianych wrogów, skomplikowanych projektów poziomów i świetnej muzyki w tle, ale także z miażdżącej duszę trudności. Pokonanie ostatecznego bossa, który był śmiesznie trudny do pokonania, dało wtedy graczowi dotkliwe poczucie dumy i radości.
Ale dla tych, którzy nie byli tak naprawdę cierpliwi, jeśli chodzi o nieodłącznie wymagającą naturę Pazura, niech Bóg błogosławi kody!
Gra w końcu przekształciła się w kultowy klasyk i zyskała wielbicieli z wielu części świata. Teraz, zgodnie z oczekiwaniami, w przypadku kultowej klasyki, stworzono społeczności geeków, stworzono strony fanowskie i na szczęście dzięki WapMap (narzędzie do projektowania scenograficznego Claw) zbudowano coraz więcej poziomów.
Teraz, gdy w kultowych klasykach różnica między filmami a grami wideo, ta ostatnia osiąga punkt nasycenia szybciej niż ta pierwsza. Po prostu dlatego, że dobrych historii i scenariuszy nie da się zastąpić, ale starsza grafika i mechanika rozgrywki mogą być dostępne w nowych tytułach, ze względu na ciągłą ewolucję technologii komputerowej; coś, co określa podstawę gry wideo.
Dlatego gry wideo są bardziej podatne na zapomnienie niż filmy po pewnym czasie, bez względu na to, jak popularne stają się.
Ale co, jeśli powiem ci, że 23-letnia gra o nazwie Claw nadal ma aktywną społeczność, która działa dzisiaj?
Następnie, w 2006 roku, trzech głównych członków z Polski, w tym Sheffield, a pozostali dwaj to Sidoruk i Paweł Zuk stworzyli stronę fanowską o nazwie The Claw Recluse (znaną również jako TCR). Zwracają się do siebie swoimi nazwami użytkownika z dawnego forum gry Monolith na stronie, a mianowicie: Gray Cat, Teo phil i Zuczek.
Strona główna TCR dzisiaj
Sidoruk na tym samym czacie powiedział: Od czasu do czasu ktoś podsuwał pomysł stworzenia jednej strony Claw z jak największą ilością treści, aż w marcu 2005 roku Gray Cat (Benjamin Sheffield) urzeczywistnił to. Początkowo nazywała się „Spóźniona strona fanowska z pazurami”.
Jednocześnie Zuczek (Paweł Żuk) prowadził od połowy 2004 roku fansite Polish Claw. W 2006 roku zasugerował, aby połączyły siły z Grey Cat i przyjął jego układ graficzny oraz nazwę strony. W tamtym momencie Fansite Belated Claw miał dwie wersje językowe, hostowane na dwóch zupełnie różnych serwerach. W sierpniu Gray Cat zaprojektował nowy układ, który jest nadal używany do dziś, i zmienił nazwę witryny na The Claw Recluse. Do tego czasu był już dość popularny, a rozszerzenie po prostu nastąpiło organicznie, bez żadnego planowania: po prostu skontaktowali się z nami ludzie, którzy uznali, że byłoby wspaniale zobaczyć TCR w ich ojczystym języku i byli gotowi go przetłumaczyć.
Narodziny tej strony nie tylko zapewniły odrodzenie słabnącego fandomu Claw, ale także umożliwiły pojawienie się nowych graczy.
Przeczytaj także: The Last Of Us 2 zmieni sposób postrzegania przemocy w grach wideo
Od 2006 roku członkowie zawsze publikują regularne aktualizacje dotyczące tworzenia nowych poziomów, odkrywania sekretów i tym podobnych. To, co miało być miejscem docelowym poziomów niestandardowych, okazało się być słupkiem namiotowym każdego fana Claw.
Motyw TCR nie jest z natury estetyczny, chyba że preferujesz wibracje przed internetem. Ale jeśli chodzi o zawartość, od informacji o projektach poziomów po zajawki wyłączone projekty z Monolith po wykupieniu przez Warner Brothers, nowe forum ma to wszystko.
To w zasadzie miejsce, w którym możesz odkryć kanał Discord Claw, gdzie jego podstawowa społeczność ma zapał do ciągłego zaangażowania. Ma mieszankę starszych użytkowników Wapmap na forum oraz mieszankę członków oryginalnego zespołu programistów gry.
Zachariasz, jeden z najstarszych członków społeczności, powiedział na czacie, że chociaż większość członków przeniosła się na kanał, forum nadal przyjemnie działa pod domeną Captainclaw.net.
Sidoruk zapłacił za to ze swoich osobistych środków. Przed 2018 r. strona była uruchamiana z przestrzenią serwerową dostarczoną przez dostawcę usług internetowych Pawła, który został utworzony w 2006 roku.
Po zapytaniu o to, czy społeczność się kurczy, powiedział, że nowe niestandardowe poziomy są nadal tworzone, odtwarzane i omawiane nie rzadziej niż w poprzednich latach, jeśli nie częściej. WapMap, nowy edytor poziomów, jest ponownie aktywnie rozwijany, a dzięki modowi CrazyHook możliwości projektowania są teraz nieograniczone. Ogólnie rzecz biorąc, chociaż trudno jest podać konkretne liczby, nie sądzę, aby w ogóle się zmniejszało.
Czy to nie jest niesamowite?
Gra z 1997 roku, której społeczność kwitła po tylu latach.
Choć ezoteryczny, zachował dziedzictwo gry i miejmy nadzieję, że tak będzie przez dziesięciolecia.