5 rzeczy, których diabeł we mnie może się nauczyć z innych gier w antologii Dark Pictures
Istnieje wiele rzeczy, które Diabeł we mnie może uczyć się z poprzednich gier w Antologia Mrocznych obrazów przed premierą jeszcze w tym miesiącu. Chociaż większości graczy podobał się poprzedni wpis; Dom z popiołów, Zarówno Człowiek z Medanu I Mała nadzieja spotkało się z ostrą krytyką po ich wydaniach. Jeśli Diabeł we mnie może dowiedzieć się, gdzie te tytuły poszły źle i uniknąć tych pułapek, być może zostanie lepiej przyjęty.
5. Nie zwlekaj zbyt długo z rozpoczęciem akcji
Człowiek z Medanu jest konkretny Antologia ciemnych obrazów tytuł, który jest najbardziej winny temu. Podczas gdy druga połowa tej gry była ekscytująca, gdy akcja w końcu się rozpoczęła, dotarcie do niej zajęło dużo czasu. Zamiast marnować zbyt dużo czasu na zapobieganie przerażeniu, byłoby lepiej, gdyby Diabeł we mnie był ekscytujący od samego początku.
Istnieje cienka granica między budowaniem atmosfery a nudą publiczności. Miejmy tylko nadzieję, że Supermassive nauczyło się różnicy między nimi dzięki nowemu tytułowi.
4. Upewnij się, że wybory graczy mają znaczenie
W grach typu Do świtu I kamieniołom, wydawało się, że większość wyborów dokonanych przez gracza miała wpływ na postęp gry. Niestety, decyzje gracza oferowane w grze Antologia ciemnych obrazów nie wydają się dźwigać tego samego ciężaru. Jest to szczególnie widoczne w Mała nadzieja.
Przeczytaj także: Pieśń Recenzja — Odważna próba (PS5)
W tej grze wydawało się, że gracz jest prowadzony przez historię bez konieczności podejmowania trudnych decyzji. Mam nadzieję, że tak nie jest w przypadku Diabeł we mnie.
3. Zachowaj system trudności z House Of Ashes
Inna rzecz, że Antologia ciemnych obrazów z czym się borykał, to zbalansowanie poziomu trudności. W Mała nadzieja , czas poświęcony na ukończenie szybkich wydarzeń wydawał się szczególnie wyrozumiały. Na szczęście wprowadzono bardziej szczegółową mechanikę trudności Dom popiołów , więc miejmy nadzieję, że nowy system przetrwa Diabeł we mnie .
2. Utrzymuj te strachy
Jedyną rzeczą, która była spójna we wszystkich dotychczasowych grach Supermassive, jest napięta natura. Każdy tytuł w Antologia ciemnych obrazów przyniosła ze sobą złowieszcze poczucie grozy. Ta przerażająca atmosfera stała się tym, co Antologia ciemnych obrazów jest znany i musi być obecny w nadchodzącej części serii.
1. Daj nam kolejną epicką konkluzję
SPOILERY DO PIERWSZYCH TRZECH ANTOLOGIA CIEMNYCH OBRAZÓW GRY ODBĘDĄ SIĘ:
Podczas gdy dwa pierwsze Antologia ciemnych obrazów tytuły kończyły się mniej więcej w ten sam sposób; z halucynacjami używanymi do wyjaśnienia potworności widzianych przez postacie, Dom popiołów był odważniejszy niż ten z zakończeniem. Wprowadzenie wampirów do uniwersum Antologia ciemnych obrazów był ekscytujący i miał interesujące implikacje dla przyszłości serii.
Przeczytaj także: 5 rzeczy, które Andor Może uczyć się od innych Gwiezdne Wojny Przedstawia
Miejmy nadzieję Diabeł we mnie ma równie znaczące ujawnienie asa w rękawie, które mogą ujawnić i zakończenie gry, zamiast kończyć się słabym wyjaśnieniem, że cała rzecz jest halucynacją.
I to była ostatnia z rzeczy, które Diabeł we mnie może uczyć się z poprzednich gier w Antologia Mrocznych obrazów , uzupełniając naszą listę. Co myślisz? Czy jesteś podekscytowany Diabeł we mnie ? Czy jest coś, czego masz nadzieję, że serial nauczy się z przeszłości Antologia ciemnych obrazów Gry? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.
Kody dla Antologia Mrocznych obrazów gry zostały dostarczone do FandomWire przez Bandai Namco .