Deweloper Assassin’s Creed twierdzi, że sztuczna inteligencja będzie nieunikniona w przyszłych tytułach AAA
Sztuczna inteligencja w branży gier wideo jest gorącym tematem już od dłuższego czasu Assassin’s Creed programistka Jade Raymond podzieliła się swoimi przemyśleniami na ten temat. Treści generowane przez sztuczną inteligencję są obecnie pewnego rodzaju trendem, a kilka firm debatuje i omawia wykorzystanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo.
Generatywną sztuczną inteligencję można dziś dostrzec niemal we wszystkim, niezależnie od tego, czy jest to sztuka, muzyka czy projektowanie, i chociaż nie jest ona zbyt powszechnie stosowana, niektóre firmy chcą wykorzystywać sztuczną inteligencję, aby ułatwić tworzenie gier, co pozwoli zaoszczędzić czas i pieniądze. Ale pozostaje ważne pytanie; Czy branża jest gotowa? Czy gry będą na poziomie dzisiejszego standardu?
Deweloper Assassin’s Creed wierzy, że sztuczna inteligencja w tworzeniu gier jest nieunikniona
Jade Raymond, ta pierwsza Assassin’s Creed deweloper dołączył do Rapha Kostera, współdyrektora ds Everquest 2 zebraliśmy się w sprawie Magazyn Edge i mówił o wykorzystaniu narzędzi AI w tworzeniu gier wideo.
Agatha Christie: Morderstwo w Orient Expressie Recenzja: Sympatyczna opowieść o znanej opowieści (PS5)
Obaj usiedli, aby porozmawiać i powiedzieli, że ich zdaniem narzędzia AI w tworzeniu gier są nieuniknione i że siłą napędową tego będą pieniądze. Duet jest pewien, że pewnego dnia tak się stanie, niezależnie od tego, co powie opinia publiczna, a firmy będą mocno inwestować w nowe technologie, które pomogą w tworzeniu gier.
Film z Fandomwire'aByły Assassin’s Creed programista, nad którym obecnie pracuje Fairgame$ w Haven Interactive stwierdziło, że może się to okazać bardzo cenne w fazie badawczo-rozwojowej i poprawić harmonogram produkcji. Raymond stwierdził:
Tworzenie gier AAA przeszło od czasów, gdy tworzenie gier składało się z 50 osób przez dwa lata, aż do chwili obecnej, gdy tworzenie gier zajmuje setkom osób ponad dziesięć lat.
Jednym ze sposobów ewolucji w Haven w celu ulepszenia naszych procesów produkcyjnych jest inwestowanie w badania i rozwój w zakresie generatywnej sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego w przekonaniu, że technologie te ostatecznie pomogą twórcom gier odwrócić ten trend i odblokować więcej kreatywności zarówno programistów, jak i graczy.
Raph Koster powiedział, że duże budżety na gry wideo powodują ból głowy w całej branży i chociaż nadal istnieją wątpliwości co do treści AI, narzędzia mogą pomóc w obniżeniu wydatków. Deweloper dodał, że sztuczna inteligencja nie będzie teraz zbyt często używana w fabułach jako sztuczna inteligencja „jestem beznadziejny w generowaniu działek”.
Powiedział, że obecnie sprawdza się to tylko w przypadku prostych wyrażeń, ale może się to zdarzyć wkrótce, gdy technologia się rozwinie. Koster stwierdził:
Deweloperzy tego nienawidzą, wielu graczy tego nie lubi, panuje ogólny sprzeciw, a pieniądze nadal będą zachęcać absolutnie wszystkich do tego, ponieważ w przeciwnym razie krzywe kosztów nie będą zrównoważone.
Sztuczna inteligencja nie jest obecnie zbyt niezawodna, ponieważ narzędzia popełniają błędy w prostych i łatwych rzeczach, takich jak niedawne przeprosiny od Golluma deweloper po katastrofalnej grze. Pojawiły się doniesienia, że przeprosiny zostały wygenerowane przy użyciu ChatGPT, a błędna nazwa gry w pewnym stopniu potwierdziła te doniesienia.
Dzięki profilowi LinkedIN MOŻEMY poznać więcej szczegółów na temat gry wieloosobowej The Last of UsKoster wspomniał dalej, że im więcej graczy się starzeje, tym będą oni potrzebowali więcej nowych doświadczeń w starszym wieku. Assassin’s Creed deweloper Raymond dodał, że może to otworzyć nowy rodzaj masowego rynku gier wideo. Rajmund powiedział:
Wierzę, że otworzy to rynek dla nowego typu gier masowych, dostosowanych do potrzeb emerytowanych graczy. Nowym trendem mogą być gry wieloosobowe, zaprojektowane tak, aby można było w nie grać przez pokolenia.
Wciągające gry stworzone z myślą o nauce i rozwijaniu umiejętności hobbystycznych, takich jak ogrodnictwo, mogą stanowić kolejną niszę. Projektowanie gier spełniających potrzeby masowego rynku emerytów to niezła zabawa, a nie grupa docelowa, na której się obecnie skupiamy.
Nie można jeszcze powiedzieć z całą pewnością, kiedy sztuczna inteligencja będzie mogła zająć miejsce w tworzeniu gier wideo, ale dyskusje na ten temat z pewnością będą trwały jeszcze długo. Chociaż narzędzia sztucznej inteligencji mogą być korzystne w tworzeniu gier, obniżaniu wydatków i długotrwałym rozwoju, nadal istnieje kilka rodzajów przeszkód, przed którymi może stanąć branża.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube .
czy było to pomocne? Dziekuję za odpowiedź!