Ujawniono niesamowity budżet Marvel’s Spider-Man 2, a wiele osób podkreśla, jak niezrównoważona staje się branża
W związku z atakiem Ransomware na Insomniac ujawniono informacje szczegółowo opisujące budżety firmy.
STRESZCZENIE
- Prace nad Marvel's Spider-Man 2 kosztowały ponad 315 milionów dolarów.
- Produkcja Ratchet and Clank: Rift Apart kosztowała około 73 milionów dolarów.
- Gracze twierdzą, że woleliby, aby gry korzystały z mniejszego budżetu i tworzyły gry szybciej niż przy dużych budżetach i 5 latach oczekiwania.
Jednym z głównych aspektów gier, co do którego gracze zawsze mają podzielone zdanie, jest koszt stworzenia gry i to, czy jest ona tego warta, czy nie.Marvel’s Spider-Man 2jest jednym z najnowszych tego przykładów, ponieważ niedawny atak ransomware na Insomniac Games spowodował ujawnienie informacji dotyczących kosztów tworzenia i zysków już wydanych gier oraz przyszłych projektów.
Reklama
W miarę jak branża gier ewoluuje i rośnie, wraz z coraz większą technologią i większym popytem na gry AAA, nasuwa się pytanie, czy te duże projekty budżetowe są tego warte i ile czasu potrzeba na ich realizację.
Wielu graczy po zobaczeniu tych wyciekających informacji skierowało się na Reddit i Twitter/X, aby omówić swoje opinie w tej sprawie, ponieważ niektórzy uważają, że tak wysokie koszty rozwoju są całkowicie uzasadnione, podczas gdy inni uważają, że koszty są tak wysokie które lubią nawet największe filmyAvengers: Koniec gryprawie osiągnęły ten sam koszt coMarvel’s Spider-Man 2robić.
ReklamaDlaczego programiści tacy jak Insomniac mają tak wysoki budżet na rozwój gier?
Marvel’s Spider-Man 2miał budżet przekraczający 315 milionów dolarów.
Z oczywistych powodów programiści tacy jak Insomniac Games, którzy istnieją na rynku od wielu lat i mają na swoim koncie wiele różnych gier wydanych przez swój zespół programistów, rozumieją, że na niektóre projekty może mieć tak wysoki budżet na rozwój, ale wielu graczy jest zszokowanych faktem, że budżet ten jest tak niski chodzę na mecze npMarvel’s Spider-Man 2zamiast franczyz jak npRatcheta i Clanka.
Najbardziej prawdopodobną przyczyną jest to, żeMarvel’s Spider-Man 2jest wspierany przez sam Marvel i najprawdopodobniej wymagałby od Insomniac Games zapłaty za licencję na postacie i historię. Z ujawnionych informacji o budżecie wynika, żeMarvel’s Spider-Man 2miał budżet w wysokości 315 milionów dolarów, a większość tego budżetu najprawdopodobniej została przeznaczona na licencjonowanie, a nie na faktyczny rozwój.
ZASUGEROWAŁ Marvel’s Spider-Man 2: Jak pokonać Mysterio w solucji „Wielki finał”.Jednak duża część tego budżetu zostałaby przeznaczona na faktyczny rozwój samej gry, ponieważ proces tworzenia trwał wiele lat, setki programistów pracowało wiele godzin, tworzono wiele różnych zasobów i tysiące reklam na całym świecie.
Reklama
Mimo to zdezorientowało to znaczną większość społeczności graczy, podobnie jak wiele zasobówMarvel’s Spider-Man 2gra została ponownie wykorzystana ze starszych gier. Natomiast gry takie jakRatchet i Clank: Rift Apartmiała jedynie budżet 73 miliony funtów, ale zawierała zupełnie nowe funkcje, planety i postacie, a nawet była główną grą premiery PlayStation 5.
Ostatecznie firmy tworzące gry, takie jak Insomniac Games, muszą podjąć wiele trudnych decyzji, które ostatecznie pozostawią niesmak w ustach graczy, ponieważ wielu graczy wolałoby, aby programiści mieli mniejszy budżet, krótszy czas tworzenia i mniejsze rozmiary gier do gier niezależnych, którymi nadal można się cieszyć.
Dlaczego gry takie jak Marvel’s Spider-Man 2 uzyskują taki budżet w porównaniu z innymi franczyzami?
Insomniac Games zostaje dotknięte zmasowanym atakiem ransomware, który ujawnia budżety na rozwój i zyski.
Jeśli chodzi o proces tworzenia gier, istnieje wiele powodów, dla których firma tworząca gry będzie dysponować dużym lub małym budżetem i sprowadza się to głównie do takich okoliczności, jak marża zysku.
ReklamaNa przykład, jeśli chodzi oMarvel’s Spider-Man 2budżet wyniósł 315 milionów dolarów, a sprzedaż miała wynosić ponad 10,5 miliona egzemplarzy, co dało łączny zysk ponad 75 milionów dolarów. Ponieważ firma Insomniac Games oszacowała, że osiągnie tak duży zysk i mogła określić, że sprzeda wystarczającą liczbę egzemplarzy, aby osiągnąć ten cel, mogła zapewnić tak duży budżet, aby mieć pewność, że gra spełni wymagane kryteria.
Podczas gdy inne franczyzy gier, takie jakRatcheta i Clankaniestety nie mają już tak wielu fanów jakCzłowiek Pająktak, co oznacza, że wielu członków społeczności graczy nie będzie się doczekać nowegoRatcheta i Clankagrę, pozostawiając Insomniac Games bez żadnego zysku, zwłaszcza jeśli zapewniło obu grom ten sam budżet.
SUGEROWANE 10 najlepszych umiejętności w Marvel’s Spider-Man 2, które należy odblokować jako pierwszeCo zrozumiałe, stawia to społeczność graczy w dość trudnej sytuacji, ponieważ wielu członków społeczności jest zirytowanych faktem, że gry takie jakRatcheta i Clankanie mają przyzwoitego budżetu. Powoduje to, że wielu graczy ignoruje grę, co prowadzi do braku zysków i ostatecznie do niepowodzenia.
ReklamaNiestety, zamienia się to w niekończący się cykl, ponieważ wielu graczy nie chce kupować gry, która wygląda na tanią i niedokończoną, ale jeśli firma zajmująca się tworzeniem gier zapewnia duży budżet, wielu graczy skarżyłoby się, że jej tworzenie zajmuje zbyt dużo czasu i nie nie sprostała temu szumowi.
Niestety wraz z rozwojem gier wiele mniejszych marek, w które wiele osób zaczęło tracić wiarę, zacznie zanikać, a jedyne, jakie pozostaną, to duże marki, takie jakCall of Duty'a, która wypuści tylko tę samą grę, ale pod nową nazwą, aby utrzymać się na rynku.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.
Reklama