Resident Evil Games: elementy rozgrywki, które sprawiają, że są przerażające
1996 był świetnym rokiem dla horrorów. Dało nam to tytuły, które zdefiniowały gatunek, takie jakAlone in the Dark, Clock Tower, Silent Hill, orazmieszkaniec zła. tenmieszkaniec złafranczyza jest najdłużej działającą, z kilka hollywoodzkich filmów na jego podstawie.
Co sprawiło?mieszkaniec złatak miażdżący sukces jako seria i jak podszedł do tropów survival horroru i horroru kulturowego zarówno dla amerykańskiej, jak i japońskiej publiczności w jednej grze?
W tym artykule przyjrzymy się, jakmieszkaniec zła’selementy horroru dostarczyły różnych przerażeń różnym kulturom.
Science fiction kontra nieumarli
W 1996 roku Capcom wydał oryginalną grę jakomieszkaniec zław Ameryce Północnej, ale został zatytułowanyZagrożenie biologicznew Japonii. Ta różnica w tytułach regionalnych może wydawać się niewielka, ale później nabiera znaczenia.
W Ameryce Północnej został odebrany jako gra zombie survival-horror. Amerykanie z Ameryki Północnej uwielbiają graj w gry zombie , z tak wieloma tytułami jakPozostawiono 4 martweorazZmartwychwstanieprzez lata. Tytuły takie jakZombie zjadły moich sąsiadóworazDom śmierciodniósł już sukces w Ameryce Północnej.
Przeczytaj także: 19 zakulisowych faktów na temat kultowych horrorów, które sprawią, że będziesz przestraszony
To, co nie zostało dobrze przyjęte przez amerykańską publiczność, toResident Evil'sfabuła. AGamePromagazyn nazwał fabułę śmieszną, na przykład. Co ciekawe, podczas gdy to zombie przerażały amerykańską publiczność, to właśnie ta śmieszna fabuła przerażała japońską publiczność.
W japońskim kinie zombie jako element horroru nigdy nie były eksperymentowane aż do wczesnych lat 90. XX wieku. Te horrory klasy B odpadły i Kultura japońska na ogół śmieje się z zombie .
Dlaczego więc ta fabuła bardziej przerażała japońską publiczność niż Amerykanów?
Wraca do tego tytułuZagrożenie biologicznew Japonii. Fabuła serii obraca się wokół złych naukowców opracowujących mutującego wirusa w ramach programu eugeniki. To właściwie horror science-fiction. Aby zrozumieć, dlaczego horror science-fiction miałby być przerażający w Japonii, wystarczy spojrzeć wstecz na kulturę powojenną w Japonii.
To nauka opracowała bomby atomowe, które zostały zrzucone na Hiroszimę i Nagasaki, zabijając około 226 000 ludzi, nie wspominając o długotrwałych skutkach promieniowania na ocalałych.
Przed SprzedażResident Evil Village tutaj !
japońskagodżillaamerykański publiczność mogła wydawać się śmieszna w 1958 roku, ale kluczowym elementem horroru dla japońskiej publiczności był strach przed Godzillą, która wywoła nuklearny holokaust w powojennej Japonii.
Mówiąc prościej, zombie są w Japonii śmieszne. Ale postęp w nauce, który może zniszczyć całe populacje, i programy eugeniczne, aby stworzyć idealną rasę ludzką? To dosłownie przerażające w japońskiej kulturze, ponieważ Japonia rzeczywiście ma doświadczenie z tymi okropnościami.
Napięta atmosfera i przerażenia
Jako gry survival-horror, pierwsze trzymieszkaniec złaGry zmuszały cię do poruszania się po mrocznych rezydencjach, labiryntach korytarzy laboratoriów naukowych i miejskich uliczkach pełzających zombie
Zombie nie stanowią dużego zagrożenia dla gracza, więcmieszkaniec złaużywał ostrych kątów kamery i przyćmionego oświetlenia, z kinowymi przerażającymi momentami. Na Szalone Gry .
Przeczytaj także: 19 aktorów horrorów, którzy zasłużyli na nominacje do Oscara
Na przykład kultowy filmik, kiedy zbliżasz się do pierwszego zombie w rezydencji. Oryginalna grafika PSX nie postarzała się zbyt dobrze, a zombie pokonałeś zaledwie kilkoma ujęciami, ale w tamtej erze gier było to prawdziweo cholera, co mam teraz zrobić?za chwilę. Wciąż przyzwyczajaliśmy się do stałego sterowania kamerą, a to wygłodniałe stworzenie rzucało się w naszym kierunku.
A w dalszej części gry, gdy zombie, które wcześniej zabiłeś, wskrzeszają jako szkarłatne głowy i mogą gonić cię znacznie szybciej po korytarzach rezydencji. Nawet jak na dzisiejsze standardy, te momenty nadal są napięte i przerażające w klasycemieszkaniec zła.
Resident Evil 4, 5,oraz6wykorzystał styl rozgrywki bardziej zorientowany na akcję, a seria stała się znacznie bardziej skoncentrowana na mechanice strzelanek. Dodano kamerę przez ramię, a amunicja była szerzej dostępna, dzięki czemu seria stała się trzecioosobową strzelanką zombie z sekwencjami platformowo-łamigłówkowymi.Resident Evil 6w szczególności był znany z frustrujących łamigłówek kooperacyjnych, które mogły zabić przyjaźnie.
Przeczytaj także: Ujawniono szczegóły fabuły Black Panther 2 (EKSKLUZYWNE)
Resident Evil 7jednak było naprawdę przerażające, ponieważ powróciło do korzeni serii jako przerażająca gra typu survival-horror, tym razem z całą nowoczesną grafiką HD i obsługą wirtualnej rzeczywistości. Zabrała do domu najlepszą grę VR w Nagrody Gry , a są tysiąceResident Evil 7przerażające filmy z reakcjami na moment na YouTube.
Wniosek
Łącząc elementy horroru, które odwołują się zarówno do kultury japońskiej, jak i amerykańskiej, i dając nam mnóstwo przerażających momentów horroru,mieszkaniec złaserial miał po trochu wszystkiego, co mogłoby przestraszyć różnych odbiorców. Gigantyczne pająki i węże, psy zombie wpadające przez okna, miażdżone przez sufity – wmieszkaniec zładla wszystkich.
Z pewnością jestem podekscytowany, widząc, co mają w zanadrzuResident Evil 8, ukaże się w 2021 r. .
Śledź nas, aby uzyskać więcej informacji o rozrywce na Facebook , Świergot , Instagram , oraz Skrzynka na listy .
Uwaga: Jeśli kupisz niezależny produkt prezentowany na naszej stronie, możemy otrzymać niewielką prowizję od sprzedawcy. Dziękuję za Twoje wsparcie.