Powstanie i upadek filmowych gier towarzyszących (WIDEO)
W tym FandomWire Esej wideo, wyjaśniamy powstanie i upadek gier typu tie-in.
Sprawdź wideo poniżej:
Subskrybuj i naciśnij dzwonek powiadomień, aby nigdy nie przegapić żadnego filmu!
Co się stało z grami związanymi z filmami?
Chociaż może to zabrzmieć dziwnie dla młodszych graczy, był czas, w którym można było oczekiwać, że adaptacja gry wideo pojawi się wraz z każdym ważnym filmem franczyzowym. Czasami gra pojawiała się nieco po tym, jak film był w kinach, ale przy każdej większej premierze – a czasem nawet w przypadku mniejszych wydań – odpowiednik gry wideo był nieunikniony.
To trend, który sięga początków gier. Pierwszym przykładem gry remisowej w filmie była gra Wyścig śmierci szafka zręcznościowa wydana w 1976 roku na podstawie Wyścig śmierci 2000, film, który ukazał się rok wcześniej. Tytuł ten jednak nigdy nie trafił na domowe konsole.
Pierwszą filmową grą powiązaną wydaną na konsole domowe była Star Trek: Uderzenie Fazera , który został opracowany przez Miltona Bradleya, aby zbiegł się z wydaniem Star Trek: Film kinowy . Phaser Strike został wydany dla Microvision; w większości zapomniana konsola podręczna, która również została stworzona przez Miltona Bradleya.
Po tym momencie coraz więcej dużych firm filmowych wpadło na pomysł płacenia studiu gier za stworzenie czegoś, co przynajmniej w pewnym stopniu przypominałoby film, który został uruchomiony wraz z nim (co prawda z różnym powodzeniem).
Korporacje filmowe postrzegały tę praktykę jako niezwykle skuteczną strategię marketingową. Trzeba pamiętać, że produkowanie gier wideo było wtedy znacznie tańsze, więc wydawanie ponad 200 kawałków w celu sfinansowania tego, co zasadniczo postrzegano jako grywalną reklamę, uznano za rozsądną inwestycję.
Tak jest do czasu wydania ET pozaziemskie . W tamtym czasie adaptacja gry wideo niezwykle udanego filmu, który ukazał się rok wcześniej, wydawała się oczywista. Atari miało nadzieję, że wypuszczenie gry tuż przed Bożym Narodzeniem doprowadzi do zakupu masowych kopii jako prezentów dla dzieci.
W grudniu 1982 roku The New York Times opublikował nawet artykuł, w którym spekulowano, że gry wideo oparte na popularnych filmach staną się „coraz bardziej dochodowym źródłem” do tworzenia gier wideo. Nie trzeba dodawać, że ta prognoza nie mogła być bardziej błędna, biorąc pod uwagę, że awaria gry wideo miała miejsce w następnym roku, a niepowodzenie ET gra była postrzegana jako główny katalizator upadku rynku.
do 1983 r. ET zyskał tak toksyczną reputację, że Atari faktycznie zakopało tysiące nadwyżek gry na wysypisku śmieci wraz z niesprzedanymi kartridżami z portu Atari 2600 Pac-Mana. Przez lata ta historia o grobowcu z gry wideo w Nowym Meksyku istniała tylko jako dziwna teoria spiskowa, aż do czasu wykopalisk w 2014 roku i udowodnienia, że historia jest prawdziwa.
Na szczęście przemysł gier przetrwał przesycony rynek konsol i nadwyżkę przereklamowanych, niskiej jakości gier, które zaludniały większą część lat 80. Następnie, w latach 90., branża odnotowała błyskawiczny wzrost wraz z premierą Nintendo 64 i PlayStation One.
Systemy te odniosły ogromny sukces i przyniosły ze sobą mnóstwo licencjonowanych gier opartych na filmach. Niektóre z tych powiązanych tytułów są nadal uważane za jedne z najbardziej innowacyjnych gier, jakie kiedykolwiek powstały, nawet do dnia dzisiejszego.
Chociaż gry powiązane z filmami były początkowo pomyślane ze względu na korzyści finansowe, nie minęło dużo czasu, zanim w tym podgatunku mediów zaczęto dostrzegać pewne kreatywne innowacje. Na przykład, Trylogia Szklana pułapka , – która była adaptacją gry wideo klasycznej serii filmów akcji – zawierała trzy różne gry w jednej. Każdy z filmów z trylogii został zaadaptowany do gry o innym gatunku i stylu rozgrywki, z których jeden był strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, jeden był FPS-em na szynach, a trzeci grą wyścigową.
Później w tej samej dekadzie tytuły takie jak Toy Story 2: Buzz Lightyear na ratunek I Mali żołnierze na PS1 pokazało, że popularną IP skierowaną do dzieci można przekształcić w funkcjonalną platformówkę. Gra wideo Blade jest również jednym z najwcześniejszych przykładów trójwymiarowej gry akcji opartej na filmie o superbohaterach.
Jednak dopiero w 1997 r Rzadki naprawdę podniósł poprzeczkę dla adaptacji gier wideo popularnych filmów. Złotooki 007 wydana na konsolę Nintendo 64 i szybko stała się punktem odniesienia, jeśli chodzi o przekształcanie hitu filmowego w innowacyjne interaktywne doświadczenie. Złote Oko stał się wszechobecnym tytułem dla każdego szanującego się właściciela N64.
Złotooki 007 była pierwszą adaptacją gry wideo, która miała wpłynąć na cały gatunek tworzenia gier w ciągu następnej dekady. Bez Złote Oko rozwijając swoją kultową mechanikę FPS, na początku Medal Honoru I Call of Duty gry prawdopodobnie wyglądały zupełnie inaczej niż dzisiaj.
Nie tylko Złote Oko zasadniczo udaje się cofnąć wszystkie szkody, które ET: istoty pozaziemskie wywarła wpływ na reputację gier wideo w głównym nurcie, zainspirowała również pokolenie programistów do pracy nad formułą, która wciąż jest dopracowywana.
Patrząc wstecz, okres między późnymi latami 90. a 2000. był złotym okresem dla adaptacji popularnych filmów w grach wideo. Adaptacje z franczyz, takich jak; Macierz , Władca Pierścieni , I Harry'ego Pottera zostały dobrze przyjęte zarówno przez fanów tych marek, jak i ogólnie przez graczy.
Jednak dopiero w 2004 roku wszystko zmieniło się po raz kolejny dzięki filmowej adaptacji gry wideo. Do tego czasu charakter Człowiek Pająk miał już kilka godnych szacunku adaptacji w ramach gier wideo, ale gry powiązane z filmami Spider-Man 2 były czymś naprawdę wyjątkowym.
Spider-Man 2 zrewolucjonizował cały gatunek gier. Techniki zastosowane w tym tytule zapoczątkowały sposób, w jaki gry przygodowe z otwartym światem będą rozgrywane przez następne dwadzieścia lat. Wiele mechanizmów zastosowanych w tej grze posłużyło jako podstawa wielu mechanizmów, które wciąż są wykorzystywane we współczesnym rozwoju gier z otwartym światem.
Fakt, że tak istotny aspekt tworzenia gier wywodzi się z gier typu tie-in, jest po prostu zdumiewający. Dziedzictwo tego tytułu jest nie do przecenienia. Bez tego być może nigdy nie zdobylibyśmy ostatnich ukochanych gier Spider-Mana od Insomniac.
W ciągu następnych pięciu lat spadła kolejna porcja przyzwoitych gier typu tie-in, a następnie w 2009 roku dostaliśmy to, co wielu uważa za ostatnią naprawdę świetną adaptację popularnego filmu. Warto zauważyć, że jest to kolejna gra oparta na Podziwiać film.
Mniej mówi się o X-Men Geneza: Wolverine , lepiej. Ten film jest jednym z najgorszych filmów komiksowych, jakie kiedykolwiek wypuszczono i prawie całkowicie zdziesiątkował postać Deadpool . Jedyną dobrą rzeczą, jaka wynikła z wydania tego okropnego pożaru śmietnika filmu, była zaskakująco fantastyczna gra wideo typu tie-in.
Rozgrywka była podobna do tej z Bóg wojny 3 i to był strzał w dziesiątkę. Brutalna rzeź, którą można było rozpętać jako niezniszczalny niezniszczalny mężczyzna z 12-calowymi pazurami wychodzącymi z pięści, była niesamowita. Chociaż 2017 r Logana wykonał dobrą robotę, realistycznie przedstawiając, jak brutalna byłaby walka z Wolverine'em w rzeczywistości, ta gra była jednym z pierwszych przypadków, w których brutalność i krwawość postaci zostały w pełni pokazane.
Dodaj do tego czynnik leczenia w czasie rzeczywistym, który zawierała gra, ambitną walkę ze Strażnikiem, sekcję skoków spadochronowych i prawdziwą zabawną walkę z bossem na zakończenie gry z Deadpool i masz zadatki na jedną z najbardziej niezwykłych gier typu tie-in, jakie kiedykolwiek powstały.
Biorąc pod uwagę, że zarówno Spider-Man 2 I X-Men Geneza: Wolverine gry są znakomitymi przykładami solidnych gier filmowych, można by pomyśleć, że narodziny Marvel Cinematic Universe tylko poprawiłyby jakość tego rodzaju projektów. Niestety okazało się jednak, że tak nie jest.
Chociaż wraz z wczesnymi filmami MCU wydano wiele gier powiązanych z filmami, żadna z nich nie była w żaden sposób niezwykła. Każdy z nich czuł się jak mniejsza wersja innej lepszej gry. Wszystkim brakowało prawdziwej oryginalności, która pomogłaby im wyróżnić się na rynku gier, więc zniknęli w tle.
Najlepsze gry wideo o superbohaterach w tej epoce były fantastyczne Arkham gry stworzone przez Rocksteady. Te tytuły były luźno inspirowane Batman: serial animowany od Bruce'a Timma (który był także autorem tych gier), chociaż nie były one bezpośrednią adaptacją żadnej innej Ordynans głoska bezdźwięczna. To sprawiło, że poczuli się nieco znajomo i nostalgicznie, a jednocześnie świeżo i oryginalnie.
Jedna z adaptacji gier wideo wczesnych filmów MCU nosiła tytuł Kapitan Ameryka: Super żołnierz a rozgrywka była niczym innym jak marną imitacją mechaniki walki udoskonalonej przez serię Arkham. Mimo to była to najlepsza gra ze wszystkich gier opartych na wczesnych filmach MCU.
Gdy weszliśmy w rok 2010, budżet potrzebny do stworzenia gry wideo wzrósł wykładniczo w porównaniu z kosztami stworzenia gry dziesięć lat wcześniej. Ze względu na ten zwiększony budżet wielcy wydawcy gier wideo byli bardziej niechętni do podejmowania ryzyka przy projektach, których sukces nie był przesądzony.
Ten zwiększony poziom niepewności wśród finansowych grubych kotów gier oznaczał, że adaptacje hitów filmowych w grach wideo zasadniczo stały się przeszłością. Segment rynku znany jako „średni poziom” również prawie całkowicie zanikł w tej epoce, pozostawiając jedynie wysokobudżetowe tytuły potrójne A i małe gry niezależne.
Tworzenie gier opartych na licencjonowanych adresach IP zmieniło się znacznie w ciągu ostatniej dekady. Po sukcesie wspomnianej wcześniej serii Arkham, nowym modelem stało się wydanie gry w ciągu kilku lat od premiery filmu opartego na tej samej postaci. W tamtych czasach bezpośrednie adaptacje hollywoodzkich filmów były w większości relegowane do wypełnionych reklamami gier mobilnych. Na konsolach i komputerach PC odpowiednie adaptacje filmów do gier były prawie martwe.
Jedyna różnica między nowym modelem a starym polegała na tym, że zamiast być bezpośrednią adaptacją fabuły filmu, gra opowiadałaby własną historię i nie zawierała elementów fabuły ani scenerii filmu. Gra może nawet niekoniecznie zawierać te same postacie, co w filmie, a nawet gdyby tak było, byłyby to alternatywne wersje tych z filmu, nie wyglądające ani nie brzmiące tak samo, jak w akcji na żywo.
Pozwoliło to programistom na kreatywność i tworzenie własnych historii i uniwersów opartych na wcześniej ustalonej postaci z kultury popularnej. Dwa największe przykłady udanej realizacji tej metody to gry Arkham i wyżej wymienione Człowiek Pająk gra wydana w 2018 roku
Niektórzy prawdopodobnie twierdzą, że bańka pękła również dla tego stylu licencjonowanej gry po katastrofie Mściciele gra firmy Square Enix, która ukazała się w 2020 roku. Biorąc to pod uwagę, pozytywny odbiór gry strażnicy Galaktyki gra wydana również przez Square Enix, wydana w 2021 roku, nieco nadrobiła masakrę Earth’s Mightiest Heroes rok wcześniej i zdołała przywrócić część wiary branży w licencjonowane tytuły gier wideo.
W czasie, gdy to nagrywaliśmy, opracowywanych jest mnóstwo gier opartych na popularnych własnościach intelektualnych. Niektóre z nich obejmują; jakiś Indiana Jones gra pochodząca od Bethesdy, a Jamesa Bonda gra, nad którą pracuje IO interactive (którzy są odpowiedzialni za Wynajęty morderca seria) i Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości z Rocksteady (którzy są studiem najbardziej znanym z tworzenia gier Arkham).
EA Motive ogłosiło, że pracuje nad stworzeniem gry Człowiek z żelaza gra, choć obecnie niewiele o niej wiadomo. EA Motive to także zespół stojący za nadchodzącym Martwa przestrzeń przerobić.
Skydance Interactive tworzy również grę z okresu II wojny światowej, w której grasz popularnymi bohaterami Marvela, Kapitanem Ameryką i Czarną Panterą. Co ciekawe, Skydance Interactive jest spółką zależną Skydance Media, które są przede wszystkim studiem filmowym. Gałąź firmy zajmująca się grami została założona dopiero niedawno i sprowadziła Amy Hennig z Niezbadany sławę jako dyrektor kreatywny.
Poza tym krąży plotka, że powstaje całkowicie oddzielna gra z otwartym światem, oparta na postaci Czarnej Pantery. Istnienie tego tytułu nie zostało potwierdzone w momencie nagrywania, chociaż w oparciu o liczne plotki, że zbliża się gra Black Panther z otwartym światem, bardziej prawdopodobne jest, że będzie to prawda.
Wszystko to sugerowałoby, że licencjonowana gra jest daleka od śmierci. Chociaż nie wydaje się prawdopodobne, żebyśmy w najbliższym czasie doczekali się powrotu do przebojowej adaptacji gier wideo, ten nowy model gier opartych na popularnych postaciach z dużego ekranu wygląda na to, że zostanie z nami na lata.
Chociaż pomysł całkowitego wycofania gier powiązanych z filmami może być dla niektórych smutną wiadomością, można wyciągnąć pozytywne wnioski z faktu, że twórcy gier wprowadzają własne postacie z wcześniej ustalonych postaci z popkultury. Ta nowa metoda adaptacji pozwala kreatywnym studiom gier opowiedzieć wyjątkową historię i zaoferować coś innego niż to, co widzieliśmy wcześniej. Opowiadanie Ordynans serial jest tego dobrym przykładem.
Brak bezpośredniego powiązania z dużym filmem oznacza również, że studia nie muszą spieszyć się z rozwojem swojej gry, aby dotrzymać napiętych terminów wyznaczonych przez dyrektorów filmowych. W przeszłości pojawiały się historie o pośpiesznych adaptacjach gier wideo, aby dopasować datę premiery ich kinowego odpowiednika. Ten problem jest już w większości przeszłością.
Zasady wszechświata można złamać, najważniejsze postacie można zabić w mgnieniu oka, a twórcy gier wideo mają swobodę w opowiadaniu historii, którą chcą opowiedzieć. Dla wielu jest to ekscytująca perspektywa, ponieważ oznacza, że nie jesteśmy karmieni ciągle tymi samymi starymi historiami, mimo że widzieliśmy tę samą historię opowiedzianą wcześniej.
Zgadzasz się, czy tęsknisz za starymi dobrymi czasami gier typu tie-in, które były wydawane wraz z każdym hitem filmowym? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej i zasubskrybuj kanał, aby wkrótce uzyskać więcej treści związanych z grami.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube .
Uwaga: jeśli kupisz niezależny produkt prezentowany w naszych witrynach, możemy otrzymać niewielką prowizję od sprzedawcy. Dziękuję za Twoje wsparcie.