Xbox i Microsoft opóźniły Starfield, aby zapewnić jego jakość
Starfield będzie jedną z największych gier roku i, szczerze mówiąc, największą grą tej generacji. Pomysły, rozmiar, skala i koncepcja gry mogą wywrzeć trwały wpływ na całą branżę gier, jeśli nie tylko na gatunek RPG. To nie jest małe twierdzenie, ale biorąc pod uwagę wszystko, co widzieliśmy do tej pory, wydaje się to bezpiecznym zakładem. O ile oczywiście nie poprawili tego Peter Molyneaux.
Niestety dla Petera Molyneaux, Lionhead i jego Bajka serie zawsze były porównaniem dla każdego twórcy gier, który może być zbyt obiecujący w swoich pomysłach, ale mamy nadzieję, że dzięki dodatkowemu czasowi na rozwój zapewnionemu Bethesdzie po zakupie przez Microsoft, to nie będzie jeden z tych czasów.
Starfield powinien już tu być
Każdy Starfield a warty swojej soli fan Bethesdy wkrótce powie wam, że pierwotnie miała wystartować w zeszłym roku i powinniśmy już w nią grać. Oczywiście tak nie jest, a po roku czasu na rozwój można mieć nadzieję, że gotowy produkt, który otrzymamy, będzie znacznie większy i lepszy niż to, co otrzymalibyśmy w 2022 roku.
Przemawiając w podcaście Giant Bomb, dyrektor generalny Microsoft Gaming, Phil Spencer, ujawnił kilka ważnych, jeśli nie zaskakujących szczegółów dotyczących przejęcia Bethesdy przez Microsoft i ich zaangażowania w Starfield.
„Prawdę mówiąc, kiedy przejęcie zostało zamknięte, ta gra miała znacznie wcześniejszą datę wysyłki niż ta, w której faktycznie zaczynamy”
Z Starfield wydana w niezwykle burzliwym okresie dla Microsoftu, nie jest zaskoczeniem, że platforma robi wszystko, co w jej mocy, aby zapewnić sukces, którego wszyscy oczekują. Od rzucania pieniędzy deweloperowi po sugerowanie opóźnień, widać, że są niesamowicie pasjonatami projektu, choćby z innego powodu niż zwiększenie zysków. Jednak może to być coś więcej, ponieważ Microsoft poinstruował Bethesdę, aby wykorzystała część czasu opóźnienia, aby naśladować strategię Nintendo z Łzy Królestwa, i poświęcenie czasu na skupienie się wyłącznie na usuwaniu wszelkich możliwych błędów.
Do gry w Starfielda rozmiar, to gigantyczne zadanie. Z Nową Atlantydą, podobno największym miastem, jakie Bethesda kiedykolwiek stworzyła, bazą i mechaniką budowy statków oraz ponad tysiącem planet – z setką wspierających form życia o różnych kształtach i rozmiarach –, Starfield prawdopodobnie zaczęło się od większej liczby błędów niż gra ma możliwe do wykonania zdarzenia!
Powiązany: Niestety Starfield będzie niegrywalny dla wielu graczy w dniu premiery
Rozmawiając z podcastem Giant Bomb w czerwcu, Matt Booty, szef Microsoft Game Studios, miał to do powiedzenia Starfielda Testy Q&A i brak błędów.
„Mamy strasznie dużo ludzi, którzy grają w to wewnętrznie. Pracując z Toddem i zespołem, widzę liczbę błędów i tylko po liczbach, gdyby została wydana dzisiaj, miałaby najmniej błędów, z jaką jakakolwiek gra Bethesdy kiedykolwiek została dostarczona.
To zarówno największy flex, jak i największy samozapłon, jaki można sobie wyobrazić Starfield jest tak duża, ale Bethesda ma tak godną uwagi historię gier pełnych błędów, że wciąż jest to imponujące twierdzenie.
Powiązany: „Microsoft potrzebował kilku dolarów”: Microsoft chciał skrzywdzić Sony tak mocno, że zablokował Starfield pomimo danych przewidujących co najmniej 10 milionów sprzedaży od właścicieli PS5
Nikt nie zgadnie, czy dodatkowy czas na rozwój, który Microsoft zapewnił Bethesdzie, został mądrze wykorzystany, i czy to twierdzenie dotyczące błędów jest prawdziwe, ale nadal nie możemy się doczekać wydania gwiezdne pole, i z każdym mijającym dniem zbliżamy się trochę.
Czy będziesz grał Starfield? Wolelibyście, żeby ukazała się w zeszłym roku zgodnie z planem, czy też cieszycie się, że czekacie na (miejmy nadzieję) lepszy produkt końcowy? Daj nam znać w komentarzach!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube.