Musisz mieć kilka niewiadomych: Hidetaka Miyazaki w najbliższym czasie nie zmieni swojej filozofii Elden Ring
Budowanie skomplikowanych światów FromSoftware to nie tylko trudność, ale raczej wyzwania napotykane podczas eksploracji.
STRESZCZENIE
- Hidetaka Miyazaki rozmawiał z IGN na temat filozofii stojącej za projektowaniem światów gier FromSoftware.
- Podkreślił potrzebę wolności i tajemnicy, ponieważ to dwie siły napędowe organicznej eksploracji graczy.
- Zapytany, czy wszystkie sekrety Elden Ring zostały odkryte, stwierdził, że jeden pozostaje do odkrycia.
Od gier takich jakPierścień Ognia,Duszeseria,Siekiera, IPrzenoszony przez krewwszystkie mają jedną wspólną cechę: nie karmią gracza łyżką. NawetPierścień Ognia, która byłaby najbardziej przystępną grą w zestawie, wymaga aktywnej eksploracji, a nie wyszczególniania, dokąd należy się udać, za pomocą znaczników i długich prezentacji zadań.
Reklama
Jest to celowy wysiłek Hidetaki Miyazakiego, dyrektora kreatywnego i prezesa FromSoftware, mający na celu zaoferowanie graczowi wciągającego i dynamicznego świata. Według niego nie wystarczy po prostu rozegrać trudny mecz; gra musi być wymagająca z założenia.
Miyazaki szczegółowo omawia filozofię tworzenia świata Elden Ring
Światy gier Hidetaki Miyazakiego zbudowane są na tajemnicach i zaufaniu.
Niedługo po ujawnieniuCień ErdtreeZwiastun DLC, Miyazaki udzielił wywiadu IGN na temat różnych aspektów ekspansji. Mówił także obszernie o procesie myślowym, który towarzyszy każdej grze FromSoftware, zwłaszcza jeśli chodzi o budowanie świata.Pierścień Ogniato pierwsza gra FromSoftware z prawdziwym otwartym światem i choć prezentacja jest nowa, Miyazaki stwierdził, że filozofia stojąca za stworzeniem tego świata jest w dużej mierze taka sama, jak w grach poprzedzającychPierścień Ognia.
Dla Miyazakiego wszystko kręci się wokół tajemnic i niewiadomych. Wierzy, że to jest to chęć zobaczenia i zrozumienia świata co będzie napędzać eksplorację. W tym celu świat musi być na tyle interesujący, aby można go było eksplorować, ale nie powinien kierować gracza wyznaczoną ścieżką i narzucać mu sposobu, w jaki będzie odbierał grę.
Potrzebujemy tego szerokiego zakresu wolności – tego wysokiego stopnia swobody w podejściu do tej przygody. A żeby przeżyć przygodę, żeby dokonać odkryć, znowu trzeba mieć pewne niewiadome. A żeby było to odkrycie, musi sprawiać wrażenie nieznanego, mieć wrażenie, że jest do odkrycia.
Ten Podstawową filozofię widać w każdej grze . TheDuszeGry,Siekiera, IPrzenoszony przez krewbyły znacznie bardziej liniowe niżPierścień Ognia, ale żaden z nich nie powiedział konkretnie graczowi, dokąd ma się udać i co robić. Chociaż nie mieli rozległej mapy, nadal byli na tyle zagmatwani, że można się zgubić, w dobrym tego słowa znaczeniu.
Miyazaki mówi, że podczas tworzenia światów gier ważna jest jedna cecha
NadchodzącePierścień OgniaDLC to największe rozszerzenie, jakie opracowało FromSoftware.
Projektowanie tych światów wymaga od twórców zrobienia czegoś nieco niekonwencjonalnego: zaufania graczowi. Wiele gier chce nadawać tempo, aby gracz mógł uzyskać idealne wrażenia. Ale pozwolenie graczowi na samodzielny wybór doświadczenia daje znacznie większą swobodę.
Ufamy, że poradzą sobie z tymi wyzwaniami i że dokonają tych odkryć. Myślę, że obdarzenie ich zaufaniem tworzy dla nich zdrowy krajobraz do zabawy i przygody.
Zaufanie Miyazakiego do gracza znajduje odzwierciedlenie w pytaniu, czy w ogólePierścień Ogniatajemnica została odnaleziona. Chociaż powiedział, że zawsze jest zaskoczony tym, co odkrywają gracze, wciąż pozostaje jedna mała rzecz, która nie została jeszcze ujawniona. Niezależnie od tego, czy jest to faktyczny sekret gry, czy coś bardziej niejasnego, odpowiedź na to pytanie zostanie wyjaśniona dopiero z czasem.
Czy myślisz, że naprawdę jest jeszcze jeden ostateczny sekret do odkrycia, czy też Miyazaki nas kusi? Daj nam znać poniżej!