„Kogo to właściwie obchodzi?”: Od Dark Souls po Elden Ring – opinia Hidetaki Miyazakiego na temat jednej podstawowej funkcji podobnej do Souls Cię zaskoczy
Hidetaka Miyazaki jest znany z tworzenia gatunku Soulslike, w którym Mroczne dusze franczyza i teraz Pierścień Ognia Do świata. Miyazaki wierzy, że ten gatunek można interpretować na kilka sposobów i jest szczęśliwy, że inne studia przedstawiają kilka interpretacji Soulslike, z których żadna nie może się nie udać.
Reklama
Co zaskakujące, Miyazaki ujawnił, że nie był zaangażowany w żaden drobny aspekt wszystkich tych tytułów. W wywiadzie przeprowadzonym dla japońskiego podcastu Miyazaki ujawnił, że nie ma pojęcia o procesie tworzenia postaci w żadnym z tytułów studia FromSoftware Inc.
Miyazaki pozostaje nieświadomy tworzenia postaci w Elden Ring i Dark Souls
Miyazaki mógł stworzyć jeden z najtrudniejszych gatunków w grach, ale ujawnił, że aspekty tworzenia postaci pozostawił swoim twórcom. Odpowiadanie na pytania w A podcast Miyazaki stwierdził, że „ tworzenie postaci nie należało do moich obowiązków. Wyjaśniając dalej, dodał, że nie brał udziału w tym aspekcie gry.
Reklama ZASUGEROWAŁ
„System tworzenia więzi” Powstania Ronina brzmi podejrzanie podobnie do gry Hidetaka Miyazaki
Nie ocenił, jak dobrze stworzeni byli bohaterowie tytułów, ale wspomniał, że byli całkiem nieźle stworzeni. Miał wrażenie, że w grze Soulslike nikt by się tym nie przejmował.
Tak, to jest to uczucie: „Kogo to właściwie obchodzi?”
Prowadzący podcast poruszyli także temat niektórych dziwnie nazwanych sekcji, które pojawiają się podczas tworzenia postaci, podając przykład „ duży, głowa mała ' opcja. Miyazaki wspomniał, że gracze powinni „ zaakceptuj ten dziwny tekst jako urok gry! ”
Miyazaki wyjaśnił również, dlaczego jeden konkretny typ budowy ciała zawierał słowa: „ Może będzie mądry. ”
ReklamaMiyazaki przyznaje, że tworzenie opisów wymaga kreatywności
Kiedy gospodarze pytali, dlaczego pojawił się jeden konkretny typ ciała Mroczne dusze miał opis, że może zmienić charakter, Miyazaki wspomniał, że nie ma to znaczenia dla postaci. Wyjaśnił, że musiał wykazać się kreatywnością, aby wypełnić opis w trzech linijkach tekstu, co jego zdaniem było niemożliwe.
ZASUGEROWAŁ
„Wolę was wszystkich nie zawieść”: sam Hidetaka Miyazaki ma problemy z pokonaniem własnych gier i ujawnił, że w grę wchodzi częste „zaciskanie zębów”
Kolejnym ciekawym odkryciem Miyazakiego było to, że kobieca fryzura zawiera warkocz, który został dodany do gry na prośbę grafika, który musiał opuścić zespół programistów z powodu choroby. Miyazaki obiecał jej, że powie: „ Dostanę to bez względu na to, co się stanie. ”
Miyazaki wyjaśnił również, że chociaż gracze kończą jako pustkowie po całym wysiłku włożonym w zrobienie dobrej twarzy i idealnego charakteru, najlepszym sposobem na to jest rozpoczęcie od pustki. Ujawnił, że równowaga pomiędzy ludzką i pustą formą została poprawiona do samego końca, ale pusta okazała się najbardziej preferowana.
ReklamaUjawnił również, że pojawił się pomysł przywrócenia postaciom ich ludzkich postaci i utrzymania ich w tym stanie. Miyazaki zakończył stwierdzeniem, że nie sądzi, że gracze „ ważne było zrobienie dobrej miny. ”
Jakie wrażenie zrobiło na Tobie szczegółowe tworzenie postaci w grze Mroczne dusze franczyza i Pierścień Ognia ? Podziel się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy.
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.