Xbox przeprasza za okropny „odwrót”, obwiniając programistę i personel, ignorując destrukcyjne przejęcie firmy wpływające na rozwój
Redfall jest zły. Nie da się tego obejść. To słabo dopracowana, niedokończona, słabo przemyślana gra wideo, która mogłaby zyskać na kolejnym roku rozwoju, a może nawet całkowicie o niej zapomnieć. Od czasu premiery programiści starali się aktualizować tak dużo, jak to możliwe, aby ograniczyć szkody, ale niestety dla nich furia wokół słabej wydajności gry jest bardziej widoczna niż marketing gry, więc nie ma od tego ucieczki i wszyscy mówi o.
Redfall – klasa katastrof w tworzeniu gier i marketingu
Dla niewtajemniczonych, Redfall miał być prostym założeniem. Rozgrywka kooperacyjna dla maksymalnie czterech graczy, w której gracze wcielają się w role łowców wampirów próbujących odebrać miasto „wampirom-tech-bro”, dysponując mnóstwem różnych rodzajów broni. Pomijając podobno interesujący świat, gra jest daleka od poprzedniej pracy Arkane, w szczególności Zhańbiony seria.
Powiązany: Recenzja Redfall – Bezzębny gwóźdź do trumny (PC)
Podczas rozmowy z Kinda Funny, dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, był bardziej niż otwarty ze swoją opinią na temat sytuacji.
„Jeśli myślisz o wykonaniu drużyny w meczu. Mieliśmy kreatywną wizję i czy zrealizowaliśmy ją poprzez grę, którą stworzyliśmy? To nie jest pytanie na zwłokę, jeśli odpowiedź brzmi „nie”. Nie możesz wziąć czegoś, od czego zacząłeś — to nie jest rozmowa specyficzna dla Redfall — ale stworzymy gry, które będą recenzowane w latach 80., a my stworzymy gry, które będą recenzowane w latach 60.
To po prostu część bycia w publikowaniu gier. Jeśli się tego boisz, nie powinieneś być w branży rozrywkowej, nie powinieneś być w branży gier. To powiedziawszy, za każdym razem, gdy dostarczamy coś poniżej naszych wewnętrznych oczekiwań, jest to dla nas zaskoczeniem i powinniśmy sprawdzić nasz proces.
Otrzymujemy fundamentalną informację zwrotną, że gra nie realizuje kreatywnej wizji, jaką miała dla swoich graczy. To nie brzmi jak „Hej, po prostu to odłóż.” Wydaje się, że celem gry było zrobienie jednej rzeczy, a kiedy gracze faktycznie grają, nie czują tego, nie czują kreatywnego wykonania zespołu”.
Szybko podążył za tym kęsem przerzucania winy, oskarżając Arkane o brak „ twórcza wizja”. Dogodnie zapomina o ogromnym zamieszaniu w studiu, kiedy zostało kupione w ramach zakupu Zenimax przez Microsoft, lub o nagłym i destrukcyjnym anulowaniu wersji gry na PS5.
Z pewnością można argumentować, że twórcy mieli więcej czasu Redfall zamiast spieszyć się i zmuszać do wydania wadliwego, zepsutego produktu, który mógł być dobry. Równie dobrze mogło to być doświadczenie AAA mające na celu zdmuchnięcie graczy. Można również argumentować, że programiści mieli wystarczająco dużo czasu, aby dotrzymać swoich obietnic, a po prostu nie mogli.
Tak czy inaczej, pojawienie się Phila Spencera i publiczne zawstydzenie dewelopera i jego personelu to zarówno kiepski wygląd, jak i zły znak. Więcej zmian pojawi się u dewelopera, to na pewno, i prawdopodobnie bardzo niewiele z nich będzie dobrych. Phil Spencer również wziął na siebie część winy, co wydaje się dziwne, ponieważ nie byłby zaangażowany w codzienne tworzenie żadnej z gier zarządzanych przez Microsoft, więc może to być po prostu ruch PR, aby spróbować ograniczyć wszelkie cios dla siebie i walczącej marki.
Powiązany: Wszystkie główne tytuły gier, które prawdopodobnie trafią do Xbox Game Pass po przejęciu Activision Blizzard
To tylko najnowsza seria pechowych / złych decyzji biznesowych firmy Microsoft. Od tamtej pory nie wydali gry AAA Halo Nieskończoność, jakieś osiemnaście miesięcy temu, co wcześniej byłoby nie do pomyślenia. Dodaj do tego dobrze nagłośnione problemy z przejęciem Activision/Blizzard, a także ich słabą sprzedaż konsol i nagle zbliżającą się premierę Bethesdy Starfield wygląda na dużo ważniejszą nie tylko dla firmy, ale dla całej branży gier.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji z rozrywki na Facebook , Świergot , Instagram , I Youtube.