„Myślę, że lepiej będzie, jeśli nie będę udzielał prostej odpowiedzi”: Hidetaka Miyazaki może być kreatywnym geniuszem w przypadku Elden Ring, Dark Souls i Bloodborne, ale pod jednym zasadniczym względem mu się nie udaje
Pierścień Ognia to tytuł, który wywołał wiele szumu po premierze w 2022 roku. Tytuł nadal cieszy się popularnością i cieszy się dużą popularnością w 2024 roku, zwłaszcza dzięki pierwszemu dużemu rozszerzeniu tytułu, Cień Erdtree Premiera już w nadchodzących tygodniach.
Reklama
Autorem tytułu i wielu innych z FromSoftware, studia, które zapoczątkowało gatunek Soulsborne, jest Hidetaka Miyazaki. Branża jest prezesem studia i reżyserem różnych tytułów znanych z niesamowicie wysokiego poziomu trudności. Ale zapytany, jak dobrze traktują go tytuły, Miyazaki-san udzielił interesującej odpowiedzi.
Odpowiedź Hidetaki Miyazakiego z Elden Ring na pytanie o jego zdolność do pozostania przy życiu w grze Soulsborne
Zanim Pierścień Ognia , za co odpowiedzialna była firma FromSoftware Przenoszony przez krew , doceniona przez krytyków i odnosząca sukces komercyjny gra dostępna wyłącznie na PS4. Podobnie jak wiele innych tytułów Soulsborne, ten drugi, pierwszy, wyreżyserował sam Miyazaki-san.
Reklama ZASUGEROWAŁ
Biorąc pod uwagę nieograniczony budżet, są tylko 2 gry, które Hidetaka Miyazaki z Elden Ring uruchomiłby ponownie, i żadna z nich nie jest jego własną
GryRadar przeprowadził także z nim wywiad zaraz po ukazaniu się gry, a ankieter zapytał go, jak dobry jest w nich i jak często jego postać w grze staje w obliczu śmierci. Na co on odpowiedział:
Myślę, że lepiej będzie, jeśli nie będę udzielał prostej odpowiedzi. Powiedzieć, że nie jestem najlepszy w grach, byłoby niedopowiedzeniem … Ale mimo to..Jestem w stanie pokonać ten tytuł, choć z dużym zaciśnięciem zębów. To samo dotyczy zarówno Demons Souls, jak i Dark Souls.
Warto zauważyć, że nawet człowiek, który wyreżyserował większość tytułów Soulsborne i pracował nad wszystkimi, nie ma bułki z tytułami wywołującymi wściekłość. Oznacza to, że niezwykle typowe i niemal pewne jest, że przeciętny miłośnik Soulsborne zmaga się z poziomem trudności tytułów.
ZASUGEROWAŁTrzy wskazówki Hidetaki Miyazakiego z Elden Ring dotyczące Bloodborne są niezwykle pomocne w Shadow of the Erdtree prawie dziesięć lat później
Legendarny dyrektor gry opowiedział także o niesamowitych i wręcz niewiarygodnych wyczynach, jakich kilku graczy Soulsborne dokonało w tytule. Obejmuje to niektórych graczy, którzy dokonali wyczynów, takich jak ukończenie tytułów bez otrzymania obrażeń, bez ulepszeń itp.
ReklamaMiyazaki-san o tym, jak gracze podnoszą poprzeczkę dzięki takim tytułom jak Dark Souls i Bloodborne
Jak stwierdzono, gdy prowadzący wywiad zapytał Miyazakiego-san o jego przemyślenia na temat najbardziej niewyobrażalnych wyczynów, których gracze dokonali dzięki jego tytułom, oto co odpowiedział:
Rzeczywiście, jestem pod wrażeniem. Wyzwania, o których nawet nie śniliśmy, wyłoniły się w chwale, a ich pokonanie wymagało równie wspaniałych umiejętności i determinacji. Większość z tych akrobacji jest wymyślana przez samych graczy i właśnie dlatego są one tak istotne.
Z pewnością mówi to o całkowicie odmiennym charakterze obu stron graczy, którzy lubią tytuły Hidetaki Miyazakiego. Jedna strona stara się ukończyć swoje tytuły bez żadnych dodatkowych zastrzeżeń. Inni naprawdę wpadają w szał i celowo stawiają niewyobrażalnie trudne wyzwania tylko po to, by je pokonać.
Ale jedno jest pewne: niezależnie od tego, czy ktoś należy do pierwszej, czy do drugiej grupy, przy tytułach Soulsborne można bawić się na różne sposoby i w różnych smakach. Który tytuł Soulsborne był dla ciebie największym wyzwaniem? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!
Reklama