„Proszenie o coś tak prostego jak krzesło nie było takie proste.”: Prace nad Starfieldem to był bałagan, a jeśli historia się powtórzy, równie dobrze możemy zrezygnować z Elder Scrolls 6
Jeśli chodzi o tworzenie gier, istnieje wiele nierówności, które mogą spowodować, że pociąg wypadnie z torów Pole Gwiazd nie był pod tym względem wyjątkiem. Może to prowadzić do wielu obaw dotyczących przyszłych tytułów Bethesdy, podobnie jak Starsze Zwoje 6 , ponieważ w trakcie procesu może pojawić się jeszcze więcej problemów związanych z rozwojem.
Polecane Wideo
Mimo że tworzenie gry nie jest bardzo proste, wielu programistom udaje się stworzyć proces, który będzie dla nich odpowiedni, a jednocześnie zapewni, że projekt nie rozprzestrzeni się zbyt równomiernie na ich zespoły. Niestety, Pole Gwiazd nie miał tyle szczęścia, ponieważ projekt był zbyt rozdrobniony, co mogło budzić obawy Starsze Zwoje 6 mógłby pójść z tym samym błędem.
Starfield miał kilka problemów w fazie rozwoju, ale mamy nadzieję, że Elder Scrolls 6 wyciągnie wnioski ze swojego błędu
Z biegiem lat rozwój gier rozrósł się od małych projektów, które z łatwością mogła stworzyć garstka programistów, do dużych projektów, które wymagają tysięcy programistów pracujących przez całą dobę, aby niemal dotrzymać terminu.
Pole Gwiazd był jednym z tych projektów, ponieważ ponad 500 programistów pracowało w nadgodzinach, aby doprowadzić projekt do końca, a co gorsza, programiści ci byli rozproszeni po wielu różnych studiach na całym świecie, co doprowadziło do wielu zamieszania , opóźnienia i panika, ponieważ wiele studiów nie miało pojęcia, co robią inne.
ZASUGEROWAŁ„Zdecydowanie był naszym przyciskiem paniki”: nawet przy rocznym opóźnieniu Starfield cierpiałby o wiele więcej, gdyby nie genialny pomysł jednego człowieka na grę końcową
Oznaczało to, że wielu programistów musiało opóźniać swoją pracę, wysyłając prośby w górę łańcucha do dyrektorów każdego studia i czekając na akceptację, zanim ostateczna praca nad projektem. Coś tak prostego, jak umieszczenie w grze krzesła, wywołało wiele pytań, ponieważ reżyserzy w każdym studiu musieli sprawdzić, co jest potrzebne, aby gra działała i czy do jej uruchomienia potrzebne są inne działy.
Reklama
Informacje te zostały ujawnione podczas konferencji deweloperów gier w San Francisco przez głównego projektanta zadań Willa Shena i byłego głównego projektanta poziomów w Falloucie 76 Daryla Brignera podczas wspólnej rozmowy na temat współpracy pomiędzy zespołami projektującymi poziomy i zadania w projektach, podczas której omawiali jej znaczenie dla zapewniają spójność i skuteczność.
Miejmy nadzieję, że Elder Scrolls 6 będzie większym i lepszym doświadczeniem niż kiedykolwiek mogłoby być Starfield
Kiedy patrzymy Starsze Zwoje 6 W porównaniu do Pole Gwiazd , obie gry znajdują się w fazie rozwoju od wielu lat i przez te wszystkie lata narobiły tyle szumu, że niedorzecznością byłoby widzieć ich porażkę z tak prostego powodu, jak brak zawartości.
ZASUGEROWAŁ„Elder Scrolls 6 będzie do bani, prawda?”: Bethesda powinna zrezygnować ze Starfield, ponieważ najnowsza aktualizacja wypycha graczy poza punkt krytyczny
Jednakże, Pole Gwiazd mogło być wypełnione mnóstwem miejsc do odkrycia, ale niestety pod pewnymi względami było bardzo nijakie. Jeśli Starsze Zwoje 6 zamierza przewyższyć Pole Gwiazd , będzie musiało powierzyć projekt rozsądnie dużemu zespołowi, który nie będzie musiał zlecać niektórych projektów deweloperskich innym studiom.
Reklama
Póki co nie wiemy jak daleko jest do produkcji Starsze Zwoje 6 Jest , ale byłoby zrozumiałe, gdyby zespół programistów cofnął się o krok i skupił się na projekcie po panice związanej z jego zakończeniem Pole Gwiazd .
Co myślisz o Pole Gwiazd ma trudności z utrzymaniem zespołu programistów? Czy myślisz Starsze Zwoje 6 skupię się na czymś więcej później Pole Gwiazd słabe wydanie? Daj nam znać w komentarzach, co myślisz!
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.