Recenzja Dead Space – (między)gwiezdny remake (PS5)
Oryginalny Martwa przestrzeń to tytuł, który zajmuje szczególne miejsce w moim sercu jako kogoś, kto dorastał grając w survival horror. Jako ktoś, kto piętnaście lat temu spędzał godziny tupiąc po tych niesamowitych korytarzach, USG Ishimura jest dla mnie dość nostalgicznym miejscem. Oznaczało to, że nieuniknione było, że zagłębię się w ten remake z kilkoma wcześniej przyjętymi koncepcjami.
Po pierwsze, ten remake musiałby zrobić coś drastycznie złego, żebym go nie lubił. Na szczęście tak nie jest; w rzeczywistości jest zupełnie odwrotnie. Drugą stroną tej monety jest to, że ponieważ tak bardzo kocham oryginalną grę, wziąłbym to trochę do siebie, gdyby remake był śmieciem. Jeszcze raz z radością stwierdzam, że to nie to, co się tutaj wydarzyło.
Wręcz przeciwnie, EA Motive udało się stworzyć jeden z największych przeróbek gier wideo od czasu Resident Evil 2 remake wydany w 2019 roku. Mechanika rozgrywki wydaje się znacznie bardziej spójna z grą Martwa przestrzeń kontynuacje i inne dodatki służą jedynie opowiadanej historii. Idąc dalej, będzie to na zawsze znane jako ostateczny sposób na przeżycie pierwszej gry w Martwa przestrzeń seria.
Martwa przestrzeń jest już dostępny i jest dostępny w dniu komputer , PlayStation I Xbox konsole.
Przez lata, Martwa przestrzeń fani uznali, że seria zasługuje na coś lepszego niż decyzja podjęta przez EA, by pozostawić ją na lodzie, by umarła po wydaniu Martwa przestrzeń 3 . Na szczęście ten remake został najwyraźniej stworzony przez ludzi, którzy wysoko cenią oryginalną grę. Jest to oczywiste ze względu na pięknie zaprojektowane elementy remake'u.
Największą zaletą tego remake'u jest to, że Motive udało się dodać wystarczająco dużo nowych elementów, aby ta wersja różniła się od oryginału, zachowując jednocześnie przerażające elementy kosmicznej opery, które uczyniły oryginał tak wspaniałym. Efekt końcowy jest czymś, co nadal bardzo przypomina oryginalne doświadczenie, a jednocześnie ulepsza je w każdy możliwy sposób.
Przeczytaj także: Protokół Callisto Recenzja – Międzygalaktyczne arcydzieło (PS5)
Remake jest pełen tych ulepszeń; jednym z najbardziej znanych jest to, że Izaak ma teraz głos. Gunner Wright zagrał rolę Izaaka w Martwa przestrzeń 2 i 3 i powraca tutaj, aby dać solidną rolę inżyniera, wykorzystując swoją wiedzę, aby przetrwać to przerażające doświadczenie.
Słyszenie, jak Isaac aktywnie wykorzystuje swoją wiedzę o środowisku, daje mu poczucie sprawczości, którego wcześniej nie było. Zamiast tego, aby każde działanie, które wykonuje, było wynikiem rozkazu wydanego mu przez członka załogi, zamiast tego używa własnej logiki, aby wymyślić rozwiązania różnych problemów, z którymi boryka się podczas swojej krwawej wędrówki przez USG Ishimura.
Mówiąc o kultowym statku, gracze mogą teraz dowolnie eksplorować Ishimurę dzięki zaktualizowanemu systemowi tramwajowemu. Wcześniej komunikacja tramwajowa w Martwa przestrzeń był zasadniczo używany jako zamiennik ekranu ładowania (podobnie jak trend w epoce wydania oryginalnej gry).
Ze względu na bezproblemową naturę sprzętu obecnej generacji, w remake'u nie ma ekranów ładowania, a zamiast tego tramwaj umożliwia graczom cofanie się w górę i w dół statku w stylu Metrodvanii w celu ukończenia zadań pobocznych i zebrania wcześniej nieosiągalnych łupów . To bezproblemowe podejście oznacza również, że całość Martwa przestrzeń Remake odbywa się w jednym, nieprzerwanym ujęciu, w stylu ostatnich Bóg wojny Gry.
Przeczytaj także: Dojazd do Yomi Recenzja – Kurosawa Inspired Samurai Hack’n’Slash (Switch)
Inne ważne ulepszenie rozgrywki dotyczy sekwencji o zerowej grawitacji, które przewijają się przez cały czas Martwa przestrzeń kampania. Zamiast skakać z platformy na platformę ze względu na ograniczone możliwości poruszania się w oryginalnej grze, gracze mają teraz możliwość swobodnego kontrolowania Izaaka w zerowej grawitacji, bardziej przypominającej sekwencje widoczne w Martwa przestrzeń 2 i 3.
Ta nowo odkryta umiejętność poruszania się sprawia, że niektóre z bardziej monotonnych spacerów kosmicznych z oryginalnej gry są teraz ekscytujące i pełne napięcia. Walka w tych sekwencjach może być szczególnie intensywna, zwłaszcza w połączeniu z ograniczonym zapasem tlenu Isaaca, pokazanym odliczaniem z tyłu jego skafandra.
Kolejnym mile widzianym dodatkiem jest ulepszenie wizualne obecne w tej nowej wersji gry. Zamiast po prostu zdecydować się na leniwe zastosowanie nowego zestawu dopracowanych tekstur i skończyć z tym, EA Motive poświęciło czas na zintegrowanie kilku elementów wizualnych w remake'u, które wzmacniają i tak już niesamowitą atmosferę Martwa przestrzeń świetny interes.
Ulepszone oświetlenie i ulepszone efekty cząsteczkowe sprawiają, że przerażające korytarze Ishimury wydają się jeszcze bardziej złowrogie. Są chwile, w których jedynym ratunkiem dla gracza przed wszechogarniającą ciemnością jest mały neon wiszący na ścianie; wolumetryczna mgła otaczająca niezgrabne buty Izaaka była gęsta i mogła ukryć wszelkiego rodzaju niewidzialne horrory.
Przeczytaj także: ODPOWIEDNI PROCES Recenzja: Niekompatybilna walka
Oryginalna gra otrzymała wiele pochwał za sprytne podejście do interfejsu użytkownika. Zastąpienie tradycyjnego paska zdrowia wizualnym wskaźnikiem z tyłu kombinezonu Isaaca było przebłyskiem geniuszu, jeśli chodzi o umożliwienie graczom większego zanurzenia się w świecie gry. Tym razem zaimplementowano mechanikę obierania, aby stworzyć podobny efekt dla wrogów w grze.
Gdy Isaac atakuje nekromorfy, coraz więcej ich skóry i ciała zostaje zdartych. Każdy strzał skutkuje krwawą dziurą w ciele kosmity, która odsłania coraz więcej jego wnętrzności. Nie tylko dodaje to satysfakcjonującego elementu wizualnego do walki Martwa przestrzeń , ale podwaja się również jako pasek zdrowia wroga, dając graczom wizualną reprezentację tego, ile obrażeń pozostało im do zadania, zanim wspomniany wróg padnie.
Ogólnie rzecz biorąc, jest to znakomity remake współczesnego klasyka. Niezależnie od tego, czy jesteś Martwa przestrzeń weteran lub zupełnie nowy w serii, ta wersja będzie znana jako ostateczny sposób na doświadczenie Martwa przestrzeń iść naprzód. EA Motive udało się dokonać niemożliwego, w tym sensie, że udało im się odzyskać błyskawicę w butelce, która uczyniła oryginalny tytuł tak wspaniałym, jednocześnie wzmacniając to nostalgiczne doświadczenie dziesięciokrotnie.
Remake Martwej Przestrzeni – 10/10
Martwa przestrzeń została sprawdzona na PS5 z kodem dostarczonym przez 160ponad90 .
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube .