Unholy Preview: Holy Horror Game Batman! (PC)
Bezbożny może być najlepiej wyglądającą grą niezależną, w jaką kiedykolwiek grałem. To był mój główny wniosek z grania przez Bezbożny zapowiedź; nowy horror, który pojawi się później w 2023 roku. Biorąc pod uwagę niewielkie rozmiary Duality SA, – studia tworzącego grę, – oszałamiająca grafika, która Bezbożny jest w stanie zaoferować, nagle stają się o wiele bardziej imponujące.
Niestety, poza wspaniałą grafiką, The Bezbożny podgląd pozornie nie ma wiele do zaoferowania. Rozgrywka przypomina każdą inną ogólną grę typu horror z perspektywy pierwszej osoby, w którą grałeś, wraz z nijakimi sekwencjami rozwiązywania zagadek i doczepionymi przerażającymi skokami. Jeśli szukasz tytułu, który przesuwa granice tego, jak gra się w nowoczesny tytuł horroru, to Bezbożny może nie być tym, czego szukasz.
Jak już wspomniano, Bezbożny to wizualnie oszałamiający tytuł. Aktywa środowiskowe są niezwykle szczegółowe, zarówno na dziedzińcu, jak i wewnątrz bloku mieszkalnego, w którym odbywa się początek podglądu. Drzewa kołyszą się delikatnie na wietrze, a efekty świetlne sączące się przez liście tworzą wciągającą atmosferę. Ten sam poziom jakości jest widoczny we wnętrzach, z drobiazgową dbałością o szczegóły, od pojedynczych zadrapań na podłodze w kuchni po ogólny bałagan w mieszkaniu.
Obszar graficzny, który zawodzi resztę, to modele postaci. Po prostu nie zawsze odpowiadają one temu samemu poziomowi szczegółowości, co otoczenie, szczególnie jeśli chodzi o animację. W tym miejscu przypomina się graczowi, że nie gra w tytuł AAA. Biorąc to pod uwagę, Duality SA poinformowało nas, że niektóre aspekty gry wciąż trwają, więc możemy spodziewać się dalszych ulepszeń w miarę postępu prac.
Przeczytaj także: Zapowiedź „Nie otwieraj”: Poznaj najstraszniejszy wirtualny pokój ucieczki (PS5)
Oprócz ładnej grafiki na wyświetlaczu, jest to drugi główny powód, dla którego warto grać Bezbożny jest doświadczenie fabuły gry. Akcja gry toczy się w postradzieckim mieście kontrolowanym przez opresyjną kastę kapłanów. Gracze wcielają się w Dorotheę, pogrążoną w żałobie matkę, która nie chce pogodzić się ze śmiercią syna Gabriela. Podczas gdy sąsiedzi uważają to za tragiczny wypadek, Dorothea podejrzewa nieczystą grę. Stacje pamięci są ustawione przed jej blokiem mieszkalnym, aby społeczność mogła opłakiwać, ale ona odrzuca ten przejaw współczucia, przygotowując scenę dla pierwszej części demonstracji.
Bezbożny rozgrywka może wydawać się znajoma fanom gatunku horroru. Ciasne pole widzenia i ciężar przesuwania kamery w pierwszej osobie przyczyniają się do poczucia bezbronności. Chociaż czułość sterowania kamerą można zmienić, FOV nie. Interaktywność na tym początkowym poziomie jest bogata, pozwalając graczom na angażowanie się w różne przedmioty na świecie, takie jak umieszczanie winylu na gramofonie, dostrajanie starego telewizora do odbioru oraz odkrywanie ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich i notatek.
Przeczytaj także: Recenzja Amnesia: The Bunker: Napięta, mroczna i przerażająca (PS4)
Druga część dema wprowadza „pomiędzy”, przypominając wymiar odwrócony w Dziwniejsze rzeczy . Przedstawia znajomą, ale mroczniejszą i bardziej zniszczoną wersję miasta z czasów sowieckich. Chociaż ta część była krótka, pozostawiła niezatarte wrażenie. Miejmy nadzieję, że w pełnej wersji gry zobaczymy więcej elementów pośrednich.
Ostatni segment dema przenosi nas do Bezbożny świat, wzmocniona i zniekształcona wersja poprzednich sekcji. Niegdyś rozpoznawalne miasto z czasów sowieckich jest teraz nie do poznania, z zarośniętą roślinnością i dystopijną atmosferą. Tunele metra są pełne tajemniczych macek lub pełzających gałęzi, a zamarznięte postacie ludzkie przywodzą na myśl nawiedzone pozostałości Pompejów. Ideologie kasty kapłanów przekształciły miasto w koszmarne piekło. Wizualna wierność i kierunek artystyczny nadal imponują, skutecznie popychając narrację do przodu. Obywatele są składani w ofierze na ulicach, a zamaskowane postacie patrolują okolicę w wyszukanych maskach odpowiadających ich rolom. Jest w tym Bezbożny świecie, że demo naprawdę zaczyna błyszczeć.
Zapowiedź Unholy oferowała pokręcone spojrzenie na mroczny świat.
Wyposażona we własną maskę Dorothea wyrusza na misję odnalezienia swojego rzekomo zmarłego syna i rozwikłania tajemnic Bezbożny świat. Eksploracja i rozwiązywanie zagadek idą w parze, gdy gracze przechodzą przez środowiska. Znalezienie dodatkowych masek zapewnia Dorothei różne zdolności, takie jak skanowanie otoczenia w poszukiwaniu interaktywnych przedmiotów, aby pomóc w rozwiązywaniu zagadek. Dodatkowo proca syna Dorothei zmienia się w przydatne narzędzie w grze Bezbożny świat.
Przeczytaj także: Zapowiedź Project Warlock 2 – Boom, Boom, Shake the Room (PC)
Dorothea dzierży procę, która wykorzystuje moc czterech różnych emocji: gniewu, strachu, smutku i pożądania. Te emocje stają się dla niej narzędziami do manipulowania otaczającym ją środowiskiem i interakcji z nim. Te emocje służą różnym celom, takim jak tworzenie chmury dymu ze smutkiem, aby odeprzeć wrogów lub generowanie porażenia prądem z gniewu. Podczas dema zetknęliśmy się z tymi dwiema emocjami i odkryliśmy dodatkową maskę, poszerzającą arsenał Dorothei i pomagającą jej przetrwać w Bezbożny świat.
Przeczytaj także: „To może być ostatnia rzecz, jaką robię”. – Czy The Elder Scrolls 6 będzie ostatnią grą Todda Howarda?
Bezbożny ma zostać wydany jeszcze w tym roku, a twórcy starannie podzielili trzy obszary gry w wersji demonstracyjnej, aby uniknąć zbytniego zepsucia fabuły, jednocześnie dając przedsmak tego, co czeka graczy. Ukończenie każdej sekcji zajęło około 15 minut, co daje ogólne doświadczenie w wersji demonstracyjnej poniżej godziny. Ogólnie rzecz biorąc, sprawiło, że chciałem sprawdzić więcej, choć z ostrożnym poczuciem optymizmu.
Kod PC dla Bezbożny został dostarczony do FandomWire przez Renesansowy PR .
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube.