Czy Unity zamierza obciążyć swój plan opłat za instalację kwotą 180 po poważnym sprzeciwie?
Słownik oksfordzki definiuje „jedność” w następujący sposób:
1. stan bycia zjednoczonym lub połączonym jako całość. 2. numer jeden.
Firma technologiczna o nazwie Unity jest twórcą jednego z najpopularniejszych silników do gier dostępnych dla programistów. Wielu niezależnych twórców jest klientami firmy, wykorzystując ich silnik do tworzenia dobrze przyjętych gier, takich jak Pusty Rycerz , Tunika I Cuphead , aby wymienić tylko kilka.
Unity ostatnio rozgniewało programistów
Przeczytaj także: Recenzja „Astronaut: The Best”: Czy The Sky to limit dla tej niezależnej gry?
Niedawno firma wydała oświadczenie, które rozwścieczyło wielu z tych programistów i słusznie było to oświadczenie, które rozgniewało również graczy. Unity podnosi ceny. Mówiąc dokładniej, opłaty są podnoszone lub po prostu tworzone za każdą instalację gry za pośrednictwem dewelopera.
Opłata ta nazywana jest opłatą za czas wykonania i pobiera od programistów 0,20 dolara za każdą instalację, gdy ich gra osiągnie próg 200 000 pobrań i przychód w wysokości 200 000 dolarów.
Oczywiście programiści korzystający z silnika firmy nie zareagowali pozytywnie na tę wiadomość. Wiele osób skorzystało z nowo utworzonego serwisu X (wcześniej znanego jako Twitter), aby podzielić się swoim malkontentem.
Niektóre zespoły programistów obawiały się, że zmiana doprowadzi do ich bankructwa, jeśli ich gry zostaną przeznaczone na cele charytatywne lub będą oferowane w ramach GamePass lub innych usług subskrypcyjnych.
Strach polegał na tym, że wielokrotne pobrania mogą potencjalnie drogo ich kosztować. Zespoły omawiały rozmowy na temat przejścia na Unreal Engine lub inną alternatywę.
Przeczytaj także: Starfield: Zapomnij o Alan Wake 2, Magnum Opus Bethesdy ma najbardziej przerażające paliwo do koszmarów z powodu błędu technicznego potwierdzonego przez twórców gry
Dyrektor wykonawczy Unity, Marc Whitten, natychmiast przedostał się do Internetu, aby zapoznać się z kilkoma zestawieniami opłat lub, jak określiłaby to firma, bardziej szczegółowo wyjaśnić swoje zasady.
Unity wyjaśnia swoją politykę dotyczącą opłat dla programistów
Po pierwsze, opłata za czas działania będzie pobierana tylko za pierwszą instalację. Oznacza to, że jeśli jesteś zły na dowolnego programistę korzystającego z Unity, nie możesz po prostu usuwać gry i instalować jej ponownie, aby spłacić rachunek. Jeśli jednak gra zostanie zainstalowana na urządzeniu dodatkowym, naliczona zostanie dodatkowa opłata.
Za wersje demonstracyjne gier nie będą naliczane te opłaty, chyba że wersja demonstracyjna była oczywiście dołączona do pełnej gry. Gry stworzone na cele charytatywne będą zwolnione, a programista będzie musiał po prostu powiadomić Unity . Wreszcie, za gry objęte usługami subskrypcyjnymi, a zatem otwarte do wielu pobrań, opłata zostanie pobrana od dystrybutora, a nie od twórców.
Mamy nadzieję, że ta miłosierna aktualizacja będzie korzystna dla wszystkich programistów, na których wpłynie nowa opłata za środowisko wykonawcze Unity. Whitten wskazuje, że ma to pomóc w utrzymaniu rozwoju i aktualności technologii.
Whitten przewiduje również, że tylko 10% programistów korzystających z silnika Unity odczuje skutki tej zmiany, biorąc pod uwagę ich zdolność do osiągnięcia przez ich gry określonego progu. Wydaje się, że jest to trochę cyniczne.
Co sądzisz o zasadach stworzonych przez Unity? Czy są one złe dla biznesu, czy logiczne z ekonomicznego punktu widzenia? Zostaw komentarz i daj nam znać, co myślisz.
Źródło: Jedność
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube