RECENZJA: „Far Cry New Dawn” to powitalny, ale wadliwy powrót do Hope County
UbisoftFar Cry New Dawnto samodzielna kontynuacja zeszłorocznejFar Cry 5toczy się 17 lat po zrzuceniu bomby atomowej na Hope County.Nowy świtróżni się od innych tytułów, takich jakMetrorazOpadgry w sposób, w jaki chce przedstawiać świat po wybuchu nuklearnym. Zamiast trzymać się typowego dystopijnego świata, który został wywołany przez nuklearną apokalipsę, Ubisoft postanowił stworzyć bardziej kolorowy i szalony świat, podobny do poprzedniegoFar crytytułów, w których nuklearna zima pozwoliła na super rozkwit. Gra zapewnia wiele oddzwonień doFar Cry 5,nowe wyzwania i gruntowny remont mechaniki, który zapewnia fla
Nowy świtjego istnienie jest nadal nieco kłopotliwe. Tak, nowy system RPG jest mile widzianym dodatkiem, który był desperacko potrzebny po średnim doświadczeniu zapewnionym przez ostatnie cztery wpisy wFar cryseria. Nie jest to kolosalne odstępstwo odFar Cry 5, który sam w sobie wciąż był zgodny z formułą z kilku ostatnich gier, ale wciąż znajduje sposób na ponowne uruchomienie niektórych funkcji lub dodanie ich w taki sposób, aby zwiększyć zaangażowanie gracza i zaangażowanie. Ta formuła działa w większości przypadków, ale nie tak dobrze, jak inne zmiany formuł, takie jak to, co Ubisoft zrobił zAssassin’s Creedfranczyza w 2017 roku zAssassin’s Creed Origins.
Wiele z tych innowacji wskazuje, żeFar cryfranczyza, mimo że jest interesującą koncepcją i ciekawym światem, nie ma nadrzędnej tożsamości, jak inne franczyzy Ubisoft. W jednej chwili chce być pełnoprawną, dojrzałą strzelanką z perspektywy pierwszej osoby z pasującą historią, a w następnej chce służyć przede wszystkim jako szalona gra RPG z otwartym światem ze wszystkimi towarzyszącymi jej dzwonkami i gwizdkami.Nowy świtniestety napotyka ten sam problem, co jej poprzednicy i zastanawiam się, jak franczyza dotarła do tego punktu po wymyśleniu czegoś tak innowacyjnego jakFar Cry 3.
Narracja,Nowy świt„historia jest problematyczna ze względu na jej powiązania zFar Cry 5i unieważnia wybory dokonane przez graczy na koniec tej gry. Po niezliczonych godzinach wyzwolenia Hope County spod Wrót Edenu gracze stają przed sytuacją wielokrotnego wyboru. Mogą albo odejść i pozwolić kultowi dalej terroryzować mieszkańców Hope County, albo aresztować ich charyzmatycznego przywódcę, Josepha Seeda. Drugie zakończenie zawiera eksplozję nuklearną, przed którą uciekasz, a kończy się zamknięciem twojej postaci w bunkrze, w którym rozpocząłeś grę wraz z Seed.
17 lat po wybuchu nuklearnym ponownie wkraczasz do Hope County jako zupełnie nowa postać. Świat powrócił do pozorów normalności, ludzie wychodzą ze swoich bunkrów i odbudowują swoje społeczności. Oczywiście to nigdy nie trwa, ponieważ jest toFar cryGra i chaos to niezbędny składnik historii w tej serii. Tym razem chaos wprowadza gang zwany Highwaymen, którego szczególnie interesują róż, Die Antwoord i motocross. Highwaymen są prowadzone przez siostry bliźniaczki, Mickey i Lou, które są twoimi banalnymi wąsami kręcącymi złoczyńcami, którzy narzekają na to, jak mają obsesję na punkcie władzy i jak zrobią wszystko, aby ją utrzymać. Brakuje im złożoności i charyzmy kolegówFar cryłotrzyków, takich jak Vaas Montenegro, Pagan Min i Joseph Seed, którzy mieli dobrze przemyślane motywy, wykraczające poza zwykłą żądzę władzy. To byli antagoniści, których można kochać nienawidzić, co jest oznaką dobrze napisanego bohatera. W przypadku bliźniaków po prostu ich nienawidzisz, ponieważ są tak cienkie jak papier, jak ich motywy.
W każdym razie, ci dwaj żądni władzy bliźniacy stworzyli całą sieć entuzjastów motocrossu, w których mają całkowitą dominację nad dużymi stanami, takimi jak Floryda i Kalifornia. Skoro masz kontrolę nad takimi miejscami, które mają bardziej istotne zasoby, dlaczego miałbyś interesować się terroryzowaniem małego miasteczka, takiego jak Prosperity w grze? Twoja postać jest oczywiście wciągnięta w ten bałagan, aby uwolnić mieszkańców Hope County od tych Highwaymenów.
Nowy świtwarto powiedzieć, że przyjechali do Hope County po pociąg z łupami, ale kiedy w końcu dostają to, po co przyjechali, nadal zostają. Nic innego w tym regionie nie ma znaczenia strategicznego czy gospodarczego. Nie jestem ekspertem od infrastruktury, który wiedziałby dokładnie, co zrobić po tym, jak świat zostanie zdziesiątkowany bombą atomową, ale nie wyobrażam sobie, by eksperci interesowali się tak małą społecznością jak Hope County. Gdybym był liderem tej bandy bandytów, nie zatrzymałbym się w miejscu, w którym mieszkają ewangeliccy psycholodzy, wieśniacy i obsesyjni świrami.
JeśliNowy świt„historia została nieco podrasowana i nie miała żadnych powiązań narracyjnych zFar Cry 5Nie myślałbym o tym tak negatywnie. Zawiera wiele pomysłów, które mogłyby stworzyć całkiem solidny postapokaliptyczny wpis do serii, który moim zdaniem mógłby bardziej skorzystać z surowego i moralnie szarego realizmu, który był obecny wFar Cry 2,ale to nie jest w pełni to, co otrzymaliśmy. Możesz po prostu wędrować po opustoszałym pustkowiu jako samotny złomiarz, który atakuje swój biznes, szukając cennych łupów, od czasu do czasu dopasuj się do niektórych moralnie wątpliwych postaci i wdaj się w bójki z ludźmi, którzy po prostu próbują przetrwać tak jak ty. Jest wiele ciekawych narracji, które można by z tego snuć. Widzieliśmy to niezliczoną ilość razy na przestrzeni lat.
Nowy świthistoria chce być bezpośrednią kontynuacją, która robi swoje, a jednocześnie chce ponownie odwiedzić narrację Eden's Gate i Joseph Seed, która ma miejsce w dalszej części gry. Kiedy dotarłem do tej części historii, byłem trochę zdezorientowany, ponieważ było to trochę zbyt dziwne, nawet przezFar crystandardy. Odłożyłem kontroler i musiałem naprawdę zastanowić się, w jakim kierunku poszedł ten konkretny tytuł, czego w chwili pisania tego tekstu nadal nie jestem pewien.
Oczywiście można się spierać, że jest to coś świeżego, a tworzenie przez Ubisoft tego dewiacyjnego doświadczenia to świetna rzecz, ale się z tym nie zgadzam. Nie zgadzam się głównie dlatego, że jak wcześniej stwierdziłemDaleko Płakaćproblemy z tożsamością zapobiegająNowy świtod bycia meta wpisem, którym chce być. Balansuje między byciem realistycznym postapokaliptycznym przedsięwzięciem a szalonym wyjściem w świat w taki sposób, który jest poza zgrzytem. Oczywiste jest, że Ubisoft musi jeszcze zdecydować, czy chce, aby ta seria była jak science fictionSmok krwilub uziemiony w ponurym świecieFar Cry 2.W końcu będą musieli dojść do wniosku i miejmy nadzieję, że wkrótce do tego dojdą, ponieważ nie sądzę, aby fani byli wobec nich cierpliwi dłużej niż teraz. To jest to lub pociągnij za wtyczkę.
Mimo toNowy świtnie jest okropnym doświadczeniem. Na poziomie technicznym myślę, że jest to najsilniejszy wpis w serii, teraz z imponującym i cenionym remontem, którego franczyza desperacko potrzebowała. To mówi całkiem sporo, biorąc pod uwagę jakFar Cry 5wprowadził kilka znaczących zmian i ulepszeń wFar cryformuła. Na przykład gra usunęła potrzebę wspinania się na wieże, aby odkrywać obszary, jak w poprzednich częściach, i zamiast tego faworyzowała bardziej organiczną formę odkrywania, która polegała przede wszystkim na rozwijaniu fabuły i uczestniczeniu w zadaniach pobocznych.
Dla porównania zmiany te są trywialne w porównaniu doNowy świtprawie całkowita modernizacja. Największym tego przykładem jest wielopoziomowy system łupów, który jest o wiele bardziej uproszczony niż myślisz. W przeciwieństwie do łupieżców-strzelców, takich jakPrzeznaczenieorazDywizjanie ma zbyt skomplikowanego systemu, który wymaga czasu na przestudiowanie, z ponad milionem różnych poziomów zazębienia. Wszystko jest podzielone na cztery poziomy i dotyczy tylko broni, którą odblokujesz na całym świecie. To duża różnica w porównaniu do poprzednichFar crywpisy i ma to duży wpływ na wrażenia. W poprzednich wpisach prawdopodobnie po prostu przemierzałeś świat z tą samą bronią od początku do końca, bez większych ulepszeń lub zachęty do zmiany.
Oczywiście nie można całkowicie wyeliminować tego bezpiecznego sposobu grania iNowy świtw ogóle tego nie robi, ale zajmie ci to kilka godzin, zanim tam dotrzesz. Zaczynasz od najniższego poziomu broni, na który składa się przede wszystkim zardzewiała broń i tak dalej. Te bronie mają zerową stabilność, zadają ograniczone obrażenia i mają inne słabości, które sprawiają, że oceniasz, w jakie sytuacje powinieneś się znaleźć. Nie masz innego wyboru, jak tylko ulepszyć swoją broń, aby dać sobie przewagę w walce z bandytami, więc jeśli chcesz zmierzyć się z wrogami poziomu 2, najlepiej mieć broń poziomu 2.
Aby uzyskać dostęp do tych broni wyższego poziomu, musisz ulepszyć warsztat broni w swojej bazie, pozyskując etanol. Etanol to rzadki zasób w grze, który możesz pozyskać, przejmując posterunki. Im trudniejsza placówka, tym więcej etanolu zdobędziesz. Etanol można również znaleźć, kradnąc ciężarówki, które go przewożą, jeżdżące po całej mapie. Teraz, ponieważ jest to nuklearna apokalipsa, istnieje zastrzeżenie związane z wymogiem tworzenia lepszej broni. Musisz odkrywać świat, aby znaleźć inne ważne zasoby, takie jak koła zębate, sprężyny i inne ważne przedmioty, ale nie jest to trudne. Każde miejsce, do którego się udajesz, lub zwłoki, które łupisz, mają coś, co może ci w tym pomóc, ale nadal może to być trudne, jeśli brakuje ci cierpliwości na tego typu rzeczy.
Jest to powtarzalny cykl, gdy w końcu docierasz do poziomów 3 i 4, za każdym razem powodując zadawanie wrogom większych obrażeń i odblokowywanie lepszych załączników i ogólnej broni. To trochę grind jak przeciętna gra RPG, ale uczy cię też większej zaradności.Nowy świtnabiera nawyku podnoszenia i używania broni, których prawdopodobnie wolałbyś unikać, takich jak strzelby, które nawet na najniższym poziomie są dość skuteczne w walce z wrogami wyższego poziomu. Chociaż te typowe elementy RPG tworzą typowy grind, zapewniają również poczucie spełnienia, gdy dojdziesz do punktu, w którym chcesz być.
Ulepszenia nie kończą się również na broni. Jak wAssassin’s Creed IV: Czarna Flaga,odkryjesz, że ulepszasz swoją własną bazę domową. Każde ulepszenie zapewnia premie do zdrowia, dostęp do lepszych pojazdów, szybką podróż i wiele innych. Etanol jest również wymagany do tych ulepszeń, które można zdobyć, oddając stare posterunki, które przejąłeś wrogom, a następnie pozwalając im ponownie zająć je wrogami o wyższym poziomie. Te ponownie zajęte posterunki można odbić trzy razy, każdy o innym poziomie trudności i dostarczający specjalnych przedmiotów dla twojej postaci. Dodaje o wiele więcej do 10-15 godzinnej gry, która jest standardem dlaFar crytytuł spin-off.
Najnowsza funkcja, która najbardziej mi się podobałaNowy świtto wyprawy, które zabierają Cię z Kraju Nadziei. Ekspedycje są jak posterunki, ale na sterydach i są to niestandardowe mapy, które są zbudowane wokół słynnych punktów orientacyjnych, takich jak Alcatraz i są okupowane przez wielu wrogów. Celem ekspedycji jest to, aby gracze mogli dostać się do środka, złapać paczkę i czekać na ewakuację helikopterem, podczas gdy oni odpierają niekończący się atak wrogów, których celem jest powstrzymanie cię. Czuje się jak tryb przetrwania zDywizjai jest to najbardziej intensywna rzecz, jakiej kiedykolwiek doświadczyłemFar cryfranczyzowa. Świetnie sobie radzi z malowaniem, jak niesamowicie odmienny jest świat, nawet poza Hope County, i zapewnia wciągające wrażenia, które sprawiają, że mam nadzieję, że Ubisoft zdecyduje się umieścić go na stałe w przyszłych wpisach.
Ogólny,Far Cry New Dawnwprowadza imponujące zmiany i po raz kolejny tworzy niesamowicie odrębny świat, który warto poznać. System łupów, system broni, ekspedycje i zmieniony system placówek to jedne z największych atrakcji, które sprawiają, że warto w nią grać. Mając to na uwadze, powiedziałbym, żeNowy świtwyznaczyła wysoki standard techniczny dlaFar Cry 6kiedy tylko się pojawi i zapewnił mu znacznie silniejszy fundament.
Jednak wciąż jest zakotwiczony przez nijaką historię i stale obecne problemy z tożsamością, które ograniczają zdolność franczyzy do osiągnięcia pełnego potencjału. Zamiast czegoś, co jest naładowane politycznie, jakFar Cry 5lub krytyczny wobec ludzkiej natury, jakFar Cry 3,Ubisoft stworzył ogólną, bezpieczną i nieciekawą historię zNowy świt. Nie ma prawdziwego poczucia siebie lub spójności tonalnej, jak w przypadku innych franczyz Ubisoft, które dokładnie wiedzą, kim chcą być. Wydaje się, że scenarzyści wzięli historie z dwóch różnych gier i poskładali je w sposób przypominający Frankensteina, który po prostu nie działa tak dobrze, jak prawdopodobnie mieli nadzieję. Zamiast tego ilość moich inwestycji w opowiadanie historii jest drastycznie zmniejszona lub, mówiąc bardziej dosadnie, nie istnieje. Jest to usterka, która za każdym razem staje się coraz bardziej zauważalnaFar crytytuł został wydany i coś, co zawsze kończy się w dyskusji o tym, dlaczego i jak daleko upadła ta seria. Czuję się, jakby to był jeden z kilka adresów IP, w które Ubisoft nigdy nie wkładał tyle wysiłku, co zAssassin’s CreedlubRainbow Six Siege, co jest tragedią, ponieważ możesz zrobić tak wiele ze światami, które poznasz w tej serii.
PUNKTACJA: 7/10Co myślisz o tej recenzji? Zamierzasz zagrać w Far Cry New Dawn? Daj nam znać w komentarzach poniżej!