
Jak sztuczna inteligencja na zawsze zmieni tworzenie gier wideo
AI jest wszędzie a znaczenia jego wpływu nie sposób zignorować. W ciągu ostatnich kilku lat powoli wkradała się do współczesnego społeczeństwa, a pierwsze duże zainteresowanie opinii publicznej pojawiło się dzięki sztuce sztucznej inteligencji. Oprogramowanie takie jak DALL.E wzbudził spore zainteresowanie ogółu społeczeństwa, gdy spadł na początku 2021 r., a następnie wywołał szeroko zakrojoną internetową debatę na temat moralnej etyki sztuki generowanej przez sztuczną inteligencję. I te obawy są słuszne. W ciągu dwóch krótkich lat, które upłynęły od tego czasu, oprogramowanie AI przeszło skokowo do punktu, w którym prawie każda branża jest przez nie dotknięta w takiej czy innej formie.
AI zmieni wszystko
Wszystko, od opieki zdrowotnej, przez finanse, obsługę klienta, edukację, reklamę, aż po dziennikarstwo… WSZYSTKO z tego się zmienia. Analitycy przewidują, że może minąć mniej niż dekada, zanim sztuczna inteligencja zostanie wykorzystana do diagnozowania pacjentów i wypisywania recept dla tych, którzy nie są w stanie dotrzeć do lekarza. A CNN niedawno poinformowało, że naukowcy z MIT opracowali program sztucznej inteligencji, który jest w stanie stwierdzić, czy dana osoba zachoruje na raka piersi na wiele lat przed zmaterializowaniem się choroby w organizmie. Co oznacza, że niektóre z tych zmian są niepokojące korzyści są niezaprzeczalne i dalekosiężne.
Przeczytaj także: Były pracownik firmy prawniczej reprezentującej Sony, obecnie pełni funkcję starszego dyrektora CMA
Całkiem możliwe, że za kilka pokoleń większość edukacji będzie prowadzona przez AI; dzięki ogromnej sile swojego stale aktualizowanego, zbiorowego banku wiedzy, eliminującego potrzebę ludzkich nauczycieli lub fizycznych budynków szkolnych. Bloomberg niedawno opublikował artykuł szczegółowo opisujący rozwój BloombergGPT; duży model językowy, który ma wywrócić świat finansów do góry nogami.

Niektóre czołowe media podobno wprowadziły nawet własne oprogramowanie, aby przeciwdziałać praktykom pisarzy nadużywających oprogramowania AI w celu szybkiego zarobienia pieniędzy na firmie. Działając podobnie do sprawdzania plagiatu, to oprogramowanie anty-AI może najwyraźniej wywnioskować, czy artykuł przesłany przez freelancera został napisany przez sztuczną inteligencję, czy przez prawdziwego człowieka.
Nawet w czasie nagrywania Writer's Guild of America debatuje obecnie, czy zezwolić hollywoodzkim scenarzystom na wykorzystanie sztucznej inteligencji do pomocy w pisaniu scenariuszy. Związek zawodowy scenarzystów filmowych i telewizyjnych początkowo zaproponował WGA plan, który pozwoliłby technologii sztucznej inteligencji, takiej jak Chat-GPT, przyczynić się do pisania scenariuszy Hollywood. Kwestią sporną we wniosku jest zastrzeżenie, że jeśli scenarzysta użyje Chat-GPT do napisania scenariusza, nie będzie musiał dzielić się kredytem ani pozostałościami uzyskanymi z produkcji. Podobnie, jeśli studio używa scenariusza generowanego przez sztuczną inteligencję, pisarz-człowiek, który edytuje i ponownie pisze scenariusz, zachowa uznanie jako główny autor. We wniosku określono również, że tekstu generowanego przez sztuczną inteligencję nie należy uznawać za „materiał źródłowy”. Wszystko to jest równe więcej związane z trwającym strajkiem pisarzy.
Przeczytaj także: Demo nadchodzącego restartu Alone in the Dark z udziałem Jodie Comer i Davida Harboura jest już dostępne
Ten pomysł pisarzy wykorzystujących sztuczną inteligencję, aby pomóc im pisać, rozprzestrzenił się również w branży gier. Ubisoft jest jednym z pierwszych studiów tworzących gry wideo, które ujawniło się i publicznie ogłosiło, że aktywnie korzysta z oprogramowania AI, aby pomóc w tworzeniu swoich historii. Ubisoft Ghostwriter będzie zasadniczo służyć jako wirtualny partner w pisaniu scenariuszy, od którego projektanci narracji Ubisoft będą mogli odbijać pomysły fabularne.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji do pomocy przy projektowaniu gier
Oprócz tych bardziej praktycznych zastosowań sztucznej inteligencji istnieje również wyraźny potencjał wykorzystania oprogramowania AI w sferze artystycznej. Patrząc na niektóre z ostatnich głównych osiągnięć w tej dziedzinie, wydaje się, że pisanie scenariuszy to tylko wierzchołek góry lodowej pod względem wpływu, jaki uczenie maszynowe będzie miało na rozwój gier wideo w nadchodzących latach.
Przeczytaj także: Podsumowanie PlayStation Showcase 2023
W lutym 2023 r. popularny kanał YouTube „Corridor Crew” przesłał film pokazujący, jak udało im się stworzyć od podstaw wysokiej jakości animację w stylu anime, używając kombinacji oprogramowania AI i edycji wideo. Efekt końcowy wyglądał jak coś z legalnego anime i został osiągnięty przez bardzo małą ekipę filmującą dwóch nie-aktorów w tanich strojach cosplayowych przed zielonym ekranem. Wideo, które ma ponad 2,8 miliona wyświetleń, wywołało mnóstwo szumu w społeczności animatorów, a niektórzy nawet przewidywali, że animatorzy mogą nie być potrzebni w ogóle W nadchodzących latach.
Następnie, w marcu 2023 r., programista Unity, Keijiro Takahashi, udostępnił wideo potwierdzające koncepcję, pokazujący integrację ChatGPT z Unity.
ChatGPT to potężny model językowy opracowany przez OpenAI, który został wprowadzony na rynek w listopadzie 2022 r., w oparciu o architekturę GPT-3.5, która została udostępniona w 2020 r. ChatGPT był kolejnym ważnym przełomem w zakresie rozwoju sztucznej inteligencji. Dzięki temu oprogramowaniu ogół społeczeństwa ma teraz dostęp do programu AI o otwartym kodzie źródłowym, który jest niezwykle potężny i solidny. Co więcej, ChatGPT niedawno wprowadził możliwość korzystania z wtyczek, które mogą być tworzone i wykorzystywane przez społeczność internetową w celu dalszego rozszerzenia ChatGPT, co pozwala na tworzenie bardziej szczegółowych danych w oparciu o używaną wtyczkę. Co więcej, wydanie GPT-4 jest najwyraźniej tuż za rogiem, a nadchodząca iteracja oprogramowania ma zniszczyć wszystko, co było przed nim.
Próbowałem stworzyć weryfikację koncepcji generatora shaderów opartego na ChatGPT dla Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 marca 2023 r
Dla tych, którzy nie znają Unity Engine, jest to główne narzędzie do tworzenia gier używane do uruchamiania wielu twoich ulubionych gier i było wykorzystywane przez głównych programistów w branży gier od czasu jego uruchomienia w 2005 roku. Należy zauważyć, że w czasie nagrywania ChatGPT nie został udostępniony natywnie w Unity, a użytkownicy, którzy chcą sprawdzić to narzędzie, nadal muszą pobrać wtyczkę o nazwie AI Command z GitHub. Ponieważ wciąż znajduje się w fazie embrionalnej weryfikacji koncepcji, narzędzie wciąż nie jest niezawodne, a sam Takahashi-san wspominał kilka razy, że wprowadził polecenie, którego wtyczka nie zaimplementowała poprawnie. Jednak po kilku aktualizacjach i pewnym udoskonaleniu jest prawdopodobne, że ta funkcja ChatGPT zostanie włączona do Unity Engine i właśnie w tym momencie tworzenie gier wideo może zmienić się na zawsze.
Przeczytaj także: PlayStation Showcase: Project Q w końcu zostaje oficjalnie ujawniony
Posiadanie narzędzia ChatGPT jako w pełni działającej domyślnej opcji w Unity Engine teoretycznie eliminuje potrzebę modelowania 3D, artystów zajmujących się montażem, animatorów klatek kluczowych, a nawet programistów. Może skrócić cykle tworzenia gier wideo o połowę i sprawić, że tworzenie gier wideo będzie o wiele bardziej dostępne dla tych, którzy nie mają umiejętności technicznych wymaganych obecnie do stworzenia gry. Unity nie jest jedyną popularną firmą technologiczną, która wskoczyła na pokład z tym konkretnym programem AI, z niedawnym ogłoszeniem, że pasek narzędzi ChatGPT zostanie zaimplementowany w Operze w przyszłości. Nie tylko to, ale Opera nie jest jedyną przeglądarką internetową obsługującą sztuczną inteligencję, a Mozilla uruchamia własną sztuczną inteligencję typu open source.
Sztuczna inteligencja zmieni sposób przeglądania sieci
Jak można się spodziewać, największa na świecie wyszukiwarka nie miała pozostać w tyle, a niedawne uruchomienie wersji beta odpowiedzi Google na ChatGPT o nazwie Bard dolało jeszcze więcej oliwy do ognia, jakim jest moralna debata na temat wykorzystania sztucznej inteligencji, co skłoniło nawet Laurę Kuenssberg napisać długi artykuł dla BBC debatujący, czy powinien zostać zamknięty, zanim będzie mógł się dalej rozwijać. Pomijając na chwilę debatę etyczną, teoretycznie można przewidzieć, że ktoś bez jakiegokolwiek talentu technicznego lub artystycznego może stworzyć własne interaktywne wirtualne doświadczenie w oparciu wyłącznie o pomysł.
Przeczytaj także: Naughty Dog ujawnia aktualizację nowej gry „The Last of Us” – nie jest to dobra wiadomość
Pomysł staje się jeszcze bardziej realistyczny, gdy koncepcja integracji ChatGPT/Unity zostanie połączona ze zdolnością Adobe Firefly do generowania pięknych grafik koncepcyjnych do pracy, Google Bard ostatecznie wprowadzi funkcję sztucznej inteligencji do największej na świecie wyszukiwarki jako standard, technologię wykrywania emocji AI opracuje Rondinelli Morais oraz zdolność Opus AI do generowania całych, rozległych, szczegółowych środowisk wirtualnych, w których można ustawić projekt w oparciu o kilka podstawowych monitów poleceń.
Dodaj do tego Unreal Editor for Fortnite (UEFN), który Epic zaprezentował na Game Developer’s Conference 2023, co zasadniczo zmienia Fortnite z podstawowej gry typu battle royale dla dzieci w niesamowicie potężny silnik gry, a potencjał ponownie wzrasta. Zespół Unreal zaprezentował również kolejną odmianę swojego oprogramowania Metahuman na GDC, które teraz pozwala twórcom łatwo animować modele w wysokiej rozdzielczości tworzone w ramach programu. Nie tylko to, ale może automatycznie animować model oparty na nagraniu występu aktora telefonem komórkowym, który można renderować w czasie rzeczywistym i bezproblemowo tworzyć od podstaw animację o niezwykle wysokiej jakości w mniej niż dziesięć minut. Wszystko to osiąga się dzięki sztucznej inteligencji.
Przeczytaj także: 9 złoczyńców/antybohaterów zapowiadanych do tej pory w Marvel’s Spider-Man 2
Jeśli połączenie tych różnych elementów oprogramowania rzeczywiście wskazuje na pomysł osoby z powierzchownym zrozumieniem technologii tworzenia gier, posiadającej zdolność do zbudowania całej gry w oparciu o jeden pomysł, pojawia się pytanie; czy to dobrze, że każdy, kto ma pomysł, będzie mógł w nadchodzących latach stworzyć własną grę wideo od podstaw?
AI otworzy wrota powodziowe
Technologia rozwija się tak szybko, że informacje zawarte w tym filmie są prawdopodobnie już nieaktualne, jednak jeśli sztuczna inteligencja rzeczywiście zmieni branżę tak bardzo, jak przewidują analitycy, rynki również będą musiały się dostosować. Ceny akcji firm zajmujących się grami prawdopodobnie ulegną zmianie w zależności od tego, jak bardzo zdecydują się przyjąć lub odrzucić tę nową technologię, a infrastruktura, z której obecnie korzystają sklepy internetowe, prawdopodobnie nie byłaby w stanie obsłużyć tak ogromnego napływu gier pod względem pojemności. Jeśli pomysł otwarcia większej liczby farm serwerów nie zostanie uznany za ekonomicznie uzasadniony, przechowywanie w chmurze może być opcją, która jest postrzegana jako potencjalne rozwiązanie problemu z pamięcią masową.
Oprócz tych potencjalnych praktycznych obaw, które mogą się pojawić, należy również zastanowić się, jak będą wyglądać witryny sklepów internetowych w następstwie tego kreatywnego boomu wspomaganego przez sztuczną inteligencję. Ostatni boom kreatywny, który miał miejsce w branży gier, miał miejsce w połowie i pod koniec 2000 roku, kiedy gry niezależne zalały rynek. Ta era zrodziła kilka wyróżniających się tytułów, które zapadły w pamięć, takich jak Limbo i Super Meat Boy. Jednak był również odpowiedzialny za DUŻO sprzętu do łopat. Wysypisko gier niezależnych nadal nęka rynki, takie jak Steam, i często jest odpowiedzialne za zmianę starannie wyselekcjonowanej cyfrowej witryny sklepowej w coś przypominającego bałagan, jakim jest sklep Google Play. Oznaczało to, że gry indie, które faktycznie miały jakąś wartość, były często zakopywane pod stale rosnącą stertą śmieci, która zajmuje najwięcej miejsca w cyfrowych sklepach.
Przeczytaj także: PlayStation Showcase: Czy „Marathon” może być kolejną dużą grą FPS?
Jeśli chodzi o ogólny pozytywny wpływ boomu na gry niezależne na rozwój gier wideo, był on również odpowiedzialny za wyrządzenie pewnych szkód. Mianowicie wywołało to panującą mentalność, że w środowisku twórców gier, mając nieoryginalny pomysł i wysokiej klasy pecet, można stworzyć coś, co pozwoli im wejść na kolejny Notch. Podczas gdy inspirowanie innych jest często uważane za dobrą rzecz, a zbieranie informacji tradycyjnie nie jest, musi istnieć pewna ilość kuratorstwa i kontroli jakości, w przeciwnym razie zbiór niedoświadczonych amatorów o dobrych intencjach może obniżyć ogólną jakość doświadczeń dostępnych na rynku.
Ten potencjalny problem gier tworzonych przez sztuczną inteligencję dotyczy nie tylko konsumentów. W rzeczywistości może to również stanowić istotną przeszkodę na drodze każdego, kto chce uruchomić własny tytuł. Nawet jeśli tworzona gra jest na wysokim poziomie, jeśli pracuje nad nią mniejsza firma, której brakuje środków na znaczący impuls marketingowy, istnieje duża szansa, że to wartościowe doświadczenie stworzone przez prawdziwych ludzi może zostać pogrzebane pod tym teoretycznym składowiskiem treści generowanych przez sztuczną inteligencję.

Być może Microsoft i Sony postąpiłyby mądrze, oszczędzając część tych pieniędzy, które mają nadzieję wydać na kolejne przejęcie firmy, i przeznaczyć je na kuratorowanie swoich sklepów internetowych w oczekiwaniu na narzędzia sztucznej inteligencji, które zdominują przestrzeń kreatywną. Chociaż ani Sony, ani nawet Microsoft nie mają nieograniczonych zasobów finansowych, mają więcej niż wystarczający budżet, aby uzasadnić przypisanie jakiegoś zespołu kontroli jakości do odpowiednich sklepów internetowych.
Steam zrezygnował z inicjatywy Greenlight w czerwcu 2017 i zastąpił ją Steam Direct, która pomogła odfiltrować pewną ilość śmieci dostępnych do kupienia na platformie w wyniku boomu niezależnego. Steam Direct sprawił, że zespół kuratorów musiałby zatwierdzić studia deweloperskie, zanim będą mogły dystrybuować którykolwiek ze swoich tytułów na platformie Steam. Być może nadszedł czas na wprowadzenie nowej inicjatywy, aby poradzić sobie z ogromnym napływem gier generowanych przez sztuczną inteligencję, które nieuchronnie zmierzają na witryny sklepów internetowych.
Przeczytaj także: PlayStation Showcase: Nowy zwiastun gry „Assassin’s Creed Mirage” wygląda jak powrót do formy w serii
Niewykluczone, że odpowiedź może nawet nadejść w postaci kolejnej iteracji sztucznej inteligencji. Teoretycznie może nie potrwać długo, zanim roboty będą decydować, które gry opracowane przez inne roboty są sprzedawane nam, zwykłym ludziom. Z drugiej strony, do tego czasu prawdopodobnie zapanuje nad nami osobliwość i nie będziemy w stanie płacić za gry, ponieważ roboty zabiorą nam wszystkie prace!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube .