„Zbyt nadmierne skupianie się na budżecie gry jest głupie”: twórca Heading Out twierdzi, że gry z budżetem AAA zwykle skupiają się na niewłaściwych rzeczach (WYŁĄCZNIE)
Wyruszenie zapowiada się na fantastyczny świat fantasy dla kogoś, kto zawsze chciał wyruszyć w trasę swoim samochodem i zobaczyć, dokąd go to zabierze, żyjąc według własnych zasad. FandomWire spotkał się osobiście z Szymonem Adamusem, menadżerem ds. rozwoju biznesu w Serious Sim.
Reklama
Wcześniej stworzył polski zespół deweloperski Serious Sim Komendant Radia co pozwoliło użytkownikom zanurzyć się w fabule opartej na narracji, w której działali jako dowódca radia, kierując swoje wojska do Ameryki w walce z Wietnamem.
Szymon Adams opowiedział otwarcie o doświadczeniach zespołu, w których było coś zupełnie innego Wyruszenie i mówiłem o przekonaniu, że gry AAA skupiają się bardziej na budżecie niż na aspekcie kreatywnym.
Reklama
Szymon Adamus wydaje się niemal wdzięczny, że wyjazd nie miał budżetu AAA
Gry z budżetem AAA trafiają na pierwsze strony gazet w branży. Ale w 2024 r. nastąpiła ta zmiana Palworld I Helldivers 2 rozwalił wszystkie konkursy AAA aby zapewnić sobie pozycję najczęściej granych gier roku.
ZASUGEROWAŁWywiad przed wyjściem: Szymon Adamus z Serious Sim omawia kinowe wpływy na grę (WYŁĄCZNIE)
Premiera 7 maja 2024 r., Wyruszenie to monochromatyczne podejście do ponadczasowych tropów „ poszukiwanie wolności, szukanie swojego miejsca na drodze, uciekanie od problemów „. słowami Szymona Adamusa.
Kiedy zapytaliśmy go o skok gatunkowy z RTS-a do narracyjnej gry wyścigowej, biorąc pod uwagę wielkość zespołu, odpowiedział dobitnie:
ReklamaZASUGEROWAŁTo było przerażające i trudne, ponieważ jak prawie wszystko, co opiera się na kreatywności, Heading Out pierwotnie zaczęło się jako coś znacznie prostszego, zanim przekształciło się w to, co mamy dzisiaj. Prawie zawsze tak jest. Współpraca z naszym wydawcą Sabre dała nam wiele świetnych opinii i świetnych pomysłów. Cykl rozwoju trwał 3 lata, więc mieliśmy sporo czasu wewnętrznie na wdrożenie nowych pomysłów, a on po prostu się rozwijał.
Jest to dla nas niewątpliwie ogromny skok. Radio Commander był wtedy czymś, co wydawało się być na najwyższym poziomie. Wkrótce po rozpoczęciu pracy nad Heading Out zdaliśmy sobie sprawę, że musimy awansować na wyższy poziom, aby stworzyć coś większego. To wciąż nie jest gra AAA, serce gry i jej konstrukcja mają charakter indie i technicznie rzecz biorąc, myślę, że jest to tytuł AA.
Osobiście uważam, że nadmierne skupianie się na budżecie gry i pozwalanie temu na napędzanie rozwoju jest i tak głupie. Chociaż Heading Out nie jest tak duży jak niektóre gry AAA, i tak był to dla nas duży skok, ale cieszę się, że zrobiliśmy krok, aby go powiększyć.
Wyruszenie w podróż wygląda jak kierowca spotyka załogę w stylu artystycznym Sin City i wygląda wspaniale
Następnie wyjaśnił, że gra czerpie inspirację z niskobudżetowych filmów, takich jak Prowadzić i ponadczasowe klasyki, takie jak Znikający punkt Lub Łatwy jeździec .
Ruszaj w drogę, aby znaleźć swoje miejsce
Wyruszam to szansa dla graczy, aby wyruszyć w drogę, aby znaleźć swoje miejsce na świecie. Każde działanie ma konsekwencje, ponieważ wraz z rozwojem ich legendy gracze będą zmuszeni dokonywać trudnych wyborów. Gracze będą mogli spotkać wyjątkowe i kolorowe postacie w oparciu o wybory, których dokonają w grze.
Jak stwierdził Szymon Adamus, gra technicznie jest tytułem AA. Jednak niezależnie od budżetu, unikalne podejście do gry oraz tropy, na których grają, sprawiają, że jest to interesująca gra dla każdego gracza.
ReklamaCo myślisz o Wyruszenie ? Czy zgadzacie się z poglądami Szymona Adamusa na temat tytułów AAA? Daj nam znać w komentarzach.
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.