Naughty Dog kolejną firmą, która zwalnia pracowników – co się dzieje?
Naughty Dog dołączyło do niechlubnej listy studiów gier, które w tym roku zwolniły pracowników, a liczba ta znacząco wzrosła w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Rok 2023 był znakomitym rokiem dla graczy, ponieważ wydano mnóstwo tytułów AAA i gier niezależnych, a także mnóstwo innych rzeczy, na które warto czekać. Niestety dla wielu nie przełożyło się to na bezpieczeństwo pracy, ponieważ studia w dalszym ciągu zwalniają ludzi.
Wśród firm z branży gier, które w ostatnim czasie zwolniły swoich pracowników, są Epic Games i Riot Games. Żadne ze studiów gamingowych nie wydaje się obecnie odporne na zwolnienia.
Części Naughty Dog z 25 programistami, bez odprawy
Naughty Dog zawsze było jednym z najlepszych studiów, produkującym doskonałe gry oparte na fabule. Ostatni z nas seria i Niezbadany należą do klasycznych gier studia dostępnych wyłącznie na PlayStation, które zebrały godne podziwu oceny również na portach PC.
Przeczytaj także: DWA TYGODNIE po ogłoszeniu rekordowych zysków Team17 jest najnowszym programistą zwalniającym część swoich pracowników
Film z Fandomwire'aJak informowaliśmy w lipcu, Naughty Dog zatrudniało 400 pracowników, a obecnie według doniesień rozstało się z 25 deweloperami, obcinając kontrakty w ramach redukcji zatrudnienia. Zgłoszono, że spośród 25 pracowników, których to dotyczy, większość z nich pracowała przy testowaniu zapewnienia jakości.
Chociaż mówi się, że dotknięci pracownicy zachowają swoje stanowiska co najmniej do końca października, według doniesień odejdą bez zaproponowania odprawy. Sony w dalszym ciągu nie skomentowało żadnych oficjalnych komentarzy na temat zwolnień.
Wiadomość została wewnętrznie przekazana pracownikom studia firmy w Santa Monica w zeszłym tygodniu. Nie zgłoszono, że problem dotyczy żadnego pracownika zatrudnionego w pełnym wymiarze czasu pracy; jednakże personel został poproszony o zachowanie tej niefortunnej wiadomości dla siebie.
Projekt wieloosobowy na lodzie: restrukturyzacja wewnętrzna mogła doprowadzić do zwolnień
Na początku tego roku Naughty Dog ogłoszony odłożenie na półkę projektu, który miał być spin-offem strzelanki zombie dla wielu graczy Frakcje tryb wieloosobowy od Ostatni z nas . Sony niedawno nabyło Bungie, aby działać jako główny wydawca usług na żywo.
Bungie podobno oceniała gry, a także kwestionowała długoterminową rentowność takich gier Ostatni z nas , co doprowadziło do tymczasowego odłożenia na półkę spin-offu dla wielu graczy. Następnie Naughty Dog oświadczyło, że nad planowaną grą będzie kontynuował niewielki zespół, a także ujawniło, że w planach studia znajduje się również nowe IP.
Przeczytaj także: Współprezes Naughty Dog odchodzi na emeryturę, przekazując kontrolę Neilowi Druckmannowi z The Last of Us
Prezes Naughty Dog, Evan Wells, również zdecydował się przejść na emeryturę do końca 2023 roku, po 25 latach pracy w studiu, co doprowadziło do całkowitej restrukturyzacji firmy. Neil Druckmann, dyrektor kreatywny i główny współautor najnowszego wydania Niezbadany I Ostatni z nas Games, otrzymuje klucze, które mają zastąpić Wellsa po jego odejściu.
Druckmann stworzył ogłoszenie w lipcu o zmianie warty w Naughty Dog. Druckmann był także mocno zaangażowany w produkcję adaptacji HBO Ostatni z nas. Adaptacja okazała się sukcesem, zdobywając dość wysokie oceny wśród produkcji HBO. Drugi sezon jest obecnie wstrzymany z powodu trwających strajków SAG-AFTRA.
Przeczytaj także: Blizzard zwalnia 10 członków zespołu Hearthstone
Naughty Dog z pewnością nie jest jedyną dużą firmą zajmującą się grami, która zwolniła pracowników, ponieważ Team17 zwolniło także blisko 50 testerów kontroli jakości, mimo że zaledwie dwa tygodnie temu opublikowano zyski. Epic Games, studio stojące za Fortnite, zwolniło również około 900 pracowników, podczas gdy Electronic Arts rozstało się z około 1000 pracowników. Blizzard zwolnił także 10 członków, którzy pracowali nad jego niezwykle udaną grą, Hearthstone , bez uprzedniego powiadomienia.
W zeszłym miesiącu SAG-AFTRA zwróciła się także do głównych studiów gier, aby udzieliły wsparcia wykonawcom z branży gier, aby uzyskali pewność utrzymania przez nich pracy jako „ realną karierę „, prosząc jednocześnie korporacje zajmujące się grami wideo, aby „ godziwie zrekompensować ”wykonawcy.
Co sądzisz o studiach gier zwalniających swoich pracowników, czasami bez wcześniejszego powiadomienia lub odprawy? Nie zapomnij zostawić komentarza i podzielić się z nami swoimi przemyśleniami.
Źródło: X
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube .