Marvel’s Spider-Man 2: Jak pokonać Krzyka w przewodniku „To nie ty”.
Marvel’s Spider-Man 2 nadal dostarcza niespodzianek i walk z bossami. Po pełnym napięcia spotkaniu z Harrym przed przemianą w Venoma, używa swojego symbionta, aby zmienić Mary Jane w inną dobrze znaną postać symbionta, Krzyk. Gdy Venom ucieka, by uleczyć resztę Nowego Jorku, Peter musi uporać się z Krzykiem, zanim ruszy dalej. W tej trudnej i emocjonalnej walce z bossem Peter musi uratować MJ-a, gdy rozmawiają o swoich problemach w związku. Jeśli masz problemy z pokonaniem Krzyku, tutaj znajdziesz obszerny przewodnik, jak pokonać Krzyka Marvel’s Spider-Man 2 .
Kiedy spotkasz się z krzykiem w Marvel’s Spider-Man 2
Harry w końcu zmienił się w Venoma. Jego związek z Peterem został skażony, a symbiont wypacza jego umysł. Przekręcając cel Harry'ego, jakim jest uzdrowienie świata, i chęć przejęcia go przez symbionta, Harry racjonalizuje to, co mówią głosy w jego głowie.
Symbionty pojawiają się w całym mieście w ramach wysiłków Venoma na rzecz dominacji nad światem. Peter i Miles dowiadują się o tym i tworzą Sonic Burst, aby poradzić sobie z nowymi stworzeniami. Naciskając L1 + przycisk kółka, wypuść Wybuch Dźwięku, aby tymczasowo ogłuszyć Symbionty. Po pomocy Milesowi w uratowaniu Ganke i jego mamy, duet rozdzielił się, aby znaleźć Harry'ego. Po zatrzymaniu się w Oscorp Tower, Peter postanawia zadzwonić do MJ i przekazać jej wieści o Harrym.
Peter jest już za późno, ponieważ Harry jest już przed drzwiami wejściowymi MJ-a. Kiedy Peter wraca do domu, Harry czeka na niego, a MJ siedzi naprzeciwko niego. Nie mogąc przekonać Petera, Harry formalnie przedstawia się jako Venom i bierze MJ-a jako zakładnika. Używając swoich mocy symbionta, przekształca MJ-a w Screama, godną uwagi postać symbionta w Marvel Comics. Do Petera należy walka z Krzykiem, aby ocalić MJ-a i uzdrowić ich związek.
Film z Fandomwire'aJak pokonać krzyk w Marvel’s Spider-Man 2
Krzyk będzie skakał po dachach i rzucał w ciebie ciężkimi atakami. Kiedy trzepocze włosami do ataku, możesz sparować ten ruch, aby dać sobie szansę na kontratak. Zmierz poprawnie czas dotknięcia L1, a parowanie zakończy się sukcesem.
Jej drugi atak to machnięcie ręką od lewej do prawej. Po obu zamachach Krzyk wykona niebieski/miażdżący atak. Ponieważ ataków tych nie da się zablokować ani sparować, musisz unikać Krzyku. Następnie możesz ją uderzyć, aby zadać obrażenia.
Kiedy Krzyk straci trochę zdrowia, będzie wskakiwać na dachy, aby rzucać pociskami. Nie próbuj atakować siecią w jej stronę, bo pociski trafią Cię w drodze na górę. Graj mądrze i bądź cierpliwy. Unikaj pocisków, naciskając okrągły przycisk, gdy nad głową Petera pojawi się wskaźnik. Pomiędzy strzałami Krzyku strzelaj sieciami, aby ją owinąć w kokon. Kiedy będzie już gotowa, możesz zaatakować siecią, aby wylądować.
Lokalizacje wszystkich żądań FNSM w Marvel’s Spider-Man 2Możesz także zatrzymać jej ruch, korzystając z jednego ze swoich gadżetów, naciskając R1 + kwadrat, trójkąt, kółko lub x. Zachowaj Sonic Burst (R1 + kółko) na jedną z późniejszych faz. Zamiast tego poszukaj jednego z pobliskich samochodów, na którym znajdują się komunikaty L1 + R1. Kiedy naciśniesz oba przyciski, włączy się alarm samochodowy, ogłuszając Krzyk i dając ci szansę na atak. Naciśnij L1 + kwadrat, trójkąt, kółko lub x, aby wykonać jeden ze specjalnych ataków Petera, który zadaje również większe obrażenia.
Kiedy rozpocznie się druga faza, Krzyk będzie teraz rzucał więcej ataków, które należy zablokować, uniknąć lub sparować. To trzy ataki z rzędu, podczas których macha ręką od lewej do prawej, po czym następuje pchnięcie włosów.
Zachowaj cierpliwość, gdy skacze po dachach, aby rzucać pociskami. Jeśli jeszcze nie wyłączyłeś alarmów samochodowych, zrób to teraz, ponieważ trzecia faza przeniesie Cię w inny obszar ulicy. Po wyłączeniu alarmów użyj wszystkich swoich ataków specjalnych, aby zadać jak najwięcej obrażeń. Paruj wszelkie ataki, w których czerwone kółka pojawiają się nad głową Krzyka lub Petera, aby zakończyć tę fazę. Jak pokonać Krzyk? Jesteś już w połowie drogi.
Widzimy momenty, gdy MJ walczy z symbiontem, ale ona jeszcze nie może sobie z tym poradzić. Po zabraniu Petera na plac budowy nadszedł czas na końcową fazę walki z bossem Krzyku. W środowisku dostępnych jest więcej obiektów do ogłuszania Krzyku, takich jak nowe samochody i stojaki ze stalowych rur. Aktywuj je, naciskając L1 + R1, gdy jesteś w pobliżu.
Krzyk wbije jej włosy w ziemię, potrząsając ekranem przez jedną sekundę. Nie pozwól, aby Cię to wytrąciło z równowagi i przypomnij sobie, na którym etapie walki jesteś. Możesz zablokować/parować ten atak, jeśli jesteś wystarczająco blisko. Sieć krzycz, kiedy tylko możesz, aby zaatakować ją.
Jeśli rozpaczliwie potrzebujesz zdrowia, użyj swoich sieci, aby powoli budować koncentrację. Gdy pasek skupienia się zapełni, wciśnij dół, by się wyleczyć, gdyż Krzyk wyprowadza mnóstwo ataków, które zadają spore obrażenia. W przeciwnym razie zaoszczędź dwa takty, aby wykonać wykończenie, zabierając część zdrowia Krzyku.
Kiedy rozpoczyna się ostatnia faza, Krzyk może rzucić wiele ataków zgniatających. Nie zbliżaj się, dopóki nie zostaną wykonane co najmniej dwa ataki zgniatające. Potem będziesz mógł łowić wieloryby.
Lokalizacje wszystkich niezidentyfikowanych celów w Marvel’s Spider-Man 2Nie atakuj siecią w kierunku Krzyku, ponieważ rzuca ona więcej ataków miażdżących, których nie można zablokować ani sparować. Rozegraj mądrze i zachowaj dystans. Jeśli jako pierwszy użyjesz sieciowego Krzyku, możesz zaatakować siecią i zadać obrażenia. Użyj Sonic Burst (R1 + Kółko) po zużyciu wszystkich alarmów samochodowych i stalowych rur, dając sobie kolejną szansę na atak.
Kontynuuj cykliczne ataki specjalne za pomocą L1 + kwadrat, trójkąt, okrąg lub x. Walka z Krzykiem zakończy się, zanim się zorientujesz.
Korzystanie z opcji dostępności dla Krzyku w Marvel’s Spider-Man 2
Ataki Krzyku są szybkie i zabójcze. Jeśli zostaniesz trafiony zbyt dużą ich liczbą, szybko upadniesz. Jeśli masz problemy z unikiem lub parowaniem jej ataków, rozważ aktywację opcji dostępności Szybkość gry.
Po aktywacji prędkość gry spowolni akcję, co ułatwi ci parowanie lub unikanie ataków Krzyku. Ulepszone automatyczne celowanie przyciągnie Cię w stronę alarmów samochodowych lub stalowych rur, dając ci możliwość ataku. Inne opcje ułatwień dostępu, takie jak autouzupełnianie QTE, nie są tutaj zbyt przydatne, ponieważ większość walki toczy się wręcz. Obniżenie poziomu trudności sprawi również, że Krzyk stanie się łatwiejszym przeciwnikiem, jeśli zadawane przez niego obrażenia będą zbyt wysokie.
I tak można pokonać Krzyk. Zostało jeszcze tylko kilka walk z bossami do pokonania Marvel's Spider-Man 2, ale jeśli myślałeś, że Krzyk był trudny, przeżyjesz szok.
Śledź nas, aby uzyskać więcej relacji rozrywkowych na Facebook , Świergot , Instagrama , I Youtube.
czy było to pomocne? Dziekuję za odpowiedź!