„Są najgorszym przykładem w branży”: Marvel Studios podobno zapomniało poinformować swój zespół VFX o dacie premiery Avengers: Endgame po przeniesieniu go
Sytuacja VFX kontra Marvel krąży już od jakiegoś czasu. A niedawny raport pokazał, jak Marvel nawet nie poinformował studiów o dacie premiery Avengers: Koniec gry dopóki nie zostało to już upublicznione. Co było szokiem dla studia pracującego nad filmem, ponieważ opublikowana data była znacznie bliższa niż termin, z którym pracowali.
Z liczbą filmów Podziwiać ogłosił od r Mściciele każdego roku nie jest małym wyczynem to, co osiągnęły studia VFX pracujące za każdym z tych thrillerów o superbohaterach. Teraz do wyprawy dołączyły nie tylko filmy, ale nawet programy telewizyjne, a to tylko wzrost obciążenia pracą.
Marvel zapomniał poinformować swój zespół VFX o przesuniętych datach premiery
Czy możesz sobie wyobrazić pracę nad projektem z myślą o terminie, który zajmuje tygodnie za tygodniami twojej pracy, a potem nagle powiedziano ci, że przesłanie nastąpi znacznie wcześniej niż to, co ci powiedziano? Ilość pracy, która jest nakładana na twoje barki, a także rodzaj niepokoju i stresu psychicznego, który powoduje, jest nie do wyobrażenia.
Mówiąc o incydencie, kiedy Marvel zapomniał poinformować swój zespół VFX, że przesunęli daty premiery o cały miesiąc, jeden z pracujących nad nim artystów powiedział:
„Najgorsze było kiedy Avengers: Wojna bez granic I Etap końcowy wychodziły. W rzeczywistości przyspieszyli wydanie o miesiąc, ale nam o tym nie powiedzieli. Pamiętam, jak byłem na parkiecie z moim zespołem i jeden z moich artystów podchodzi do mnie i mówi: „Hej, widzisz to?” i pokazuje mi artykuł, w którym jest napisane, że Marvel przyspieszył datę premiery o miesiąc. Kontynuował dalej, „Więc dowiedzieliśmy się z komunikatu prasowego, że mamy jeden miesiąc mniej na pracę nad wszystkimi tymi ujęciami”.
Początkowo, kiedy Marvel zabrał się do pracy i zaczął zatrudniać studia do pracy CGI, dla wielu artystów było to jak spełnienie marzeń — praca nad superbohaterami, kto tego nie lubi? Ale w miarę upływu czasu i obciążenia pracą, które stale rosło, nie jest zaskakujące, że ludzie wychodzą z stolarni, narzekając na fatalne warunki pracy i obniżki płac.
Przejście od podniecenia do niepokoju
Od podekscytowania pracą nad projektem po strach przed nim, oto do czego doszło. Kiedy firma Marvel ogłosiła swoje projekty fazy 5 i 6 podczas Comic-Conu w San Diego w 2022 r., artyści VFX z całego świata jęczeli na samą myśl o obciążeniu pracą, które ich czeka.
Powiązany artykuł: „To okropne, że czują się pośpieszni i przepracowani”: gwiazda She-Hulk i ekipa udzielają wsparcia artystom VFX w toksycznych warunkach pracy w Marvel Studios
Przy tak wielu projektach w toku nie tylko miejscowi, ale i studia z całego świata biorą udział w przetargach na to, kto będzie mógł pracować nad każdym projektem. I być może ta wojna przetargowa jest tym, co prowadzi do tak dużego napięcia. Zanim ktoś dostanie projekty, ledwo oddychają nad powierzchnią. Nie jest więc naciągane założenie, ile nadgodzin będą musieli wykonać artyści, aby ukończyć projekt w ramach zadanego budżetu, a także czasu.
Wielu artystów, którzy przez lata pracowali z Marvelem, skarżyło się, jakie to było trudne. Jeden nawet nazwał to najgorszym z najgorszych, stwierdzając: „[Marvel] jest najgorszym przykładem wielu problemów w branży”.
Dlaczego tylko Marvel w nagłówkach?
Może Ci się spodobać: „On dostaje gówna na o wiele za dużo”: artysta VFX porównuje Zacka Snydera z okropnym miejscem pracy Marvel Studios, mówi, że jest najmilszym facetem w Hollywood
Nazwa Marvel była na pierwszych stronach gazet z powodu tego wszystkiego, prawdopodobnie dlatego, że firma sama w sobie jest takim gigantem w Hollywood. I znowu, liczba filmów i programów, które produkują każdego roku, to niemały wyczyn. Więc ludzie, którzy muszą nad nimi pracować za kulisami, nie są małą grupą. Artysta, który ostatnio pracował nad projektem z Marvelem, powiedział:
„Od pierwszego dnia pracy nad projektem, aż do oddania ujęć, pracowaliśmy w nadgodzinach iw weekendy. To były tylko miesiące dosłownie przybitego gwoździami do mojego biurka”, kontynuuje: „Nawet do mniej więcej ostatniego tygodnia wciąż nie byli pewni, jak ma wyglądać ta gigantyczna scenografia. Wciąż tworzyliśmy grafiki koncepcyjne”.
Faza 4 Marvela spotkała się z dużą krytyką za kiepską pracę CGI, a powodem tego jest prawdopodobnie ilość pracy nakładanej na barki tych artystów VFX, od których oczekuje się, że wykonają swoją pracę w krótszym czasie i jeszcze mniejszym budżecie . Przy takim stanie rzeczy ktoś będzie musiał coś dać. I prawdopodobnie będą to małe studia, które wykonują pracę za kulisami.
Możemy mieć tylko nadzieję, że jeśli chodzi o te projekty Marvela, nastąpi pewne wytchnienie. Ponieważ tak bardzo lubimy oglądać te filmy i programy, odbija się to na tych artystach, którzy są prawdopodobnie największym powodem, dla którego tak bardzo lubimy te funkcje.
Marvel będzie następną premierą Czarna Pantera: Wakanda na zawsze w dniu 11 listopada 2022 r.
Źródło: Świergot