Koszmarne lochy w Diablo IV sprawiają, że najtrudniejsze grindy stają się teraz o wiele łatwiejsze
Seria Diablo to jedna z największych serii gier RPG wszechczasów. Jego najnowsza pozycja, Diablo IV, jest jedną z największych premier zarówno tego roku, jak iw historii Blizzard Entertainment! Ta długo oczekiwana kontynuacja została w końcu wydana na początku tego miesiąca, a gracze nie marnowali czasu, rozpoczynając długi proces szlifowania poziomów postaci i wyposażania w najlepszy dostępny sprzęt.
Mimo dobrego odbioru gry i stale rosnącej liczby graczy, wielu nowych i obecnych graczy zgadza się, że grindowanie w grze jest cechą niepożądaną. Grindowanie w RPG nigdy nie jest zabawą. Spędzanie godzin tylko po to, aby osiągnąć określony poziom, pokonać określonego bossa lub zdobyć określony przedmiot, może być wyczerpujące dla graczy. Niektórzy gracze mogą nawet zrezygnować z gry z tego powodu. Na szczęście dla graczy Diablo ten problem mógł zostać rozwiązany.
Diablo IV nie jest już GRINDEM do przejścia
Najnowsza łatka do Diablo IV rozwiązuje problem zdobywania XP. Blizzard wzmocnił PD zdobywane za ukończenie Koszmarnych Lochów. Po ukończeniu głównej kampanii i oczyszczeniu pierwszego Capstone Dungeon na poziomie 50, możesz wejść do poziomu świata 3, znanego również jako poziom trudności Koszmar. Wrogowie będą upuszczać Pieczęcie Koszmaru, przedmiot, który działa zasadniczo jako jednodniowa przepustka do określonych Lochów Koszmaru.
Koszmarne pieczęcie pozwalają ci teleportować się do tego konkretnego lochu w dowolnym momencie. Koszmarne lochy zawierają wysokopoziomowych wrogów o unikalnych cechach (zwiększona prędkość ataku, pojawiające się baseny trucizny itp.), a dotarcie do końca tych lochów nagradza graczy legendarnymi i unikalnymi przedmiotami, a także PD Glifów dla Twojej Planszy Mistrzowskiej.
Ta łatka znacznie zwiększyła ilość PD za ukończenie Nightmare Dungeons i zabicie znajdujących się w nich potworów. Oprócz tego Blizzard naprawił również problem, który uniemożliwiał graczom zdobywanie PD w stylu „trzymaj się” po ukończeniu unikalnego celu lochu. Wykonywanie celów Whispers of the Dead zapewnia również więcej PD. Wszystko to pozbywa się tego, co wielu może uważać za największą siatkę Diablo IV, przechodzenia od poziomu 50 do poziomu 100. Chociaż jest wielu graczy, którzy dotarli do tego punktu, dla tych, którzy jeszcze nie osiągnęli tego poziomu teraz nie trzeba wkładać tyle pracy, aby się tam dostać.
Zmiana XP będzie miała również wpływ na sezony Diablo IV. Pierwszy sezon zostanie wydany w przyszłym miesiącu i będzie wymagał od graczy stworzenia nowej postaci, ale dzięki wzmocnieniu XP nie będzie to tak trudne.
Powiązany: Aktualizacja Diablo IV nadaje priorytet wczesnej fazie gry, w dużej mierze ignoruje wzmocnienia w końcowej fazie gry
Grind w Diablo IV dobiegł końca!
W najnowszej łatce Diablo IV rozwiązało problem, z którym boryka się wiele gier RPG. To sprawia, że Diablo IV wyróżnia się na tle innych gier RPG i być może stawia je ponad wszystkimi innymi. Pomaga to również ogólnie wyróżnić grę. Sama w sobie stała się najszybciej sprzedającą się grą w historii Blizzard Entertainment. Sprzedał 666 milionów dolarów w ciągu zaledwie 5 dni od premiery.
To po prostu mówi ci, jak bardzo ludzie kochają te gry i będą w nie grać bez względu na grindowanie, jednak dzięki tej łatce ułatwiłeś to zarówno długoletnim graczom, jak i nowicjuszom w Diablo i ogólnie w grach RPG. Miejmy nadzieję, że jest to coś, co inne gry RPG mogą włączyć, w przeciwnym razie Diablo będzie królować niepodzielnie! Jesteś fanem Diablo? Czy ta najnowsza aktualizacja sprawia, że lubisz grać w tę grę jeszcze bardziej? Daj nam znać w komentarzach!
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube .