„Nie próbuję przedstawiać przemocy”: główne błędne przekonanie na temat Metal Gear Solid zostało już wyjaśnione przez Hideo Kojimę 10 lat temu
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nie jest najnowszą odsłoną serii Metal Gear franczyzowa. Jednak jest to ostatni Metal Gear gra wyreżyserowana, napisana i zaprojektowana przez Hideo Kojimę po rozstaniu się z Konami w 2015 roku. Ta przygodowa gra akcji typu stealth jest powszechnie uważana za jedną z najlepszych gier w całej serii, ale to wysiłki Kojimy uczyniły ją wyjątkową.
W jednym z poprzednich wywiadów Kojima dał jasno do zrozumienia, że gra nigdy nie zachęcała do przemocy, ponieważ gracze mogą wybierać, co chcą robić. Jeśli chodzi o przemoc wizualną, Kojima wyjaśnił, że nigdy nie chciał przedstawiać przemocy. Zamiast tego chciał pokazać, „czym jest przemoc”.
Hideo Kojima rozwiał to błędne przekonanie na temat przemocy w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
W wywiadzie z 2014 r Czas , Hideo Kojimy zapytano, jak podczas pracy nad oprawą wizualną balansował pomiędzy realizmem a bezinteresownością w zakresie przemocy Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima odpowiedział:
ZASUGEROWAŁ„Nie jestem pewien, czy to całkowicie odpowie na twoje pytanie, ale nie chodzi tu o silnik, nie chodzi o wierność graficzną, ponieważ nie próbuję przedstawiać przemocy. Próbuję pokazać, czym jest przemoc sama w sobie. Zatem związek z grafiką nie jest zbyt mocny. Próbuję po prostu zadać graczowi pytanie za pośrednictwem interaktywnego medium: „Co to jest przemoc?”
„Czasami sprawdzam błędy w snach”: twórca Metal Gear Solid, Hideo Kojima, opowiada o swojej obsesji na punkcie tworzenia gier w dokumencie Connecting Worlds
Kojima skupił się bardziej na wydarzeniach w grze niż na samej przemocy. Wyjaśnił, że wiele gier ma grafikę o wysokiej jakości, ale nie wyjaśniają, dlaczego dzieją się te wydarzenia. Wyjaśnił, że jego celem było skłonienie graczy do kwestionowania różnych rzeczy podczas gry.
Hideo Kojima wyjaśnił to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nigdy nie była brutalną grą
W wywiadzie Kojima dodał również, że przemoc jest częścią gry, ale nie jest konieczna do robienia postępów w grze, ponieważ to gracz wybiera, co ma zrobić,
Reklama„Metal Gear Solid to w przeważającej części gra polegająca na infiltracji. Udajesz się gdzieś, wykonujesz swoją misję i wracasz. To są Twoje działania jako gracza. Ty wybierasz, co chcesz zrobić – rzeczy, które kwestionują twoją moralność i twoje wartości.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain był ostatnim dziełem Kojimy Metal Gear gra jako opuścił Konami w 2015 roku . Gra była chwalona za rozgrywkę, otwarty świat, grafikę, motywy i występy. Jednak niektórzy użytkownicy twierdzili, że gra wydawała się niedokończona. Niemniej jednak gra zdobyła kilka nagród i jest uważana za jedną z najlepszych gier typu stealth cały czas.
Włącz JavaScript, aby zobaczyć komentarze obsługiwane przez Disqus.