Możesz w końcu oddać głos bohaterom nadchodzących gier EA
Odkryto nowy patent EA, który zapewni graczom zupełnie nowy sposób immersji. Patent firmy Electronic Arts umożliwi graczom dodanie głosu do gracza w grze wideo. Patent datowany jest na 17 października i wyjaśnia cały proces, w tym 10 rysunków, specyfikacji i zastrzeżeń.
W patentach nie ma obowiązku wymieniania projektów, w których mają zostać wykorzystane, i tak też jest w przypadku tego patentu, ale przyszłość wydaje się całkiem interesująca dla Electronic Arts.
Generowanie mowy głosem gracza to nowy patent EA
The patent wyjaśnia, że poprzednie próby „ generowanie dźwięku mowy w określonym głosie ” obejmowało godziny próbek mowy, które miały pomóc syntezatorowi głosu „ dokładnie uchwycić głos w dźwięku mowy syntetycznej. Mówi się, że patent generuje dźwięk mowy po przechwyceniu nie tylko głosu gracza, ale także innych elementów, takich jak ton, emocje i nacisk.
Konwerter głosu, uważany za najważniejszą część mechanizmu, zostanie skonfigurowany tak, aby początkowo wprowadzał „ osadzenie docelowego głośnika, ”, który będzie powiązany z głosem gracza i reprezentacją, która będzie stale trenowana.
Film z Fandomwire'a Współzałożyciel nowego studia Rockstar Games zarejestrował znaki towarowe gier American Caper i A Better ParadiseNastępnie źródłowe cechy akustyczne będą według doniesień generować jedno lub więcej kodowań cech akustycznych, które zostaną wprowadzone do dekodera akustycznego w celu wygenerowania docelowych cech akustycznych przy użyciu jednego lub większej liczby wokoderów w celu wygenerowania mowy w głosie docelowym.
Oprócz przechwytywania i generowania głosów graczy patent umożliwia także graczom wpisywanie wymaganych dialogów, które postacie w grze będą wypowiadać. Dzięki temu generowanie unikalnych okien dialogowych byłoby znacznie prostsze w porównaniu ze szkoleniem technologii w zakresie przechwytywania i regeneracji głosu po przechwyceniu wystarczającej ilości głosu gracza. Przekształcenie tekstu na mowę byłoby znacznie prostszym podejściem, ale nie byłoby tym samym, co słuchanie głosu postaci w grze podczas gry.
Firma Electronic Arts opatentowała także technologię dostosowywania wieku postaci w grach wideo
Kilka miesięcy temu, inny Odkryto patent złożony przez Electronic Arts, którego celem było zmienianie postaci w grach wideo w miarę ich starzenia się w grze. Patent nosi nazwę Starzenie się głosu za pomocą uczenia maszynowego i opisuje stosowane systemy i metody mające na celu osiągnięcie starzenia się dźwięku głosu.
ReklamaMówi się, że metoda wykorzystuje uczenie maszynowe do uczenia i konwertowania wejściowego sygnału audio oraz osadzania wieku. Mówi się, że osadzanie wieku opiera się na „ klasyfikacja wiekowa wielu próbek mowy pacjentów w docelowej kategorii wiekowej. ”
Geoff Keighley ogłasza, że nagrody za gry wyrzucą ustalony wcześniej branding „światowej premiery”
Tytuł 2022 Sifu to dobry przykład starzenia się postaci w miarę postępu gry. W takich przypadkach proces starzenia się głosu zapewni, że głos odpowiedni do wieku będzie doskonale prezentowany bez konieczności zatrudniania innego twórcy głosu dla tej samej postaci, aby uzyskać idealny głos.
Według patentu w osiągnięciu tego celu ma pomóc system zamiany tekstu na mowę. Mówi się, że system zamiany tekstu na mowę generuje sygnał audio, który jest następnie wysyłany do tak zwanego „ model konwertera wieku ”, aby dokończyć transformację głosu w celu dostosowania go do wieku postaci.
Obydwa patenty Electronic Arts mogą po prostu przewidzieć, co przyniesie przyszłość nie tylko EA, ale także całej branży gier. Opowiadanie historii postaci z najmłodszych lat, gdy głos gracza przyzwyczaja się do dojrzałości lub starości, nawet w miarę postępu gry, gdy w grę wchodzi mechanizm starzenia się głosu, może przenieść autentyczność na inny poziom.
Patenty nie zawsze oznaczają, że dana technologia jest gotowa do użycia, ponieważ może minąć jeszcze minuta, zanim zostanie zobaczona w akcji w grze Electronic Arts.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.
Czy ten artykuł był pomocny? Tak NIE Dziekuję za odpowiedź!