Każdy magiczny artefakt w Doctor Strange in the Multiverse of Madness, ranking
*Spojlery przed nami* Radioaktywny pająk ugryzł Spider-Mana, dając mu nadludzkie zdolności. Promienie kosmiczne dały Fantastycznej Czwórce ich supermoce. Wariant genu daje kilku członkom X-Men ich umiejętności. Z drugiej strony Doktor Strange jest po prostu facetem, który jest potencjalnie potężniejszy niż którykolwiek z nich. Jak to możliwe? Otrzymuje swoje wielkie moce i talenty od istot pozawymiarowych, magicznych artefaktów i recytowania silnych zaklęć swoim niezwykłym umysłem. W tej notatce, oto ranking wszystkich magicznych artefaktów w Multiverse of Madness Doctor Strange:
1. Mroczna Twierdza
Mroczna Twierdza, powszechnie nazywana Księgą Grzechów, to potężny grymuar używany w czarnej magii. Starszy bóstwo Chthon, najwcześniejszy na Ziemi praktykujący złe czary, był pomysłodawcą księgi. Zachowuje całe doświadczenie Chthona w czarnej magii i przetrwał rzeź większości starszego boga, z wyjątkiem Chthona i Seta. Mordred próbował go użyć do zaatakowania Merlina, ponieważ był tak silny, że zarówno Merlin, jak i Św. Brendan mogli go tylko ograniczyć, a nie zniszczyć. Zwiększyło to również śmierć i zniszczenie oraz stworzyło pierwszego wampira Varnae.
Powiązany: Mroczna Twierdza WandaVision jest potajemnie powiązana z Asgardem, oto jak to zrobić
2. Księga Wiszantiego
Księga Vishanti to najlepsza obrona przed czarną magią i zawiera niektóre z najpotężniejszych zaklęć multiwersum. Vishanti to niewyobrażalnie potężna trójca, która od wieków strzeże kosmosu. W ich szeregach znajdują się Agamotto, Oshtur i Hoggoth. Księga Vishanti była w różnych czasach opętana przez pierwszego wampira Varnae, Kleopatrę i boga Marduka. Następnie wpadł w ręce Przedwiecznego, który później podarował go Doktorowi Strange'owi. Z pomocą tej książki Sorcerer Supreme może stworzyć niemal każdą magię, jakiej potrzebuje.
3. Oko Agamotto
Oko Agamotto jest zdecydowanie ulubionym zaklętym przedmiotem Doktora Strange'a. To w zasadzie mała replika Kuli Agamotto. Podczas gdy Kula jest dostępna tylko do konsultacji w Sanctum Sanctorum, Oko jest przenośnym reliktem. Oko jest tak silne, że będąc na planie astralnym, jego astralny odpowiednik podróżuje z Doktorem Strange i może osiągnąć wszystko, co robi w swojej fizycznej rzeczywistości. Ma zdolność hipnotyzowania, niszczenia iluzji, patrzenia w przeszłość, zatrzymywania jednostek w czasie i działania jako magiczna bomba energetyczna. Jest to najprawdopodobniej najcenniejszy magiczny przedmiot Doktora Strange'a.
Powiązany: Doktor Strange 2: Najbardziej szokujące sceny w filmie – Animated Times
4. Płaszcz Lewitacji
Płaszcz lewitacji jest prawie nieprzenikniony, zapewniając ochronę zarówno przed magicznymi, jak i przyziemnymi atakami. Może również działać autonomicznie, jednocześnie przestrzegając wskazówek Stephena Strange'a. Może unosić się w powietrzu i latać bez zużywania mistycznej energii Strange'a, a także odzyskiwać siły i walczyć z wrogami Strange'a. Peleryna Lewitacji to dla Doktora Strange'a znacznie więcej niż modny element garderoby. To bardzo praktyczne narzędzie pozwalające mu wyprzedzić wszelkie zagrożenia lub scenariusze.
Powiązany: Dlaczego Płaszcz Lewitacji Doktora Strange'a jest jego największą bronią
5. Piaski Nisanti
Nie byłby to film o Doktorze Strange bez intrygujących zaklęć inspirowanych komiksami. Strange i America spotykają Karla Mordo, wroga wariantu Strange'a z poprzedniego filmu, Barona Mordo, w innym wymiarze. Zaledwie kilka sekund później Strange i Chavez odkrywają, że zostali oszukani. Obaj tracą przytomność natychmiast po spożyciu herbaty Mordo, a Strange zdaje sobie sprawę, że padli ofiarą Piasków Nisanti. Piaski Nisanti to zaklęcie, które osłabia czarowników w komiksach, ale na tym obrazie zostało użyte do uspokojenia Strange'a i Chaveza. Na trzy minuty ten magiczny artefakt powstrzymuje kogokolwiek w określonym promieniu przed rzucaniem magii.
6. Koksownik Bom'Galiath
Kocioł Bom’Galiath to magiczny artefakt, który pozwala użytkownikowi podtrzymywać połączenie energii między wymiarami tak długo, jak kocioł jest zapalony. Doktor Strange zauważył palenisko i próbował użyć go przeciwko Kaeciliusowi podczas walki w nowojorskim Sanctum w Doctor Strange 1. Kaecilius był chwilowo przerażony, ale natychmiast odkrył, że Strange nie ma pojęcia, jak go użyć, więc odrzucił go na bok. Christine Palmer zauważyła kocioł w Sanctum innego wszechświata w Doktor Strange 2 i użyła go do zniszczenia duchów potępionych, którzy próbowali zniewolić ją i Doktora Strange.
7. Pierścień zawiesia
Sling Ring to mały magiczny pierścień na dwa palce, który może otworzyć międzywymiarowy portal do innego obszaru, a nawet innego wymiaru. Doktor Strange początkowo miał trudności z opanowaniem tajemniczej technologii. Przedwieczna użyła swojego pierścienia procy, aby przenieść Strange'a na Mount Everest jako „zachętę”, a następnie zostawiła go tam z jego pierścieniem procy. Strange był w stanie wrócić do Kamar-Taj, w końcu używając go przed zamarznięciem na śmierć. Podczas wyczarowywania bramy pierścienie te są noszone na drugim i trzecim palcu lewej ręki. Użytkownik tworzy portal, śledząc prawą ręką okrągły wzór w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, koncentrując się na miejscu poza obszarem bezpośrednio przed nim.
Powiązany: 7 najpotężniejszych zdolności i zaklęć Doktora Strange'a – animowane czasy