„Dlaczego gry po erze PS2 przestały tętnić życiem?”: Przed premierą Dragon Ball: Sparking Zero niektórzy fani mają nadzieję, że będzie to powrót do formy
Poziom emocji jest najwyższy w historii Dragon Ball: Sparking Zero , który ma przywrócić nostalgiczne klimaty Budokai Tenkaichi seria z nowoczesną grafiką i rozgrywką. Było coś eterycznego w dawnych czasach PlayStation 2, kiedy gry przypominały bardziej pasjonujące projekty pełne duszy niż dzisiejsze masowo produkowane tytuły.
Polecane Wideo
Programiści nadawali swoim produktom wiele osobowości, nawet przy ograniczonej technologii i każdym aspekcie niektórych gier, np Budokai Tenkaichi 3 , ociekało życiem.
Reklama
Już samo szybkie porównanie ekranów menu tytułów z epoki PlayStation 2 i nowszych gier pozwala dostrzec wyraźną różnicę.
Gry Dragon Ball kiedyś miały niesamowite menu
A Smocza Kula: Budokai Tenkaichi fan odwiedził subreddit serii i postawił pytanie, z którym prawdopodobnie zgodziliby się inni gracze w społeczności, zastanawiając się, dlaczego współczesne gry, zwłaszcza „ po epoce PS2 ”, czuję się bez życia.
ReklamaDlaczego gry po epoce PS2 przestały mieć w sobie „życie”?
przez u/Kup własny4792 W tenkaichi4
Dla porównania użytkownik Reddita udostępnił zrzuty ekranu ekranów menu głównego, które są bardzo zróżnicowane Smocza kula gry, począwszy od starszych Budokai Tenkaichi 3 do nowoczesnego Xenoverse I Wściekły wybuch 2 . Jedną rzeczą, która wyróżnia menu PS2 i te z ostatnich czasów, jest to, że te pierwsze były „ zabawa ” do nawigacji ze względu na to, ile wysiłku w nie włożono.
ZASUGEROWAŁFani Dragon Ball: Sparking Zero dyskutują o potencjalnym wykończeniu postaci Akiry Toriyamy, jeśli późny twórca zostanie uwzględniony w bijatyce pokoleniowej
Największy aspekt Budokai Tenkaichi 3 ekranów menu polegało na tym, że na każdym z nich inna postać witała gracza i prowadziła rozmowę na dany temat. Na przykład w menu głównym Gohan i Videl prowadzili samochód, a nad nimi latał Trunks i Goten na Nimbusie, natomiast jeśli gracz wszedł w tryb Kontra, napotkał Vegetę i Nappę rozmawiających o każdym podtrybie.
W porównaniu z tym poziomem szczegółowości, patrząc na Wściekły wybuch 2 ekran menu wydaje się przygnębiający z powodu oczywistego braku koloru i interaktywności.
Sparking Zero może podbić serca społeczności dzięki zabawnym menu
Nadchodzące duchowe Budokai Tenkaichi 4 ma wiele na barkach, ale w rzeczywistości może zrobić proste rzeczy, aby uszczęśliwić społeczność, na przykład dodać wspaniałe menu, które przypominają graczom stare, dobre czasy.
ZASUGEROWAŁ„Jeden z najcięższych strzałów w Dragon Ball”: zwiastun gry Sparking Zero wskazuje, że Bandai Namco wysłuchało graczy w związku z bardzo potrzebną funkcją
Nostalgia to potężna broń i Bandai Namco Entertainment powinno używać jej mądrze i dać fanom to, czego chcą, aby podnieść ich ogólne wrażenia z nadchodzącej gry Iskrzące Zero .
Jeśli stare gry wideo lubią Budokai Tenkaichi 3 mogłoby zawierać interaktywne menu, z którego mogliby cieszyć się gracze, nawet gdyby musieli poczekać na rozpoczęcie właściwych bitew, naprawdę nie ma wymówki, aby nie przywrócić ich w nowszych tytułach.
ReklamaWedług ciebie, które Smocza kula gra wideo miała najlepsze menu? Daj nam znać w komentarzach!
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.