Zespół Ricochet przedstawia halucynacyjną metodę walki z oszustami w aktualizacji czwartego sezonu Call of Duty: Modern Warfare 2
Zespół za Call of Duty Systemy zapobiegające oszukiwaniu franczyzy zaprojektowały potencjalnie rewolucyjny sposób na pozbycie się oszustów podczas gry. Zespół Ricochet zajmuje się wszystkimi metodami przeciwdziałania oszustwom wprowadzonymi do franczyzy, od kontrowersyjnych metod SMS zaprojektowanych od razu Wezwanie do służby: Nowoczesna wojna 2 uruchomionych, do ostatniej zmiany.
Powiązany: Wersja próbna FTC daje nam kolejną datę premiery, tym razem dla Call of Duty: Modern Warfare 3!
Oprócz wdrożenia tej nowej metody, usunęli również wcześniejszą metodę identyfikacji oszustów. Metoda o nazwie „Ruchome piaski” – zwana „Mitygacjami” – spowalniała lub zamrażała zidentyfikowanych oszustów w grze, co oznaczało, że byli oni oczywiście bardziej podatni na atak i śmierć, mając nadzieję, że zniechęci ich to do uczciwej gry. Wraz ze zmianą mapowania elementów sterujących Ruchome Piaski były frustrujące, ale nie okazały się mieć odpowiedniego uszczerbku na bazie oszukujących graczy, więc zostały zastąpione nowszą, bardziej innowacyjną metodą, która nie rozpraszałaby tak bardzo zwykłych graczy.
„Środki łagodzące mają stanowić blokadę dla oszustów, aby nasza społeczność mogła uczestniczyć w chronionej i wolnej od zakłóceń rozgrywce. Ruchome piaski były zabawnym środkiem łagodzącym do zastosowania przeciwko złym aktorom, ale mogą również bardzo wizualnie drażnić każdego w lobby ”.
Łagodzenie halucynacji zespołu Ricochet – co to jest?
Szczegółowe w Call of Duty blogu, Team Ricochet dokładnie opisuje, dlaczego robią to, co robią, nawet jeśli pozwolenie oszustom na pozostanie w grze, choćby na chwilę, może wydawać się szkodliwe.
„Oszukiwanie w grach wideo, takich jak Call of Duty, to wielki biznes, a technologia kryjąca się za oszustwami stale się rozwija. Zezwolenie oszustom na pozostanie w grze w stanie złagodzonym zapewnia #TeamRICOCHET dane wywiadowcze, jednocześnie zajmując oszustów w ciemności i nie mogąc zaszkodzić twojemu doświadczeniu w grze. Dane, które gromadzimy poprzez analizę złagodzonych graczy, zwiększają naszą zdolność do niezawodnego wykrywania i blokowania graczy korzystających z podobnego oprogramowania do oszukiwania”.
Stosując środki zaradcze, które wdrażają, jasne jest, że wykorzystują dostarczone dane do identyfikowania innych osób, które oszukują, co oznacza, że ostatecznie usuwa się znacznie więcej.
To najnowsze ograniczenie o nazwie „Halucynacja” umieści postacie wabików – lub halucynacje, zgadnij – na mapach, które mogą zobaczyć tylko gracze korzystający ze znanego oprogramowania do oszukiwania. Jeśli ci gracze zdecydują się strzelać, atakować, reagować w jakikolwiek sposób na te halucynacje, system oznacza ich jako oszustów.
Przeciętny, normalny gracz w ogóle nie zobaczy tych halucynacji, więc jeśli grasz i natkniesz się na kogoś, kto strzela do niczego, albo jest znudzony i strzela do scenerii, albo jest jednym z oszustów, o których teraz wspominamy. Dla tych, którzy martwią się, że może to wpłynąć na ich rozgrywkę, Team Ricochet wspomniał na blogu:
„są niewykrywalne przez legalnych graczy i nie mogą wpływać na cel, postępy, statystyki na koniec meczu lub ogólne wrażenia z gry, ale służą dezorientacji oszustów na różne sposoby”.
Ponieważ halucynacje poruszają się i zachowują jak prawdziwi gracze, osobom oszukującym trudno będzie odróżnić halucynacje od prawdziwych graczy, więc nie tylko będą ujawniać się jako oszuści, ale także poniosą konsekwencje własnych działania, gdy prawdziwi gracze wykorzystują swoją sytuację.
Oczywiście nie minie dużo czasu, zanim oszuści znajdą własne rozwiązania najnowszego łagodzenia przez Zespół Ricochet, ale na razie powinno to pomóc nam, uczciwym graczom, ulepszyć rozgrywkę. Jak myślisz, czy to pomoże, czy utrudni ogólne wrażenia i czy myślisz, że to faktycznie zadziała? Daj nam znać w komentarzach!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube.