Atmosfera ponad jumpscare'ami: reżyser Alan Wake 2 ujawnił największy wkład Silent Hill w kontynuację, którego nie można zignorować
Oto, co zrobili twórcy Alan Wake 2, aby uczynić ich grę bardziej skuteczną jako tytuł horroru.
STRESZCZENIE
- Alan Wake 2 to największa gra studia Remedy Entertainment.
- Dzięki temu tytułowi przenieśli tę serię z mrocznej tajemnicy na survival horror.
- Aby uczynić z niej skuteczny horror, musieli czerpać inspirację z klasycznej serii.
Gry typu survival horror w końcu powróciły w wielkim stylu. Najpierw byłoProtokół Kalisto, który został wydany w 2022 r. i zebrał mieszane recenzje. Następnie nastąpiłRemake Martwego Kosmosu, który zyskał uznanie krytyków. Następnie fani otrzymali nazwę gryRemake Resident Evil 4, i w końcu,Alana Wake’a 2został wydany przez Remedy Entertainment.
Reklama
Większość z tych gier odniosła niesamowity sukces; bez wątpienia obsługiwali rynek, który był przez jakiś czas pomijany. Wspomniane gry dały także fanom survival horrorów nadzieję, że w niedalekiej przyszłości będą mogli spodziewać się kolejnych tego typu produkcji. Ale niektóre z tych gier czerpią także inspirację z gier, które były wcześniej, npAlana Wake’a 2, który był mocno inspirowany klasyczną serią horrorów.
Alana Wake’a 2czerpał inspirację zCiche Wzgórzeza podejście do horroru
Kadr zAlana Wake’a 2
Horror w grach ma wiele kształtów i form; czasami gracze widzieli grupę dziwnie wyglądających potworów wyskakujących z cienia. Będzie ich gonić; będzie ich szukał, gdy się ukrywają, i będzie reagował na ich pułapki i broń.
Są też horrory, w których gracze przedstawiają coś, czego nigdy nie widzieli. Gry te, w dużym stopniu zależne od muzyki i otoczenia, nigdy nie pokazują graczom, czego powinni się bać, a mimo to pozostają przestraszeni.
Wreszcie istnieją gry, które idą w zupełnie innym kierunku. Pozwoliłyby graczom zobaczyć swoje potwory; pozwoliliby im nawet walczyć ze wspomnianymi potworami. Gracze mają moc walki i pokonywania swoich lęków, a ich lęki będą stopniowo rosnąć w trakcie gry, aby móc stawić czoła silniejszym wrogom.
Ciche WzgórzeGry wyróżniały się tym, że łączyły w sobie drugi i trzeci rodzaj gier. Gracze eksplorują przerażające środowisko, które ma wstrząsnąć nimi psychicznie. Te środowiska są również pełne wrogów, którzy mogą przestraszyć, ale można ich również zabić za pomocą jakiejś broni.
Reklama
Kadr zAlana Wake’a 2
Jeśli reżyser gryAlana Wake’a 2Trzeba wierzyć Kyle'owi Rowleyowi, takie właśnie podejście przyjęli podczas tworzenia swojej nowej gry. Czerpali mnóstwo inspiracji z tzwCiche Wzgórzeserii, szczególnie w budowaniu atmosfery, która budzi w graczu strach.
W przypadku Alana Wake'a 2 jesteśmy znacznie bardziej zainteresowani typem horroru, który charakteryzuje się powolnym tempem, w którym atmosfera i dźwięk odgrywają dużą rolę. Jeśli dobrze pamiętam, jednym z głównych filarów naszej podstawowej gry jest „atmosfera ponad jumpscaremi” – co wiele mówi. Kluczowym punktem odniesienia była seria Silent Hill oraz sposób, w jaki wykorzystuje ona atmosferę i poczucie grozy, które powoli narasta z biegiem czasu.
Ma to również sens, ponieważ jumpscare'y dość szybko stają się tanie, a istnieje już wiele gier, w których wykorzystuje się jumpscare'y, aby straszyć graczy. Najlepszym rozwiązaniem dla Remedy było pójść w innym kierunku i spróbować nadać swojej grze większej głębi.
W przeciwnym razie znaleźliby się na liście takich gierPrzetrwać;te gry są na początku genialne, ale szybko stają się męczące. Skakanie, straszenie, bieganie i ukrywanie się nie tworzą satysfakcjonującej pętli rozgrywki.
ReklamaWkrótce pojawi się kolejna doskonała gra typu horror
Kadr zAlana Wake’a 2
Fani, którzy kochaliAlana Wake’apodejście do horroru chciałbym wiedzieć, że w najbliższej przyszłości wydarzy się znacznie więcej. Najbardziej ekscytująca gra ze wszystkich to nic innego jakRemake Silent Hill 2, która miałaby zostać wydana wyłącznie na PlayStation 5 i PC.
Jednak gra nie ma jeszcze daty premiery; Zobaczmy, kiedy deweloper Bloober Team i wydawca Konami zdecydują się go wypuścić.