„Główne spojrzenie”: w związku z ponownym opóźnieniem xDefiant, Ubisoft Exec rzuca wyzwanie porównaniu Call of Duty
Call of Duty'a stała się twarzą strzelanek FPS i gier opartych na rywalizacji, a na przestrzeni lat coraz więcej wydawców podejmowało wyzwanie rozwijania swojego podejścia do tego gatunku. Mark Rubin jest producentem wykonawczym nadchodzącej strzelanki pierwszoosobowej firmy Ubisoft o nazwie XDNiewierny którego premiera zaplanowana jest na najbliższe dni.
Polecane Wideo
W trakcie premiery gry Rubin ogłosił, że jej tytuł będzie opóźniony, a przyczyny nie są takie, jak większość ludzi by sobie wyobrażała. Niektórzy sugerują, że gra stara się dotrzymać kroku innym głównym konkurencyjnym usługom na żywo, ale Rubin odpowiedział, stwierdzając, że opóźniają się XDNiewierny z powodów technicznych i że nie są dodawane żadne nowe funkcje.
Producent wykonawczy XDefiant czuje się urażony, gdy twierdzi, że ich gra to Call Of Duty Reskin
Nie ma nic bardziej nienawidzonego przez twórców gier niż porównywanie ich pracy z innymi. Rubin poczuł się bardzo urażony, gdy użytkownik X stwierdził, że jego gra jest bardziej prawdopodobna: Call of Duty'a reskin, co sugerowałoby, że brakuje im oryginalności.
Dla Twojej wiadomości, nasze opóźnienie nie wynika z żadnych nowych funkcji. Tak naprawdę niewiele się zmieniło z punktu widzenia rozgrywki. Opóźnienie wynika z problemów technicznych, o których rozmawialiśmy. Ktokolwiek powiedział, że pogoń za CoD w raporcie Toma rzuca się w oczy. `128512;
— Marek Rubin (@PixelsofMark) 23 marca 2024 r
Porównywanie jest obraźliwe, ale porównywanie obecnej twórczości Rubina z poprzednią jest o krok za daleko. Inni są po prostu zbyt podekscytowani, aby wskoczyć do gry i chłonąć ją, jednak może to być niebezpieczne uczucie. Jeśli programiści wypuściliby swoje gry w stanie nieprzygotowanym, spowodowałoby to jedynie reakcję zespołu i w sumie okropne wrażenia.
ZASUGEROWAŁ„Będzie martwy w dniu przyjazdu”: Minęło 268 dni od premiery wersji beta „Call of Duty Killer” firmy Ubisoft xDefiant i nikt nie wie, co się z nią dzieje
ReklamaKreatywność jest koniecznością w zaciekłym biznesie w branży rozrywkowej i niemożliwym wyzwaniem dla większości programistów, gdy rozpoczynają realizację zupełnie nowego projektu. Główną przeszkodą, którą programiści muszą pokonać, jest znalezienie sposobu na wyróżnienie się na tle społeczności graczy, która jest przesycona tą samą podstawową koncepcją i naturą bycia konkurencyjnym.
XDefiant firmy Ubisoft opóźnia się z powodu problemów technicznych i nie integruje koncepcji z Call Of Duty
Bez względu na to, jak bardzo Ubisoft się stara, zawsze znajdą się porównania z innymi grami wieloosobowymi. Jest to nieuniknione i może działać na ich korzyść, pod warunkiem, że będą unikać popełniania tych samych błędów Call of Duty'a zrobił i nie powielił swoich problemów, takich jak niektóre urządzenia, które nie działały zgodnie z przeznaczeniem, np Jak Purifier jest zbyt potężny .
ZASUGEROWAŁCall of Duty 2024 wydaje się zmierzać w nowym kierunku dzięki nowemu wyciekowi
Problemy techniczne mogłyby pomóc zespołowi, gdyby bardziej skupił się na tym, jak się wyróżnić, robiąc jednocześnie coś znajomego, co gracze będą mogli rozpoznać i w co łatwo będzie zainwestować. XDNiewierny ma wiele do zaoferowania, jeśli chce, podobnie jak jego konkurenci, znaleźć się wśród głównych konkurentów w mainstreamowej grze usługowej na żywo, zachowując jednocześnie oryginalność.
ReklamaUbisoft staje w obliczu niefortunnej próby, ale Rubin robi wszystko, co w jego mocy, biorąc pod uwagę rozdanie, które otrzymuje. Jego przeszłość z Call of Duty'a dogonił go i być może może mu to pomóc XDNiewierny jeszcze lepszą grę dzięki swoim wcześniejszym doświadczeniom.
Co sądzisz o wieloosobowej strzelance FPS firmy Ubisoft? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.